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《超級遊戲帝國》第六百七十六章 抄底韓國遊戲產業
中國象棋以及圍棋,在龍騰遊戲對戰平台上分為兩種遊戲模式。

 一種是大眾休閑型,一般的普通玩家加入,下棋水平良莠不齊,多數都是業余愛好者。

 另一種是段位級,職業棋手有龍騰公司員工上門親自幫忙辦理遊戲登陸帳號,業余愛好者在各地圍棋象棋協會段位賽上拿到段位證書,上傳證書編號,與身份證號和帳號綁定後,業余棋手也可進入段位級房間區比賽,與高手對決,提升自己的水平。

 因為圍棋與象棋是國家扶持的體育比賽,所以在這次龍騰對戰遊戲風波中,被人提了很多次。

 麻將就不說了,已經上升到國粹爭論,這是一筆糊塗帳。

 第二波聲討之浪轉移到《鬥地主》上,那個南都大學的老教授給遊戲名字挑刺,被廣大玩家口誅筆伐之後,外加送外號——“周地主”,暗指他是周扒皮,鬥的就是他。

 同屬南都市,獨立撰稿人,南都日報特邀評論員梁昇在南都日報上發言:“小平同志很熱愛橋牌,他說,橋牌如同音樂一樣是一種世界語言,理應成為中國同世界各國人民之間相互交流,理解和友誼的橋梁。我們也可以這樣理解,在人民物質生活豐富之余,娛樂手段也應該加強,龍騰遊戲對戰平台就給我們提供了這樣一個好的平台,是中國同世界各國人民聯系的紐帶,橋牌是這樣,鬥地主也是如此。現在馬上要進入21世紀,難道還有人想以‘資產階級娛樂方式’來說事嗎?有些人活了一大把年紀,越活越回去了!”

 此言一出,再次將《鬥地主》的爭論終結。打牌遊戲而已,怎麽著又扯到階級鬥爭上去了?這種上綱上線的事情還真是敏感,二十年前還真的禁止過棋牌娛樂,借口就是“橋牌屬於資產階級娛樂方式”。老一輩人記得清清楚楚。

 現在都快進入新世紀了。誰要是敢再提二十年前,恐怕會被憤怒的人民吐口水淹死。可不是越活越回去了嗎?

 好嘛,棋牌遊戲都閉上嘴不敢談了,還有另外的幾款爭議遊戲。

 台球在中國民間流行,也就是這兩年時間。1992年國際台球運動聯合會成立,一直在努力讓台球在國際體壇上獲得更高的地位。

 只是在中國,大多都是和遊戲機室,電玩室,街頭某些雜貨店,租書店這些地方相關,購買和維護台球桌沒有什麽太大的技術含量。只要店家有個稍微大一點的營業場所,買兩個桌子擺在店門口,自然而然有大把穿的花裡胡哨叼著香煙的小青年騎著摩托車過來,一玩一整天。

 台球也是個爭議性的遊戲。當然會被人盯上。

 當棋牌上面的爭吵暫停,誰也說服不了誰時,有人跳出來了,轉移戰火,將火燒到台球上。

 石林杯全國象棋個人錦標賽的第一輪比賽中,來自雲省的一名象棋選手的教練對采訪記者抱怨道:“《桌球》怎麽可能與《中國象棋》相提並論?中國象棋什麽時候出現的?戰國時代之前!而台球才有幾年歷史?這有可比性嗎?所以說,有些遊戲,還是需要有底蘊才行!”

 這話傲嬌地不行,這意思誰都聽明白了——你沒底蘊,怎能與我幾千年歷史底蘊相比?

 這次,中國台球協會的人率先站出來反駁:“今年的曼谷亞運會,台球及斯諾克是36個正式比賽項目之一。台球是新生體育項目,我們不與任何人爭辯誰強誰弱,隻想努力擴大台球體育運動的影響力,感謝龍騰娛樂遊戲公司的對戰平台,感謝他們製作的額《桌球》遊戲。”

 中國台球協會主動表達善意,力挺龍騰,這話說的不卑不亢,言語中絲毫沒有驕傲,他們確實在努力推廣台球運動,不像有些閑得無事,蛋疼的那些人。

 更何況,曼谷亞運會上,中國象棋可不是正式比賽項目,雖然台球協會的人沒有說出來,但有心之人可以聽的出來呀,不由得都樂了!

 網友們也紛紛為《桌球》喊冤,在龍騰官網的社區體育論壇上,網友“流淚的魚”說道:“你們哪隻眼睛看到龍騰說要讓台球與象棋做對比了?吃不到葡萄就說葡萄酸?”

 另一個在體育論壇上很活躍的資深網友“隻愛羅納爾多”憤然說道:“人家台球項目也是國家體育項目,進入亞運會了,你們中國象棋在哪兒呢?平心而論,中國象棋限於區域性,沒進亞運會我們都不怪你。但你們能不能爭氣點,別跳出來秀智商?不說你們這些破事是尊重你們,看看人家台球協會那氣度!他們說你們了嗎?”

 網友“r”一語終結此貼:“敬人者,人恆敬之!辱人者,人恆辱之!”

 為了不再挑起事端,龍騰官網社區論壇負責人迅速鎖定該貼子,並且發表公開聲明:“龍騰沒有對任何體育項目的偏見,所有的遊戲都是地位平等的,我們會盡快開發出各式各樣的體育遊戲,免費提供給大家!”

 這個貼子被管理員鎖定,禁止回復,但是保留了絕大部分反駁的話語,讓大部分網友感覺非常解氣,也讓龍騰遊戲的支持者獲得了更大的自豪感和滿足感。

 看吧,世人誣我,傷我,詆毀我,質疑我,我微笑應對,由他,任他,憐憫他,容忍他,這是何等的氣度?

 “不戰鬥,隻做好遊戲,這才是對永遠支持龍騰遊戲的玩家們最好的回報!慧敏,找個時間,將我們龍騰的宣言發布在官網上,告訴大家我的態度。”楊雲關掉吵吵鬧鬧的社區論壇,決定將這些呱噪的消息拋之腦後,他可沒有興趣與這幫閑人鬧騰。

 網絡水軍,職業黑手,收錢辦事的無良專家學者,相信這幾類人有太多太多,楊雲懶得與人爭辯,他只需要用實事說話,用數據征服某些人。

 中韓文化交流遠遠不止遊戲傳播這麽簡單,還有大量的電影,文學,圖書,歌曲,服裝,教育界交流等等,龍騰只是帶領中國遊戲行業,將各種遊戲帶向韓國,在文化部統一指揮下做宣傳而已。

 反方向,將韓國遊戲帶入中國內地,這事兒也有相當多的人在做。

 韓國最大的遊戲製作公司在元宵節後正式宣布在中國上滬成立一家韓國獨資公司——樂線軟件開發有限公司,由樂線軟件與聯想,idg中國,盈科電訊,以及幾位獨立自然人共同成立上滬郵電通訊計算機公司,成立世紀天空品牌,在中國大陸地區獨家運營的所有遊戲。

 報紙上很快就詳細刊登了多方合作的細節,楊雲也看到了這些內容。

 趙永平坐在楊雲旁邊,有些懊惱地說道:“楊總,這件事我怕是沒辦好。”

 楊雲並不介意,他放下手中的報紙,反問道:“永平,你覺得是一個很厲害的競爭對手嗎?韓國最大的遊戲製作公司?全球第一款圖形?和聯想,盈科電訊這些企業合作,就能橫掃我大中國,稱霸亞洲網遊市場,無敵了嗎?”

 趙永平搖頭:“不,我沒覺得他們有多厲害。韓國總共才幾千萬人口,連咱們國家一個省都不如,經濟也不是想象中的那麽發達,說句難聽點,他們這個所謂的全國最大,我還真不屑一顧。”

 楊雲笑起來:“那不就完了?你怕什麽呐!在中國推出2款遊戲,還全球同步上市,《風之國度》和《黑暗傳說》這兩款遊戲我真心沒聽說過。真的,我也認為不足為懼。”

 除了公司是已經有了產品,國內聯想等企業搶先與之簽約合作之外,韓國另外一些新老遊戲公司,也進入了中國企業的視野中。

 這是一個比較奇怪的現象,中國本土遊戲製作公司大多都有兩年以上的開發經驗,從京城,上滬,深港等地的遊戲動漫產業園中走出來,不再需要政府或者是龍騰這樣的大企業扶持,可以自給自足了。

 面對差不多水平,甚至還低於自己一些的韓國遊戲企業,口袋裡有錢的中國遊戲企業顯現出一幅高人一等的姿態,根本沒有想過合作或者是收購什麽的,唯有中國那些有點閑錢,想進入遊戲產業,但在國內進入無門的那些外行企業, 紛紛向韓國遊戲企業伸出橄欖枝。

 不管是老牌的,還是新生代的,不管是有成熟作品的,還是剛剛成立只有個夢想的遊戲公司都受到中國非遊戲企業的追捧,合作,風險投資,入股,在亞洲金融風暴中損失較小的中國企業家們歡樂地揮舞著鈔票,一波又一波地前往韓國抄底。

 “這幫企業都是瘋子嗎?”楊雲不理解這一切,遊戲產業很難混,外行進來後,絕大多數都會輸的連褲子都不剩。

 趙永平呵呵笑著,一語道破天機:“醉翁之意不在酒,掛著一個自主創新高科技企業的名號,可以享受韓國政府提供的最大優惠政策,對他們的貿易主業大有幫助!”

 原來如此!

 楊雲總算是明白了,中國人還是挺聰明的嘛!

 他翻看著楊戰送來的韓國遊戲產業統計列表,注意到一個名字,一個有趣的公司,四個月前才成立!

 就是它了,楊雲笑起來。
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