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《超級遊戲帝國》第五百五十章 暴雪要開發主題醫院?
楊雲突然向馬涼提出要求,這讓馬涼聞之一愣,在他正準備照做之前,他突然領悟了楊雲的用意,臉上立刻變紅,他張了張嘴,支支吾吾卻不願說下去。

 知道龍騰習慣的一群人都在吃吃笑個不停,暴雪幾人完全聽不懂楊雲說的日語,也不清楚為什麽這些人都會笑,新加入龍騰不久的史克威爾眾人也是覺得莫名其妙,在場笑的合不攏嘴的主要是卡普空和科樂美那些在中國生活過多年的老員工們。

 這就是中日文化結合後的特殊笑點,龍騰習慣,每次叫那些繞口日本同事名字的時候,喜歡用“老”加上中文第一個字去稱呼他們,比如井上嚴雄就是老井,而宮本雅史,當然是……

 “老宮……”雖然極不情願,馬涼最終還是說了出來,會議室瞬間迸出震天的笑聲,在場的中國人笑的最開心。

 等大家都平靜下心情之後,楊雲看著宮本雅史問道:“《超時空之輪》,《聖劍傳說3》,還有《最終幻想7》,同時上線這三款遊戲,史克威爾是否需要技術上的幫助?龍騰和史克威爾的研發模式可能有些地方不一樣,如果你有不清楚的地方,可以隨時問馬涼,或者是直接向我反映。”

 宮本雅史頗有些感慨,昔日平起平坐,現在成了別人的員工,以前他們還挖空心思像防賊一樣防著龍騰,但現在看來,楊雲對他的態度就與之前的合夥人身份沒有什麽不同。

 在哪裡做遊戲不都是做呢,而且現在成為一家人後。龍騰給予的更多,徹底開放自己的資源。毫無保留,龐大到令人難以置信。最強勁的“演員3號”rpg遊戲引擎,最先進的“立體”系列3d遊戲引擎,最具實力的中日兩國頂尖資深美工,最龐大的玩家客戶群……

 這一切都讓宮本雅史驚訝無比,他才知道,如果龍騰是參天大樹,未破產的史克威爾頂多算是一顆小樹苗,還是病怏怏的那種。

 “謝謝楊總,我受到過很多新同事們的幫助。大家都很熱情。現在公司上滬技術部正在加快培訓史克威爾的員工,這三款遊戲方案中,我們有很多想法都接受了龍騰設計師的建議,對此,我們很有信心,會將它們做好。”

 楊雲微笑著,又低頭看了看這三款遊戲的遊戲概要,最終決定,完全放手讓宮本雅史他們去做。

 龍騰的發展一直很順暢。現在快要到了收獲的季節,很多經典遊戲已經不需要楊雲親自參與,他手下有岩田聰,宮本雅史。上月景正這些昔日競爭對手,還有自己培養起來的原班人馬團隊,他有足夠的人為龍騰解決大部分的遊戲日常任務量。

 除此之外。還有外部遊戲製作公司提交並且通過的遊戲備案,數量更多。這也是依附在ss平台,擴大龍騰和世嘉遊戲平台的重要力量。

 馬涼挨個給那些他認為值得注意的第三方遊戲做簡介。數量有些多,時間有限,他只能做簡要的說明。

 比如altus旗下《女神異聞錄1》,現代風格的都市魔幻rpg遊戲,敵人為變異的惡魔和陰影,戰鬥為召喚人內心的另一個“真我”,將人格實體化,並且能控制各種魔法和實物進行戰鬥,遊戲裡面有不少校園怪談和都市傳奇等神秘元素,也有大家喜聞樂見的愛情和友情,是一款不可多得的優秀遊戲。

 比如中村光一工作室的變態遊戲,《不可思議的迷宮:風來的西林》,以不可預知性的隨機迷宮為賣點,沒有固定攻略,共有99層迷宮,只要挑戰失敗就會丟失所有道具和金錢,重生到村子裡重新開始,並且等級重新死回1級水平,之前的努力全白做了。

 還比如說,human公司的《鍾樓驚魂》……

 “等會兒,《鍾樓驚魂》是那個去年發布在ps上的恐怖遊戲嗎?”

 聽到這裡,楊雲覺得奇怪,打斷滔滔不絕的馬涼,他對這款恐怖遊戲有點印象,探險解謎動作類遊戲,在龍騰看來,也就是一款稍微複雜點的遊戲。

 馬涼點頭:“是的,去年human公司推出這款遊戲時,我們就考慮過將其移至到ss平台上發行,我們認為有恐怖遊戲《生化危機》的名聲在這裡,他們應該會喜出望外非常珍惜這個機會吧?結果他們最終還是選擇進入索尼公司!”

 “然後他們與索尼解約了,今年準備在龍騰平台上推出新版本,和他們打擂台戰?”楊雲補充了一句。

 “不,他們與索尼簽署的合約並非獨佔協議,他們仍然擁有將遊戲全平台推廣和重新製作的權利,他們想在ss上開發改良版本!”

 原來如此,喝多事情都說得通了。

 “ok,允許他們這樣做,這正好是同款遊戲在不同遊戲平台上的效果大比,我們求之不得!馬涼,看起來索尼簽署的那些合同也不全是完全獨佔,不是死板一塊,裡面還是有很多有實力的企業能獲得相當大的優勢,你能不能想辦法去加大龍騰公司對這類企業的吸引力?”

 眾人笑,楊雲說的婉轉,其實就一個意思,鼓勵馬涼去索尼挖牆腳!

 “當然能想到辦法,這種事情我跟著王總學過,特別擅長!”馬涼笑眯眯地回答著,他的眼珠子微轉,目光依次落在岩田聰和宮本雅史他們身上,他打算尋求這兩個日本人的幫助。

 “另外,眼光不要隻限制在這個房間內,你甚至可以讓王哲和中山隼雄為你出謀劃策,他們倆可是中個高手,對付其他的日本人那是裡應外合,操作起來特別輕松。”楊雲又出一個主意,也不知是他的真實想法,還是故意為了應景而說。

 兩人對視一眼,心照不宣的暗笑起來。

 電視主機遊戲值得一提的也就這些,另外還有十多款被審核部門暫緩批複,審核部門他們下面也拿不準的幾個遊戲創意,最終全部整理成冊,已經送到了楊雲的辦公室,供他無聊時翻一翻,或許會找到什麽驚喜。

 說完這些,楊雲開始著眼另一塊重要的戰場,專攻遊戲的這些人已經等候多時了。

 “馬科斯,半個月前你就同我說,暴雪有一個好創意,今天是不是可以揭曉了?”

 楊雲首先就問暴雪諸人,他心裡有一個大致的概念,這個時候,也許應該就該《魔獸爭霸2》站上舞台了。

 魔獸爭霸系列,即將散發它的光芒,成為即時戰略遊戲歷史上無法替代的經典之作。

 “嘿!暴雪擁有的可不是‘一個’好創意,而是有幾個好創意!這些天我們又想到了些有趣的東西,很想拿出來同大家一起分享!”

 馬科斯坐直了身體,雙手交叉,連面前的筆記本都沒有打開,他用輕松的語氣說道:“首先,我想和大家說一件事。半個月前大衛病了,頭暈眼花,渾身無力,肌肉酸疼,頸椎疼痛,於是他去了上滬協和醫院。這是我們第一次走進中國醫院,很有感慨,最終大衛被診斷出這是職業病。”

 每一個龍騰的員工,公司都為其購買了高額的醫療保險,這是楊雲考慮到程序員這個青春飯職業,特意主動承擔了100%的醫療保險部分,員工不用自己出30%,所有都是公司承擔。

 所以大衛體會了一次中國式醫院的做派,隨行的馬科斯等人則是覺得不可思議。

 他們從來沒有想過,中國的這些醫療機構會與美國醫院完全不同,中國病人數量和中國醫生救治效率是兩個美國醫院比都比不上的數據。

 “看病前不用預約,只需要非常少的資金就能從一些人手裡拿到最好的專家號,醫生的專業水平相當高,而且看病的效率是美國醫院的幾倍!”

 馬科斯感歎著說道:“因為我們是外國人,我們還得到了貴賓通道的待遇,醫院方面特意派來懂英文的護士全程陪同。其實我們很多日常交流的對話都聽得懂,但她好像並不聽我們的解釋,一直陪同著我們做各項檢查,給我們帶路。 ”

 “你覺得這是好事還是壞事?難道你們還不習慣這種便利嗎?”楊雲問道。

 馬科斯微笑道:“對我們來說,當然是好事,不需要預約,還可以買到‘關系就診號’,還派專人為我們解決了交流上的問題,這在美國那是不可想象的事情。”

 楊雲心領神會,他就聽說過美國人看病的流程,只要不是馬上就死,任何毛病都要從家庭醫生開始預約起,然後再就是去醫院,做無窮無盡的檢查,這個醫生覺得沒問題,那還要換個其他的醫生讓人從頭到尾再做一次檢查。

 所以很多美國人都是這麽拖死在病床上,因為他們錯過了最佳的治療期。

 而中國特色則是,有錢一切好辦事,有錢就能買到黃牛票,就能打破公平公正公開的規則,然後插隊提前坐到專家面前接受診斷,最終享受到最好的治療方案。

 馬科斯說道:“有過去醫院看病的經歷後,我和大衛還沒回來就想到一個絕佳的創意,那就是《主題醫院》系列!”
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