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《超級遊戲帝國》第五十九章 南夢宮與光榮之爭
  龍騰娛樂遊戲公司第二次全體員工大會召開了。

  楊雲宣布了四項決議,對公司進行深化改革。

  第一項決議,增加一個新的產品部門,由趙永平擔任部門經理,負責所有龍騰公司相關的產品製作,在中關村另外尋找一處獨立廠房,產品包括但不限於學習機和遊戲卡,更有大型工業級集成電路板,微型半導體電路板等等。

  這些都是赤陽電子廠和大霸王電子公司的主營產品,趙永平熟門熟路,可以很快上手,挑起重任來。

  楊雲沒有拋棄大型工業級和微型半導體電路板的研發,主要是為將來的大型街機以及掌機制作提前布局,現在以技術儲備為主。

  等他統一了國內FC市場,在國際上佔據一席之地後,他就會擴大經營范圍,製作自己的街機大型板卡以及便攜掌機,也可以開發相關的遊戲周邊商品,這些都將由趙永平領導的產品部門負責。

  第二項,新增加一個新的采購部門,由方近東負責,當前最重要的就是國外計算機芯片的進口,以及順便承擔起遊戲版權購買責任,組建法律事務部,方近東這個東北漢子拍著胸脯打包票承諾下來。

  采購部門涉及到的資源很多,覆蓋的范圍又雜,現在龍騰公司小,人員少,趙永平和江少雲蔣陽這些人,都需要出人出力為方近東提供便利,眾人拾材才會火焰高。

  第三件事,研發部門擴招,通過趙永平的牽線搭橋,以及楊雲的努力,尊重當事人的選擇,大霸王公司的研發人員只要願意北上,都由楊雲全盤接受,加入整合到龍騰的研發部中。

  這些人,有的是楊雲曾經在華茂電子廠的同事,有的是後來大霸王招聘的新人,當然也包括了那三個從龍騰公司跳槽過去的“叛徒”。

  楊雲沒有任何特殊表示,一視同仁,連一句責怪的話語都沒有,但是在會後,江少雲連夜趕往三個“叛徒”的家中,代表楊雲送出表揚和慰問金,而且承諾一年內在研發部門中提拔重用,這場無間道的大戲終於完美謝幕!

  還有最後第四件事,研發部重組,楊雲擔當了總設計師親自指導設計思路,對研發部進行扁平化管理,暫時不設置經理副經理這些崗位,而是以項目組形式抽調人手,某一個主題類型,某一款重要遊戲,都會有專屬團隊負責。

  比如說現在已經存在的組別中,學習卡項目組由原大霸王公司的張國泰和朱時強負責,他們倆一個是科特學習卡的高級工程師,一個是金字塔學習卡的技術科長,這兩位學習卡的資深專家現在重操舊業,絕對是得心應手。

  FC卷軸遊戲項目組由清華大學的張國強負責,這個還未畢業的大四學生,終於認定了這個舞台,信心滿滿躊躇滿志,帶著重山過來的年輕小夥子馬涼,還有四五個差不多年齡的年輕組員,準備大乾一場。

  歷史模擬遊戲SLG項目組由井上嚴雄負責,楊雲啟動了三國志遊戲的國產化,相當於是從零開始設計,現在這是重中之重,趕時間搶任務,這個項目組的壓力最大。

  另外策劃組包含了劉慈星的文案支持,松本吉野和項天的美工支持,又補充了蘇秀雲等計算機專業美工,工作雖雜,但重要性不言而喻。

  將來還會有大型街機遊戲製作組,PC端RPG遊戲,射擊遊戲,休閑小遊戲等分類,楊雲提供總設計思路,再交給手下的人操辦具體事宜。

  會議結束後,楊雲留下幾位高層,說道:“時間急迫,別的話不多說,我們公司以目標為導向,我定下目標後,不看過程不管你們怎麽做,我只要結果。老趙,建設新工廠的事情交給你了,不管你是收購其他廠也好,從零開始新建也罷,我希望在12月以前,能夠開工生產,可以辦到嗎?”

  還有一個多月的時間,有點緊,不過趙永平點點頭,鄭重說道:“沒問題楊總!”

  “好的,龍騰現在帳上有一百八十多萬人民幣,廣交會上的訂單很快就會結算,過一段時間會有另外一批資金注入,錢不是問題,收購過程中我們及時溝通。”

  楊雲又看向張國強:“國強,這次大霸王公司收編過來的11個研發人員,你先別指望了,我全部征調,交給井上的組。你們組,我會提供兩份遊戲方案,除了橫向卷軸遊戲之外,我希望你們能擴展思維,做出全幅圖案遊戲,你先把技術實現了,我來填充內容。”

  張國強斜歪著臉,一臉委屈道:“楊總,您可千萬不能厚此薄彼啊,我爺爺,我爸爸,還有我,我們全家都是三國迷,您不如讓馬涼負責全幅卷軸遊戲好了,我去三國組打下手都可以……”

  楊雲故意板著臉,責怪道:“胡鬧!在哪乾革命不是乾?小馬比你年齡還小,而且初來乍到,連門都沒摸清楚,你不扛起重任,誰扛?”

  眾人聽了都是低頭暗笑,很理解張國強的心態。

  做中國人自己的三國志遊戲,尤其是在楊雲的指揮下做三國遊戲,將來絕對又是一款經典,讓自己的名字出現在製作團隊中,這可是無上的光榮,要不是專業受限,連趙永平都想參與進來。

  楊雲繼續安排:“井上,還是老辦法,先將光榮公司的三國志遊戲給破解出來,得不到源代碼的地方想辦法模擬,用其他方式代替,你先帶領眾人搭起遊戲框架,我來負責填充內容,再交給你們整合。”

  井上嚴雄鄭重接下此重任,態度特別誠懇,說道:“日本做三國遊戲的遊戲廠家有很多,Namco的三國系列也是相當出名的,我原來就與他們的策劃師打過交道,如果我們只是想參照KOEI的遊戲體系,我們可以試著與Namco合作。”

  井上嚴雄和南夢宮的策劃師有來往?楊雲眼睛亮起來,點點頭:“這件事稍後再談。大家還有沒有不清楚的地方?沒有的話就散會。”

  趙永平發言了,他代表大家問出最關心的問題:“楊總,赤陽改製失敗,那5500萬的訂單怎麽辦?我們以後和赤陽電子廠保持什麽樣的關系?”

  想了想,楊雲決定不做隱瞞,鄭重說道:“做完這一單就是路人。”

  在前一天的談判中,黃北洋最終還是妥協了,赤陽電子廠不改製,5500萬美元的訂單能做到明年,楊雲不會限制卡死提供給赤陽的授權合同,但僅限於馬戲團,沙羅曼蛇,火箭車和冒險島這四款遊戲。

  楊雲和黃北洋的合作,很可能就只有這短短的一年期了,兩人都不拆對方的台,並且不得借故打壓或抹黑對方,黃北洋要政績,一年時間內就可以高升調離,楊雲提出每份5美元總計600萬美元的轉讓費,一年內結清。

  黃北洋升官,楊雲發財,這就是兩人談判的最終結果,這也是最好的結果。

  ……

  ……

  楊雲留下了井上嚴雄和松本吉野,他還真沒想到,這兩人竟然與南夢宮還有來往,這可是個大大的驚喜。

  “井上,在日本遊戲界,光榮和南夢宮是什麽關系?”

  井上嚴雄道:“KOEI的成立時間比Namco要短,KOEI更像是個人遊戲工作室,建立還不到十年時間,以專業歷史模擬遊戲為主,成熟主力產品有信長之野望,而Namco做的東西要雜一些,是一家有幾十年製作經驗的知名遊戲公司。”

  楊雲點點頭,1983年信長之野望這款遊戲讓光榮獲得了成功,嘗到甜頭,一直這麽專業下去,光榮做的很成功,而南夢宮就是因為做的雜,反而在遊戲軟件上並無太大建樹,去搞高達和聖鬥士星矢的遊戲周邊產品,最終不得不與萬代合並,重組成萬代南夢宮。

  楊雲問道:“是不是可以這樣理解,南夢宮做出了大獲成功的三國遊戲後,光榮是跟風之作?”

  井上嚴雄搖頭:“最先做出三國的是KOEI,他們在信長之野望大獲成功後,很快就推出了三國志遊戲,不過銷量不太好。去年Namco製作了任天堂FC平台上的第一款三國SLG策略遊戲三國志-中原之霸者,去年5月發售,雖然賣的貴,不過深受玩家好評。KOEI醒悟過來,在去年10月推出FC版,但是因為遲了半年時間,銷量完全比不上Namco。”

  楊雲清楚了,這兩家是死對頭,你唱罷來我登場,不是你跟風,就是師傅和徒弟對打,處於膠著的競爭狀態。

  根據他後世的經驗,南夢宮現在看起來銷售火爆佔據上風,實際上後續只有三國志2霸王的大陸受到好評,雖然經典,但並不長久,在PC端後繼無力,它家的三國系列不能長久地流傳下去。

  而光榮就不同了,製作精美,多點開花,隔三差五推出新版本,更有信長之野望,三國志,太閣立志傳,大航海時代,真三國無雙等耳熟能詳的經典遊戲,現在被南夢宮壓製一頭不要緊,等到了90年,光榮三國志就會爆發了,PC端三國志才是脫胎換骨之作!

  楊雲最喜歡這種情況,兩強相爭的局面,和現在的任天堂與世嘉競爭多像啊,他心中活泛起來,渾水摸魚,亂中得利,這是他最喜歡乾的事。

  楊雲問道:“井上,你和南夢宮的設計師有什麽私人關系?”

  井上嚴雄有些難為情:“1985年任天堂的嘉年華聚會上,我有幸結識了工藤亞希子小姐,她是南夢宮的遊戲策劃師,非常敬業,也非常可愛……”

  “哈哈……”松本吉野是清楚這個故事的,忍不住笑了起來,給楊雲做出簡短的解釋,那就是井上嚴雄的單相思,4年過去了仍然沒有追求到手,今年來到中國,在他即將斷掉念想時,沒想到柳暗花明又一村,可能又有機會了。

  遊戲策劃師,相當於是一款遊戲的靈魂人物,掌握著遊戲開發的核心思想。

  楊雲突發奇想,如果能將這個女人挖過來,可以大大縮短研發周期:“井上,如果我給你一定額度的資金權限,你能不能讓她來中國,加入我們一起創業?”

  井上嚴雄驚訝的嘴都合不攏,但漸漸傻笑起來。
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