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《超級遊戲帝國》第七百一十四章 新1代三D引擎血戰
《half-》的問世是擋不住的,這是歷史的必然性,這是一款完整的單人射擊遊戲,擁有完整劇情,豐富關卡,解謎戰鬥,玩法多變,細節處理真實,接近真實射擊,全球玩家眾多,好評如潮,堪稱史上最優秀的3d動作射擊遊戲。

 如果歷史沒有與楊雲開玩笑的話,他可以現在坐在龍騰辦公室裡說出地球另一端valve實驗室中《half-》的大致劇情。

 只是他沒必要這樣做,這麽做並不能實際解決他的問題,他現在最急迫的是開發進度,兩款一樣的遊戲,那就要看誰的簇擁者更多,口碑更好了,他要拚玩家數量。

 “我決定了,按照《特種部隊》相同的做法,先推出對戰版本,供網友們通過網絡對戰遊戲,第二步才是推出單人劇情遊戲。”

 楊雲微笑著,很快就拿定主意,在絕對的實力壓製下,他不需要太過糾纏細節,快刀斬亂麻才是最適合他的手段。

 這一招在龍騰屢試不爽,而且大多都是在龍騰落後情況下不得不采用的應多措施。

 來不及,那就隻做對戰模式,大家先通過龍騰遊戲對戰平台熟悉遊戲,牢牢將玩家們捆住,打開電腦想起第一人稱射擊遊戲第一個就會想到《cs》而不是《half-》,這樣就夠了。

 更何況,楊雲還想過是否真的需要《cs》的劇情,他認識的那些同學,職業高手uz。這些著名cs戰隊,沒聽說哪個對《半條命》有了解的,只有他這個閑的無聊的人才會在網上尋找半條命的下載地址,然後進入單人模式。感受劇情。

 他相信全世界至少有80%以上的cs玩家都不知道單人劇情是什麽。大家習慣性進入浩方,或者是steam平台聯機打局域網對戰。

 而且他不需要《cs》為他贏利。《cs》存在的最大意義對他來說只有用於和cpl裡面的競技比賽,他為什麽不這樣做?

 “楊總,這一招……咳咳……”馬涼也不知道說什麽好,他不反對。但覺得臉有點發燒,每次這麽做確實無往不利,總覺得好像有點賴皮的感覺,拚玩家基數誰拚得過龍騰?

 楊雲無奈:“我也不想這樣做啊!我多想花個一千萬美元把雪樂山,維福爾,還有id軟件他們都給買下來,讓他們為我做事。我一不用和他們競爭,二不用絞盡腦汁招聘和培訓新員工,我多安逸呀我!可他們就是不賣,我能有什麽辦法?尤其是那個id軟件。我讓人特意上門了無數次,可人家怎麽回答的?他們想自己創業,他們多謝我們這些投資商的好意,他們不需要注資,說的是多麽的高大威武堅忍不拔呀!最後到頭來還不是賣出去了?虛偽!”

 眾人笑,楊雲這話說的是太無奈了,他們身為龍騰的員工,當然是站在楊雲這邊考慮了,不過馬涼還是說了句公道話:“遊戲行業,還是要繽紛多彩,百家爭鳴比較好。”

 楊雲點頭,深以為然:“所以他們不賣,我就自己開發,讓他們自己去爭鳴。你們可都是知道的,《cs》遊戲是我特別看好的一個創意,是我們先創作,他們後來才跟著仿造的,這是他們自己撞上槍口,與我無關。”

 自主知識產權的龍騰遊戲引擎,所有的地圖由自己的美工繪製,開放地圖編輯器,就連他自己記憶中的這些他常玩的地圖,也絕對與真實歷史的cs官方地圖都有不小的差距,更不用說大量新增加的地圖了,不一樣的人做出的事絕對不一樣。

 這個《cs》項目中,楊雲個人做出的貢獻僅僅是提出大致框架,在《特種部隊》基礎上增加了戰鬥的多樣性設計,比如防彈衣,各種槍械,解救人質或者是炸毀基地模式,殺人獎資金,槍械彈藥手雷需要自行購買這些內容,最多隻算30%的功勞,真正做事去實現遊戲的是馬涼和馬科斯他們的人,他們才是真正的功臣。

 老板發話,下面的人只能就聽,楊雲看了看現在《cs》的研發進度,幫忙指出幾處不太合理,可能會影響遊戲平衡性的地方,繼續讓他們做,盡快將純對戰版的遊戲拿出來。

 然後就是商業遊戲引擎的事情,這麽大的程序包,如何劃分模塊,每個模塊的難度分成幾檔,各自能達到什麽樣的效果,價錢分別是多少,這是一個非常細的工程。

 楊雲將這款改良版3d設計遊戲引擎取名為血戰,英文名就為,這是他個人的一點小愛好,他玩《cs》時就特別喜歡玩這個關卡,他喜歡端著槍不用走幾步就可以虐其他人的那種爽快感覺。

 馬涼他們將血戰引擎劃分成四個版本,差別主要是體現在功能上,比如說智能模塊,某些遊戲不需要很高智能的機器人,或者乾脆根本就沒有自由添加機器人的功能,直接在遊戲中寫死,這種客戶就不太需要可自我調配難度的高級模塊,可以省一筆錢。

 另外還有陰影粒子效果,有些遊戲不需要陰影,物理控制上,有些遊戲不能跳躍,不需要搭人梯,不需要下水鑽洞什麽的,但又有些客戶必須要上最高配的特效功能。

 簡單點來說,最低配的引擎最多能做出一個簡化版的《特種部隊》,效果應該比《三角洲部隊》差一些。

 中配的引擎大致可以做出與《half-》類似的遊戲,比如說《古墓麗影》,當然《cs》是擁有一些比較特殊功能的定製遊戲,購買中配的遊戲公司是無法100%複原《cs》的。

 高配引擎是《合金裝備索利德》《生化危機2》的最佳組合,這是一款可以開發128位平台遊戲的引擎,3d建模效果非常好,製作簡單,運行流利,做出來的遊戲可能在普通上運行困難,需要更高的內存與顯卡支持。

 頂配引擎可以做《影子武士》《英雄薩姆》這種比較吃硬件的遊戲,水霧,陰影,漂浮,粒子,各種效果都是最好的,當然了像《戰地》系列這種寒霜引擎的大作,可能需要過兩年才能實現,那不是一般的電腦硬件能實現的,遊戲引擎也必須經常更新換代才行。

 楊雲在上滬待了五天,整個五一黃金周基本上就廢了,不過他和加班的龍騰員工毫無怨言,今年是第一個五一黃金周,不出所料,和去年的十一黃金周一樣,出了城就堵車,景區裡哪裡都是人,人聲比鳥聲大,不是看風景,而是看人頭去了。

 大家都在看熱鬧,看著新聞聯播上長城人擠人,黃山數千旅客受困,滴水湖影視遊戲基地每天生產垃圾15噸,各種數據真是驚嚇住了好多人,他們寧願攢著這幾天假期,或者乾脆就領三倍工資上班,到年底參與公司組織的旅遊才是正確選擇。

 全部梳理完《cs》的項目計劃書,重新調整優化設計方案後,馬涼立下軍令狀,對戰版《cs》可以在兩個月內完成,也就是7月開始之前可以上架銷售,進入龍騰對戰平台遊戲列表中,現在已經可以進行大規模宣傳了。

 這至少讓楊雲松了一口氣,電子遊戲競技史上最重要的第一人稱射擊遊戲要是從自己手裡溜走,那就真會讓人笑掉大牙。

 這幾天,楊雲最喜歡的還是去會展上閑逛,他同樣被瘋狂的中國人給嚇壞了。

 出於安全考慮,上滬國際會展中心規定每天最多賣出5萬張門票,這已經是展館接待人數的極限了,當然與十年後的上滬世博會平均每天40多萬遊客不能相比的, 楊雲去過世博會,那場面就不提了,拿錢堆出來的。

 全場最受歡迎的當然是同人祭活動,其次就是各國各廠商的新品新作發布會,動漫的佔了60%,遊戲的隻佔40%,與龍騰有關的也是動漫與遊戲共同推廣。

 龍騰這邊clamp社是單獨出展,在動漫展區的一號展台,大川七瀨沒有親自過來,她派出自己閨蜜,同時也是擔任了clamp社副社長的五十嵐寒月全權負責。

 對於大川七瀨為什麽沒來,楊雲倒是沒有多想,他對大川七瀨的忠誠非常放心,她既有現代日本女人獨立,自強,有主見,聰慧,又有傳統日本女性的謙遜,忠誠,以及被世界各國男人稱道的溫順品質,從來沒給楊雲帶來任何麻煩,所以只要去日本,有機會楊雲都會見見她。

 這次clamp社所有作品全部出動,除了之前老一點的《x戰記》《心跳回憶》《東京巴比倫》《頭文字d》之外,另外《名偵探柯南》《火影忍者》《海賊王》《遊戲王》這些大熱漫畫全部登上,同人祭,原創團隊采訪,創作花絮,簽售會,這是展館動漫遊戲區僅次於小學館的大漫畫商。
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