還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《超級遊戲帝國》第六百七十三章 從棋牌休閑遊戲開始
“遊戲可以有多種分類方式,不過今天我換個思路,將網絡遊戲分成這兩種類型。 一種是安安靜靜待在家裡一個人玩都很爽的遊戲,我稱它為理智型。另一種是必須幾個小夥伴湊在一起玩,人越多玩的越開心的那種遊戲,最厲害的是整個網吧都在玩,我稱它為感官型。”

 “理智型的網絡遊戲有很多種,主要是在我們龍騰遊戲對戰平台上實現的那些,《暗黑破壞神》,《極品飛車》,還有《仙路》,這些遊戲只需要計算機接通網絡,就可以通過遊戲平台與其他玩家共同對戰,這些遊戲以劇情為主,客戶端一般都很大,畫質好,可玩性高,是逐漸由單機遊戲演變而成,或者直接就是單機遊戲增加了聯機功能。”

 “感官型的網遊就不一樣了,一起玩遊戲的人越多,就越有趣,這種遊戲大多內容勁爆,感官刺激,競技能力強,觀眾很容易看的熱血沸騰。現在以《星際爭霸》,《帝國時代》,《紅色警戒》,《特種部隊》這類對抗性超強的遊戲為主,走的是熱血路線。”

 “在我個人看來,龍騰公司在未來網絡遊戲的發展上,應該以理智型網遊為主,感官型網遊為輔。”

 “一方面,這是為了繼續加強鞏固我們龍騰在單機遊戲中的地位,將玩家們都留在家庭裡,讓遊戲成為人們日常生活的一部分,他們可以在客廳裡玩,在書房裡動動鼠標打打休閑遊戲,理智型網遊可以保持他們的粘合度,根據統計,全世界70%的玩家都是休閑類型,這是我們最大的優勢。”

 “另一個原因是,由於條件限制,只有在網吧和遊戲廳裡這些公眾場合才有足夠多的人玩熱血遊戲。而那些地方魚龍混雜,顧客的社會層次和身份地位都不同,再加上部分商家的逐利思想,各種鑽空子,躲避監管,非法經營,非常容易產生各種社會負面影響。最終各種惡果都會算在我們遊戲開發商的頭上來,這樣並不劃算,我們是吃力不討好。”

 說完這一切,楊雲停下來,環顧四周,問道:“你們有沒有什麽想法?”

 大家議論紛紛。想法可多了,但是最重要的一件事就是,這幾年大家都是從單機遊戲走過來,慢慢地楊雲放手放權,員工們也折騰出幾款白金銷量遊戲,一切都走在正軌上。

 可是網絡遊戲大家都是兩眼一抹黑,業界沒有一個優秀網絡遊戲的標準。《創世紀》那樣的歐美網遊在亞洲不吃香,《仙路》這樣的東方網遊不受西方人喜愛,楊雲又沒有起一個好的帶頭作用,在這個網絡遊戲剛剛起步的年代,他們又怎麽可能有其他什麽想法?只能像改革開放一樣,摸著石頭過河。

 而張國強,馬涼這些青年一代程序員,對的幾款比賽遊戲是推崇至極。在他們看來唯有競技才會給人帶來熱血,才會充滿激/情,一槍爆頭才叫酷,微操碾壓對手才叫帥,在不知不覺中,他們自己負責的幾款單機遊戲也開始向這方面發展了,想走炫技路線。

 張國強就說了:“我覺得熱血遊戲才是主流吧?劇情遊戲已經發展了二十多年。而且計算機硬件越來越好,遊戲效果越來越精美,許多劇情遊戲也開始往電影CG方面發展,這不是效果大於劇情的表現嗎?另外。還未結束的水友遊戲節上,格鬥類遊戲仍然是人氣最旺的地方,這也證明了玩家們會更加傾向於熱血遊戲呀!”

 楊雲搖頭:“銷量不會說謊,《拳皇》系列在歐美的銷量連亞洲區的十分之一都不同。而《極品飛車》《達喀爾拉力賽》《NBAGame》《》系列,歐美是亞洲銷量的十倍,在我們SS平台上這是早已被證明了的事實,這兩種差異,你怎麽解釋?”

 張國強啞口無言,當然這也是有客觀原因的。

 第一,中國人消費不起正版家庭遊戲,SS的一款遊戲在國內是100人民幣往上走,在國外是30美元左右,可人們的收入和消費水平並不對等,那些高質量的單機遊戲還是傾向歐美日本玩家愛好的比較多,RPG,槍車球,西方魔幻,龍騰必須要迎合市場。

 第二,因為在中國遊戲機屬於奢侈品,一般人是買不起遊戲機的,所以街頭遊戲機室承擔了年輕人遊戲啟蒙的作用,在人機混雜的地方,在浮躁的這個大環境下,在狂霸叼酷拽的氛圍下,格鬥遊戲才是叼煙小青年們的最愛,慢慢地演化成大家都在玩什麽,我也要玩什麽,如果《仙劍》和《暗黑破壞神》好,怎麽沒看到大家玩呢?畢竟能玩得起所有遊戲的中國玩家,少之又少。

 第三,社會不公平,人的地位不平等,教育程度不同,資源有限。因為人太多了,在中國所有的東西都是搶搶搶,導致人心浮躁,非常沒有耐心,做什麽事情都要爭搶,人們更喜歡用直截了當的招式去達到自己的目的,不介意用暴力血腥去處理棘手的問題,各種競技遊戲,殺人遊戲,PK遊戲才是人們的最愛,只有踩著敵人的屍體才是最爽的,無數人都是這麽想,一味地追求感官上的瞬間爽快。

 讓中國人靜下心去安安靜靜地玩《仙劍》體驗劇情,玩《主題醫院》感受黑色幽默,跟隨著英雄去拯救《暗黑破壞神》的世界,耐心地用兩個月時間在《》或《NBAGame》遊戲中打造出自己心目中的完美隊伍,不可能,絕大多數中國人都辦不到。

 這就導致了兩極分化非常嚴重,所以說,銷量不會說謊,從銷量上可以看出不同國家的玩家的遊戲觀是什麽,中西文化的差異化非常明顯,很難調和成一個胃口。

 “楊總,如果您說主打理智型網遊,可是《仙路》走的是休閑風格,屬於理智型網遊,可為什麽還是在歐美市場上反應平平呢?”

 “這個就是遊戲內容的問題,中西方文化暫時不能融合。其實《仙路》能在亞洲市場上有這麽好的成績,我已經很滿意了。中國內地現在才是多少的網絡普及面?這都能開出35個大區來,讓我很驚訝。台灣20個區,日韓各自8個區,美服3個區,歐服2個區,累計注冊用戶超過108萬,最高同時在線人數達到9萬人,這個數據不錯呀!”

 1997年的網絡遊戲環境太惡劣了,因為網絡速度的原因,每個服務器組最多同時容納1000人左右,這個硬件條件差點沒把楊雲逼瘋。

 可是注冊用戶超過108萬,同時在線才9萬人,這樣的數據在龍騰公司裡,完全不夠看呀!

 任何一款SS,甚至是MD平台的遊戲,最差最差的都有幾十萬的銷量,更不要說那些明星遊戲了,《仙路》每天燒10萬美元在服務器維護等各種支出上,還看不到贏利的那一天,《暗黑破壞神1》上市4年了,每天還能貢獻幾千美元的純利潤,網絡遊戲和單機遊戲根本不能比。

 “網絡遊戲玩家人數少,網絡覆蓋率低,上網費用高,計算機仍然是個奢侈品,遊戲內容不符合胃口,這些都是硬傷。有些硬件我們處理不了,那麽就把軟件做好,我想先將理智型的網絡遊戲做好,先從一般的通用型玩家開始抓起,我們先開發休閑類型網遊。”

 楊雲站起來,在黑板上寫下“休閑遊戲”四個大字,問道:“你們認為,什麽才是休閑遊戲?”

 “劇情RPG肯定要算一個。”“但是做成網遊不方便,《仙路》就是這樣,換一個。”

 “《植物大戰僵屍》這種類型?”“可以,可愛有趣歡樂向的遊戲。”

 “《三國殺》卡牌類型?”“OK很好,這個必須有。”

 “橋牌和麻將?”“馬涼,我真想說……你做的好!”“謝謝楊總表揚,我以為您要罵我……”

 “要是麻將都算, 中國象棋,國際象棋,圍棋,五子棋,跳棋這些都可以算進去啦?”“當然,這些都是最好的遊戲類型,你們可以將賭城拉斯維加斯流行的玩法都過一遍,找找看有哪些項目適合改成遊戲的,都可以製作出來。”

 “可是楊總,這些賭博遊戲真的適合提供給廣大群眾嗎?”“誰說這是賭博遊戲?勝負只會增減帳戶上的積分,遊戲不帶任何強製消費內容,不帶任何彩頭,文化部和體育部是沒問題的。”

 “還有很多我們之前做過的MD遊戲,比如《魂鬥羅》《赤色要塞》《恐龍快打》《西遊釋厄傳》這些經典街機遊戲,能不能也增加網絡聯機功能?”“為什麽不?這樣豈不是將沉迷於遊戲機室的玩家們都重新拉回到家庭裡來了嗎?”

 楊雲逐一肯定或者是否定大家提出的意見,漸漸地在黑板上勾勒出一幅完整的圖畫,一個完整的休閑遊戲體系出現了。

 “龍騰對戰平台發力的時候到了,我要將其與擁有全球上億用戶的捆綁起來,這就是龍騰網絡遊戲立於不敗之地的最大保障!”

 小馬哥,沒你什麽事了。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息