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《超級遊戲帝國》第六百四十一章 一百二十八位主機DC和掌機DCP
說的再簡單一點,《特種部隊》才存在真正的彈道,而《cs》只有彈點,可以理解成激光束,敵人被激光束射中即子彈命中。

 除了對子彈的影響之外,還有連續射擊的彈道分布(激光束分布圖),有的槍是7字型,有的槍單點與連射的準度完全是天囊之別的差距,而楊雲沒有《cs》,或是《半條命》,亦或是雷神之錘2引擎這部分彈道分布圖的源代碼,他也沒有辦法通過觀察界面來逆推算法。

 這樣的話,ak的經典前三槍,還有m4a1與ak的掃射偏移,mp5最穩定的射擊精度,很多東西都做不出來,一切只能自己摸索,那麽自己摸索出來的東西,可以說是龍騰自己的原創,但楊雲心裡總有那麽一絲擔憂,他不知道自己能否超越原版《cs》。

 雖然在這個世界上沒人知道原版《cs》究竟是個什麽玩意兒,但楊雲會不由自主地與自己的內心思想進行比較,就這點不爽。

 或許……楊雲思緒飄向遠方,又使用他的作弊戰術,收購valve社?

 額還是不好吧,他已經從良很久了,《特種部隊》和《紅色警戒》都是自己員工設計的,《星際爭霸》和《魔獸爭霸》雖然是暴雪,但是北暴雪的人,又不是矽與神經鍵工作室的那些家夥,怎麽說都可以算成是大部分自己摸索,沒有什麽遊戲都要找原班人馬。

 但valve可是《》的開發者呀,而且是steam平台的重要貢獻者,真要看著valve自己發展而不管不顧。說不動心那是假的,楊雲自認為自己不是什麽聖人。既然重生了,當然要借用重生者的優勢。裝聖人故作清高是沒有任何意義的。

 他為此糾結了一個星期。

 黃金周結束,10月8號正式上班,楊雲幸災樂禍地看著一群疲倦的員工,另外還有電話通訊上那些很明顯聽得出疲倦的聲音,問道:“黃金周玩的爽嗎?”

 “哎喲喂,怎麽一個爽字能形容?爽的連命都快丟了,這哪是旅遊呀,全是人!擠死了呀!”

 “這就是我在中國警察聽見的一句話---sea!美國是絕對不可能出現這種情況,在中國我們算是長見識了。這七天恐怕我見到了半個中國的人,太恐怖了,比聖誕節還要瘋狂……”

 “為什麽我們這些沒打算旅遊,只打算回家看父母的人,也會被堵在高速公路上?到處都是車呀!”

 “哎,我才是最倒霉的,還沒進景區錢包就被偷,車鑰匙跟著一起不見,我趕緊報警。可出警速度奇慢無比,景區警力不足,我一個人守在車旁等警鑔5個小時沒敢挪窩,最後一點旅遊的心情都沒有了。”

 “七天有一半的時間浪費在交通工具上。真是憋屈呀……還是公司組織的春節旅遊舒坦,每年都去國外度假,包機包車包酒店。舒心順心省心,我們全家一致同意。每年黃金周不出門,就等著春節旅行了。”

 眾人議論紛紛。大多都是抱怨,楊雲之前可是預測過黃金周的不方便,只是他們都不相信而已,尤其是開車自駕遊的,興致勃勃地一家老小出去玩,結果發現景區裡全是私家車,停車難,住宿難,吃飯難,買票難,誰想過中國人都這麽富裕了?

 楊雲等大家議論完,說道:“以後每年的黃金周就別想了,老老實實待在家裡看電視睡覺逛街購物最好,而且沒事呢就來公司加班,有3倍加班費哦!還有國強,你要是想今年春節公司還能再次組織國外旅行,那就趕緊的收心,加快速度設計新遊戲,否則在今年這種金融危機的大環境下,如果公司效益不好的話就只能改成國內遊,甚至是不遊了!”

 這可是與自身利益密切相關的事情,說到遊戲,這些人很快就專注起來,趙永平將龍騰現有的各遊戲項目做好統計,匯報出來,讓每個人心中都有點底氣,看看龍騰公司的家底到底有多厚實,現在正在忙什麽,工作強度夠不夠。

 首先是街機部門,屬於龍騰自己的街機基本上只剩下《拳皇》和《街霸》系列等少數遊戲,連《侍魂》,《西遊釋厄傳》,《三國戰紀》這些遊戲都采取與國內其他遊戲公司合作的形式,大環境如此,街機現在賺不到什麽錢,丟掉又可惜,已經成了雞肋部門,在賺錢效率上連掌機都不如。

 楊雲說道:“街機這邊我不想說太多,大型3d射擊類遊戲還是要繼續研發的,賽車類遊戲也要繼續砸錢進行研究,就算街機部門無法創建利潤,我也願意每年投入資金。這是龍騰公司的形象問題,我們在基板的研發上必須走在行業前沿,硬件是我們的傳統優勢!”

 方近東領命:“楊總請您放心,我們保證最新的硬件技術第一個在街機上實現。”

 cpu,gpu,集成電路,這些半導體行業最新的技術出來後,第一個應用到的絕對是大型街機基板,所以龍騰的硬件研發部門做著最辛苦的研發攻堅活兒,就算不掙錢,也沒有人會指責他們多少,因為技術是通用的,街機技術領先,家用機和掌機也會領先。

 其次,效益倒數第二的是掌機部門,掌機部門還在沿用老一代的gamegear核心,這些年陸陸續續做過16位系統優化改進,也做過外設電源升級,彩色顯示屏升級,音頻音源效果更新,但不可否認,銷售了8年的gamegear掌機,已經到了風燭殘年的地步,再不更新換代就要被淘汰了。

 如果不是還有《俄羅斯方塊》《口袋妖怪》《》這些優秀遊戲支撐,另外還有家用主機遊戲《心跳回憶》《魂鬥羅》等遊戲的掌機移植,說不定這個部門會成為全公司墊底。

 第三,世嘉最新款的家用遊戲主機,全球第一位128位電視遊戲主機進入上市倒計時,原定是在1997年11月底上市,可是楊雲認為支持的遊戲數量不夠,於是定在1998年元旦全球同步上市,11月1日開始接受預定,2個月的預定時間足以看出這款主機的潛力有多大。

 因為龍騰在電視遊戲的戰場已經由ss變成,ss上的遊戲已經停止開發新版本,幾款大家耳熟能詳的遊戲都在轉製版本,現在已經確定有《生化危機》《索尼克》《拳皇》《街頭霸王》《vr戰士》《最終幻想7》《勇者鬥惡龍6》隨發行。

 楊雲認為這些不夠,井上嚴雄主持的《莎木》與《格蘭蒂亞》,正在進行最後公關,《極品飛車》也要移植到上,美國ktt公司正在加班加點趕進度,另外hal小組的《櫻花大戰》,卡普空的《3d洛克人》,史克威爾的《超時空之輪》,《聖劍傳說3》這些優秀的遊戲都在名單目錄中,會在一年以內陸續登陸。

 的研發,以及新一代掌機的研發,都是龍騰硬件部門的事情,比如使用的光盤是gd-盤片,與cd-的數據區域不同,這也就能很好地保護遊戲無法被盜版,即使是想盜版,也只能刪減很多內容,產生類似“閹割版”的盜版遊戲,非常影響用戶體驗感覺。

 而掌機,在楊雲的計劃下,是打算出與psp同級別的新一代世嘉掌機,取名叫(-),這個計劃給方近東的壓力特別大,機器越小,難度越大,龍騰硬件部門整合了原世嘉硬件研發中心, 龍騰趙莊電子廠,並且正在與蘋果公司合作,相信很快就能做出的設計方案。

 最後當然是遊戲部門,一般的遊戲楊雲都不會過問,他現在關心的有兩個,一個是網絡遊戲《仙路:升仙令》,這是他精心準備的龍騰第一款真正意義上的2d圖像網遊,而且是借用的《凡人修仙傳》模式,將凡人裡的世界觀設定全部搬運過來,寄予厚望,即將下線測試。

 另一個是單機fps遊戲《半條命:反恐精英》,這也是讓他在整個黃金周都頭疼的事情,最終還是決定自己親自參與製作。

 對了,還有一個經典的遊戲《主題醫院》,牛蛙那邊已經提交了測試申請,在9月份通過龍騰質量管理體系的測試和審核,就等著楊雲決定什麽時候上架銷售,只是他忙著電競比賽那邊的事情沒空管,今天趙永平又提出這件事,楊雲決定立刻解決算了,免得總是忘記。

 楊雲習慣性地問道:“你們都看過《主題醫院》的申請報告吧?有沒有什麽不同的意見,沒意見的話我就簽字了……”

 這一下,炸開了鍋,意見太多了!
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