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《超級遊戲帝國》第五百八十一章 《傳奇》如果沒有PK紅名
楊雲低著頭觀看報告書,眉頭緊鎖,一言不發,這幅模樣看得井上嚴雄和張國強心裡忐忑不安,一點底氣都沒有。

 對於第二代網遊圖形化mud的設計,這種模式是否有前途和錢途,兩人很早之前就產生過爭論。

 龍騰公司其實早就有相關方面的技術儲備,比如說dnd這種遊戲規則的整理,《暗黑破壞神》這種rpg遊戲的設計模式,還有多款日式rpg遊戲的創作模板。

 龍騰的程序員們對新遊戲的世界觀與規則的設計有著豐富的經驗,製作出一款文字mud遊戲那真的是小菜一碟——事實上只要拿到開源代碼,一個人都可以做出一部文字版《天龍八部》,張國強就是這樣做的。

 可這些年來楊雲一直沒有提過開發文字mud遊戲的話,他們兩人很確定,楊雲真的是一字未說過,楊雲只是在不斷強調網絡遊戲的重要性,偏偏他自己這個風向標卻毫無動靜。

 於是楊雲的態度就令人尋味了,外人看不懂,井上嚴雄和張國強爭論的焦點就在這裡,網絡遊戲的發展絕對是龍騰公司將來的重要部分,可是楊雲刻意去忽視文字mud,是因為它不掙錢?還是因為它沒有開發價值?還是因為其他什麽特殊的原因?

 “楊總,我想問一下,您是不是並不看好文字mud類型網遊?”張國強忍不住問出來。

 “嗯!”

 楊雲隨口答了一聲,繼續往下看,他的這個回答讓張國強和井上嚴雄如釋重負。兩人對視一眼,笑起來。這樣就對了。

 楊雲真是這麽想的,文字版本的mud對他來說。沒有任何商業上的意義,他根本就對它沒有興趣,所以才懶得發言。

 而且中國第一款國產mud網絡遊戲這個名號對楊雲來說,同樣沒有吸引力,龍騰已經做得夠好了,這種名號多一個少一個對它來說根本就沒影響。

 如果僅僅只是為了搶這個稱號,龍騰就去壟斷剛剛萌芽的中國網遊市場,這樣過早進入網遊行業只會讓競爭對手們聞風喪膽,根本沒有與龍騰一戰的勇氣。紛紛主動避退,而且玩家們更是會隻期待龍騰出的精品mud,誰還去關心非龍騰製作?這會非常打擊其他人的創作積極性。

 楊雲心裡很清楚,中國第一代mud“大神”和“大巫師”們的成長就是起源於這些中文鼻祖mud遊戲,如果他過早入侵,那樣會打消相當多程序員的信心,這是對整個遊戲行業大環境不利。

 但是,第二代圖形mud,楊雲還是沒打算放棄的。尤其是世界上第一款高端大氣上檔次的大型圖形mud。

 “雖然我不看好文字mud,但不代表著我不會涉及網絡遊戲。國強,不管方舟字的團隊是否願意加入龍騰,我們都要開發圖形版的mud遊戲。也就是基於圖像的!”

 m什麽o什麽?眾人都沒聽懂,什麽是?大家都沒聽說過。

 楊雲笑著解釋:“大型,多人。在線,角色扮演。你們可以理解成一個可以容納幾千人幾萬人的暗黑世界。”

 “太誇張了吧!《暗黑破壞神》確實有聯網功能,怎麽可能同時容納幾千上萬的玩家?個人電腦不可能完成這麽複雜的功能。承受不起!”張國強不敢相信,搖著頭說道。

 “個人電腦當然不可能了,所以我們所有的內容都要重建,遊戲世界,遊戲規則,所有的一切都要修改成符合多人同時在線遊戲的設定。主程序運行在服務器上,玩家們利用客戶端與主程序產生數據交換,得到服務器的響應後,在個人電腦上進行解析。這樣才能實現核心規則和計算在服務器端,環境變化發生在各自客戶端的設定。”

 楊雲記得世界上第一款圖形多人rpg遊戲是公司的《創世紀ol》,發行商是ea公司,但早在幾年前公司就被ea收入囊中,當時不是ktt不出手爭搶,而是義無反顧地加入ea,最終ktt第一次吃到與ea收購競爭中的敗仗。

 公司的《創世紀》系列當然是不可能獲得版權了,楊雲只能想辦法開發類似的遊戲,勢必與《創世紀ol》發生正面衝突,爭搶市場主導權。

 但是這款全球首位圖形界面rpg遊戲實在是太優秀了,《創世紀》是一款偉大的單機遊戲,在1980年就開創了圖形遊戲設定,雖然在楊雲這種現代人看來,那些圖像實在是太稀爛,但當時它給全球遊戲界帶來的震撼是無與倫比的。

 這種爺爺輩的遊戲,從1980年開始一直持續暢銷了十七年,直到推出《創世紀》版本,這款圖形界面的網絡遊戲再度征服了整個西方世界,這款遊戲裡只有想不到的,沒有做不到的,就算是放在2014年來看,幾乎所有世面上的網絡遊戲設定都可以在《創世紀ol》中找到。

 就算是席卷全球的《傳奇》和《魔獸世界》又如何?一樣抄襲仿照了《創世紀ol》的設定,然後各自進行二次開發,不得不說,這是一款劃時代的傑作。

 張國強長出一口氣,臉上露出一絲輕松的笑意:“幸好我們也考慮過這種模式,您看,這是我們的計劃。我們可以將遊戲設計成一個依托於網絡的虛擬大圓桌,周邊圍坐著成千上萬的遊戲玩家,只要我們的規則完善,並且遊戲運算能力足夠強大,我們可以將其做成即時rpg遊戲,不必讓玩家回合製,輪番等待。”

 楊雲點頭:“思路沒錯。再說說你們的遊戲思想。”

 “我們有兩個設定,一個是東方玄幻,一個是西方魔幻,現在暫時不確定選擇哪一款。東方玄幻以仙俠為主,融合一些大家都熟悉的魔法及武力進去。西方魔幻則是打算采納龍與地下城的形式,將中世紀騎士,黑魔法,精靈與矮人等內容都加進來。”

 “可是東方玄幻中的仙俠,對天道的理解,對生死輪回的宿命,對俠義的詮釋,你們確定會得到全世界其他國家人的認可嗎?你們打算怎麽處理這個問題?”楊雲直指問題的關鍵處,他是真沒看過外國人喜歡仙俠的。

 《仙劍奇俠傳》系列遊戲是龍騰的一個金字招牌,楊雲為了宣傳推廣這類遊戲,在《大眾軟件》《遊戲通》等專業遊戲雜志上面長期做廣告,評分都是白金殿堂級最高級別,隔三差五就曝光新內容,全部都是好口碑,就是想將中國仙俠概念推廣到全世界。

 可西方世界人們接收到的教育和中國人完全不同,他們可以接受魔法,亡靈,龍,可就是接受不了飛劍,五行,陰陽八卦,更對“武”和“俠”的概念覺得莫名其妙。

 中國人認為人性本善,懲惡不如揚善,西方人認為人性本惡,適者生存。

 中國人喜歡拉幫結派搞小團體,武俠小說和仙俠遊戲中的門派小團體與江湖義氣無處不在,兄弟情,哥們義氣,這是中國人最常掛在嘴邊的詞語,敢欺負我兄弟調戲我馬子,我叫人殺你殺到出不了城,殺到你玩不成遊戲,除非跪地唱征服才可以饒過你。

 而西方人崇尚紳士和騎士精神,對應遊戲中大多是宣揚謙卑,正直,憐憫,英勇,公正,犧牲,榮譽,忠誠,西方人設計的遊戲大多都是他們完善法制社會在遊戲中的影射,他們的遊戲如同現實社會一樣,規則的完備性令人歎為觀止。

 這讓楊雲覺得真是無可奈何,他很清楚,任何一個世界都必須有一個與之對應的道德體系,用於衡量人與人之間的行為水準,無論這個世界是真實的,還是虛幻的,是簡單的,還是複雜的,道德體系是遊戲規則中最重要的組成部分。

 要想改變東方玄幻在世界遊戲迷心中的印象,必須將所有的中國遊戲加入儒家,道家,佛家文化等道德體系,讓東方文化在現實中的道德影射在遊戲中,這種道德絕對比騎士精神還要強大!

 可那樣的話,楊雲就是在試圖推翻全亞洲的遊戲設計模式,中日韓的網絡遊戲都必須改,《傳奇》中的紅名惡意pk就不能存在,因為殺人者必須償命,而不是關在紅名村掛紅名。

 一想到這些, 楊雲就頭疼!

 張國強點頭:“就是考慮到外國人看不懂中國文化這個問題,所以我們才想弄出兩個版本,東方玄幻隻作為替補遊戲,主要還是將精力放在西方魔幻的設定上。”

 楊雲無言,這麽做確實是最明智的選擇,在網絡覆蓋還不夠廣泛的現在,只有想辦法在全球網羅各國玩家,所以東方玄幻確實沒有西方魔幻吸引人。

 不過楊雲還是不甘心,準備說點什麽,可想了想,又憋回去,問道:“說說你們西方魔幻類型的細節。”

 張國強說道:“這是龍騰公司的第一款多人連線遊戲,我們打算將它定位成人們在虛擬網絡上的第二個世界,所以我們將遊戲名暫定為《新世界》。”

 ……

 ……

 ps:這一章寫的很沉重,我也很矛盾,國產遊戲中的道德體系這個話題,我想聽聽你們的想法。可在書評區留言。
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