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《超級遊戲帝國》第五百三十六章 第1屆WCG比賽時間已定
羅伯特看著久多良木健,試圖從對方的眼中找到弱點,可是除了戲謔,得意,勝券在握之外,他還看到貪婪,以及高高在上的姿態。

 久多良木健是聰明人,索尼的電視主機競技遊戲很少,而且他們暫時也沒有向遊戲進軍的計劃,他知道ea差什麽,他也能提供這些幫助,前提條件是ea付出的代價可以打動他,像“出錢當個讚助商”什麽的爛建議他一句都不想聽,他要真金白銀的乾貨。

 兩人默契地同時站起來,走出房間,來到隔壁小房間裡關上門商量,他們才是這場競爭中的主角。

 “cpl聯盟會以公司形式運營,我答應給穆尼奧斯留下10%的股份,剩下的ea佔60%,索尼佔30%,按股份追加投資以及分紅。”

 “哈!既然按股份追加投資和分紅,索尼至少要佔51%才可以,否則我可以自己建立一個全新的聯盟形式,何必依附一個cpl聯盟?不就是將索尼遊戲年會擴大規模做成全世界的范圍嗎?”。

 “久多良木社長,這是不可能的,索尼最多35%,ea必須絕對控股才行!在全球性宣傳和規模擴張上,我們的團隊才是最高效的!”

 “嘖嘖,說大話了吧?索尼也是全球性的跨國公司!我們又要出錢,又要做事,還隻拿這麽一點,這個條件無法打動我。”

 “……40%,這是我的底線!而且第一年的cpl非常重要,很可能陷入與的鏖戰中。一年以後我們再重新商量合作的事情!”

 “很好,羅伯特總裁。說服其他人的事情就交給你了,我敬候佳音!”

 在ea思量借助索尼任天堂平台的龐大客戶群體時。久多良木健又何嘗不是打算借機將索尼遊戲通過cpl推廣到全世界?話語權越大,他就能將更多的利益小團體捆綁在自己身邊,至於那些投資和經費,他根本不在乎,自然有人買單。

 只是,一個沒有強約束力的松散聯盟,多個打著各自小算盤的成員,無奈被人拿捏著把柄不得不背水一戰的帶頭者,野心勃勃蠢蠢欲動的第二股東。而且臨時聯盟的有效期還隻一年,這樣的組織機構戰鬥力可想而知,肯定不會太高。

 也就是在前後腳,前一天后一天的功夫,和cpl成立的消息幾乎同時向全世界公布,如出一轍的組織性質,大同小異的比賽項目,又是分屬龍騰和索尼兩個死對頭陣營,這讓遊戲界聞到了一股不尋常的味道。

 看著傳真過來的《世界計算機報》cpl相關新聞。楊雲啞然失笑。

 還真是針鋒相對,針尖對麥芒呀!

 明明是同樣的意思,都是大力推廣競技遊戲,希望能將電子競技當成一項體育運動普及到全世界。cpl偏偏要換個說法,說成“希望在計算機飛速發展的時代,盡快普及遊戲軟件。促進it軟件業發展”,好像這樣才能證明自己是原創一樣。完全是掩耳盜鈴的做法。

 再看看那些遊戲,《紅色警戒》和《命令與征服》。這不就是李鬼和李逵的爭鬥嗎?

 不過楊雲有些得意,這個李鬼雖然是模仿的西木頭《命令與征服》正系,但它的影響力絕對要超過正系數倍,再經過他用沙羅曼蛇系列的背景重新包裝,改頭換面後的《紅色警戒》只有遊戲界面與《命令與征服》相似,可兩款遊戲差不多同時上市,誰敢說誰抄襲誰?

 再看看改良版的《三角洲特種部隊》吧,這本來就是一款來自1998年的遊戲,在現在硬件和技術都不太成熟的情況下,與一直做射擊遊戲的《雷神之錘1》相比,唯一的優勢可能就是聯機系統和3d遊戲引擎物理系統了,要知道《雷神之錘》系列可一直是真實世界電子競技大賽中的常客,而《三角洲特種部隊》的生存時間遠沒有《雷神之錘》長。

 而足球籃球競技,平心而論還是小眾了點,趁現在這個機會打品牌做宣傳可以,等暴雪幾款經典即時戰略遊戲推出來後,這些體育競技遊戲就會逐漸失去關注度。

 當然了,只要ea不破產,這兩款遊戲就不會被楊雲從上撤走,說不定還會增加橄欖球棒球的競技遊戲,不坑ea坑誰?

 與的表演項目針鋒相對,cpl也弄出一個讚助商遊戲專區,裡面增加了《山脊賽車》,《任天堂明星大亂鬥》,《龍虎之拳》等索尼和任天堂陣營中的明星遊戲。

 “看起來你們也不過如此嘛,整個就是把我的做出一個翻版!”楊雲呵呵笑著,雖然在遊戲上他還有些不太放心,但真論營銷,他真覺得之前搶先設計出對戰版《紅色警報》和《特種部隊》真的是一個明智的選擇。

 10美元一個的《沙羅曼蛇:紅色警戒》,與ea80美元的《命令與征服》相比,再加上“龍騰出品必屬精品”的良好口碑,誰的銷量會更多不用想就知道!

 王哲和林志宏聯袂從門外走進來,說說笑笑著,看起來很放松。

 大家都看到cpl的對策了,很明顯,這是對手們黔驢技窮的做法,在制定規則上,ea一方不甘示弱的動作讓人覺得好笑。

 “好嘛!看到沒有?整個一東施效顰,你們有什麽想法?”楊雲微笑著。

 王哲呵呵一笑:“沒關系,讓他們跟,我們帶著他們跑就是了,看看誰被拖死,要讓他們知道,跟屁蟲也不是這麽容易當的。”

 林志宏湊過來,嘿嘿笑著說道:“楊總,遊戲寶貝是不是可以開始全球海選了?”

 楊雲瞪了他一眼:“你隻想到遊戲寶貝?你知道公司的官方網站製作出來沒有?等官網上線,在首頁上最中間的位置宣布海選,你們還有兩周的時間做準備。我們先來玩點別的什麽,比如說,再試試ea他們的底線,看看他們是不是真打算一直當跟屁蟲?”

 王哲眼睛亮起來,舉起手搓了搓:“啟動全球宣傳計劃,接受私人俱樂部的注冊?”

 楊雲點頭:“沒錯!在沒有與每個國家的政府達成協議之前,我們還是只能以俱樂部的名義舉辦。只要各國相關部門同意這個民間賽製,允許各家俱樂部代表國家出戰,我們就將它升級為國家榮譽戰。cpl不是願意跟嗎?讓他們跟,看看他們會不會疲於奔命!”

 幾人都笑起來,龍騰的後招還有很多呢,比賽規則可以隨時修改,有些新規定也可以隨時制定,cpl要是有什麽不一樣的創新也由得他們去,反正楊雲有信心,真實歷史上的可是從血路中殺出來的,歷史證明了它的正確性和權威性,按著它來辦,絕對沒錯。

 兩周後,中國龍騰娛樂遊戲公司官方網站正式上線,域名為/正式向整個英特網開放,主服務器設置在美國,在法國巴黎和中國上滬擁有兩個備用服務器,與當地通信骨乾網連接,全世界各地的網友訪問時會自動分配到速度最快的那台。

 頁面很簡單,1996年的英特網和ie瀏覽器都不支持複雜的多媒體數據流,一個56k的調製解調器最好還是觀看文字帶來的信息,所以龍騰官網主頁上基本上都是文字消息,有限的板塊區分也是用瀏覽器認可的格式圖片,單色調的任務分欄下都是大段大段的文字新聞。

 在楊雲看來,這個官網設計的土氣得不行,連他大三時做的網站設計作業都不如,說的具體點,就是一個連白度圖標圖片都沒有的搜索頁面模樣,再將那些分欄放大到滿屏,下面再配上分段的文字新聞,主頁就做成了。

 好吧,1996年, 還能指望主頁能做出花兒來嘛,雅虎的頁面都很樸素呢,楊雲搖搖頭,認可了第一版,不過決定以後每年改版一次,這是非常必要的。

 看龍騰主頁的頭條新聞,全球電子競技大賽組委會發表聲明,即日起開始接受全世界各地的電子競技俱樂部登記報名,全球15個國家都設有龍騰的聯絡人員,並且會繼續擴大網點。

 第一屆比賽定於1997年6月1日國際兒童節當天開始,初賽由各大賽區組委會負責,決賽舉辦地點在中國上滬,龍騰將會在每年的678三個月中給全球遊戲迷們奉獻一場驚心動魄,刺激無比的電子競技視覺大餐,歡迎全球有實力的媒體洽談合作!

 網絡畢竟還是奢侈之物,官網雖然上線,有條件上網的人太少。

 已經有多家有實力的媒體主動與龍騰接洽,開始轟炸式地宣傳,中央電視台,日本,朝日新聞,默克多新聞集團,英國培生集團,雅虎,每一家媒體都拿到龍騰的宣傳片,並且很快就要求拍攝專題片。

 遠在地球另一端的cpl聯盟,ea公司如坐針氈,他們又要動手了。
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