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《超級遊戲帝國》第四百九十四章 SSI遊戲公司心生退意
在大洋洲的澳大利亞,有一家名叫-的遊戲工作室,規模不大,63個員工,他們最知名的遊戲叫做《裝甲元帥》(panzer-general)系列,在1994年他們以這款戰爭遊戲殺出重圍,成為戰爭遊戲知名製作公司,在真實歷史上,他們更是開發出多款在中國遭禁售的戰爭遊戲,比如說《戰爭大帝》《人民戰爭》等。

 每天,公司首席遊戲架構師查克霍金斯都會準時九點之前坐在工作區,打開電腦,衝上一杯咖啡,舒舒服服與副手商議今天該乾些什麽,查看正在進行的兩個項目《烈火戰車2》和《-hunter》(獵殺潛航)研發進度表,聽取副手的匯報,並且提出新的想法。

 這樣的生活簡單舒適,查克非常享受,戰爭和軍事沙盤策略遊戲有自己獨到的經驗,公司裡有幾個戰爭遊戲狂熱份子做遊戲策劃,每每想出令人拍案叫絕的遊戲創意後,再交給他在遊戲中實現,這樣的配合他們已經做過很多次了,大家輕車就熟。

 只是,一個電話打破了公司的平靜生活,他們公司的大老板英國培生出版集團,全球最大規模的出版社,告知了查理一個不幸的消息。

 查理不敢大意,召集齊公司所有的高層人員,將這個消息公之於眾。

 “總公司讓我們慎重考慮《獵殺潛航》的遊戲開發進度,希望我們能拿出一個確切的時間表。他們過兩個小時後需要看到評估結果,如果時間來不及。他們希望我們暫停這款遊戲的製作!”

 不少人很疑惑,聽查理的口氣。好像很不妙。

 “查理,出了什麽事?我們現在公司同時進行的只有兩款遊戲,很輕松啊,《獵殺潛航》究竟怎麽了?”

 查理很無奈:“你們知道中國的龍騰娛樂遊戲公司嗎?就是那個,他們今年也會推出一款潛艇類型的遊戲。”

 “可是,這也不會對我們公司的潛艇遊戲有影響啊!

 “對呀!我們的遊戲以1941年至1944年間的太平洋戰爭為背景,玩家扮演一名美國海軍的潛艇指揮官,針對的是日軍航線。就算他們與我們的創意類似,那又怎麽樣?”

 “查理。戰爭遊戲是我們的優勢,我們不應該害怕任何競爭對手,即使對方是世界一流遊戲製作商,我們也不應該受到影響!”

 手下紛紛發言,試圖說服查理,不要被龍騰的名字嚇到了,雖然龍騰的產業規模幾十億美元,遠超他們,但這個世界上還是講究“術業有專攻”的。真比拚戰爭遊戲的質量,這幫程序員自認為不一定會輸給龍騰!

 查理長歎一聲,示意其他人安靜:“一開始我也是這麽想的,可是總公司說了。龍騰花費50萬美元從俄羅斯黑海艦隊購買了一艘真正的潛艇,這讓我不禁生疑起來。歐洲多家媒體社都刊登了這則新聞,這絕對不是空穴來風。他們肯定也要開發潛艇類戰爭遊戲!”

 啊?

 眾人面面相覷,哪有開發潛艇遊戲。還要買一個真家夥的?聽起來50萬美元不多,但可沒有這筆預算去購買潛艇。這個龍騰真是有錢多的燒?

 “荒唐!開發潛艇遊戲就要買潛艇?那開發二戰遊戲,是不是要買幾十輛坦克?開發宇宙大戰的遊戲,是不是要跑到外太空取景?”

 “就是!我們還專門請了美軍退役軍官‘豇魚號’潛艇艇長威廉格魯納,他在二戰時曾經親手擊沉日軍輕巡洋艦‘阿賀野號’,他的實戰經驗豐富,這才是一切為了真實,而不是購買一艘潛艇!”

 查理反問道:“你們怎麽知道龍騰就沒有聘請二戰老兵?黑海艦隊的戰績可不小,蘇軍潛艇能一次殺死一萬人,他們也采用二戰背景,也雇傭蘇軍艇長指揮官,但是比我們多出一項潛艇實景,我們真的能在細節上超過他們嗎?”

 “我們也可以拿到潛艇內部環境的照片!”不少人不服氣。

 “他們是真實潛艇,而且3d建模技術世界一流,難道讓我們用照片虛擬建模和他們比真實效果?”查理這次不得不數次站在龍騰一邊,給大家苦口婆心勸說著。

 一群人啞口無言,聽起來,拚人拚錢拚品牌拚渠道和市場,連龍騰的百分之一都不如,他們真的玩得過對方嗎?

 “可是,龍騰真的決定今年推出遊戲嗎?”一名冷靜的下屬發現了可疑點。

 查理搖搖頭,環顧一周鄭重說道:“龍騰沒有確定具體時間,連他們是否開發潛艇遊戲都不確定,我剛才說的二戰背景,蘇軍潛艇作戰細節,這一切都是猜測。總公司也是一樣的想法,所以我會詳細匯報《獵殺潛航》的進度報告,是否停止項目,交給總公司決定!”

 說完這段話,一片泄氣之聲,身不由己的感覺讓這些程序員們很煩躁,非常打擊積極性,遊戲項目就是自己的孩子,他們誰都不願意看到自己的孩子夭折,也不願意看到孩子硬生生地被推遲,被暫停,就是為了給其他人讓道,這是非常憋屈的感覺!

 “如果我是老板,我一定會上市!我倒要看看,龍騰的遊戲究竟有什麽了不起的,的戰爭遊戲是世界最佳!”

 “凱文,我也是這麽想的。-,這是我們公司的全名,策略模型,天生就是為開發戰爭遊戲而生的!”

 “我也支持你們!查理,我們是不是應該向上面爭取一下?”

 眾人義憤填膺,升起濃濃戰意,想要與龍騰遊戲發起一場戰爭遊戲的戰爭。

 查理畢竟還是最為理智的,他拒絕了這些人的請戰書:“別傻了,我們程序員可以這麽私下說說,但給我們發工資的人他們會算那些經濟帳!來吧,給我看看最新的研發進度,我要來估算時間!”

 在這邊鬱悶地忙碌時,楊雲也在歐洲忙碌,探訪武器供應商最主要的目的已經完成,他將剩余瑣事交給吳維幾人,自己一頭鑽進龍騰巴黎研發中心,開始參與《特種部隊》和《沙羅曼蛇:紅色警戒》的遊戲設計。

 《特種部隊》是皮特負責的項目,牛蛙工作室全體人員加入進來,另外還有ca公司的兩名熟手,從歐洲招聘到的另外三個其他公司的同行。

 楊雲親自坐鎮,看著皮特提出的遊戲架構項目說明書,沉思起來。

 “楊總,這個計劃有沒有什麽問題?”皮特有些緊張,前些天楊雲將項目計劃書交給他後,自己就離開巴黎,在歐洲四處閑逛,雖然給了他足夠的權限,但能不能通過,還是楊雲的一句話。

 楊雲是在沉思,在他的原計劃書中,明確將《三角洲部隊》遊戲的第一版作為《特種部隊》的模板,比真正的《三角洲部隊》要提前一年多時間開發出來。

 原版製作公司是美國,與美**方有千絲萬縷的聯系,這款遊戲第一版就有40個單人任務,由美國三角洲特種部隊的教官指派和規劃,玩家與隊友必須深入恐怖分子的基地中執行各種任務,以寡敵眾,操作各種武器,與隊友相互支援,如同身臨其境一樣。

 這款遊戲突出宣傳了美國三角洲特種部隊,楊雲不甘心,但是隻做出中國特種部隊版本,他也不好意思賣向全世界。

 所以取舍之後,他整出來一個全球十大特種部隊,將《三角洲部隊》裡面的隊員選擇改成十大特種部隊的人員選擇,這樣就避免了美國獨大的局面。

 是在1997年建立了他們的網絡服務器,允許玩家通過英特網聯機協同戰鬥,最高可以連上30個人,進行生存大混戰,或者與好友組隊向其他隊伍發起挑戰。

 楊雲今年第一版《特種部隊》,沒有任何劇情,只有聯機對戰,他在計劃書中詳細保留了將來補充單人任務的接口,同時也在進行英特網聯機遊戲測試。

 看到皮特的程序設計架構,其實很簡單,只有兩個選項,設置和多人遊戲。

 設置是調節遊戲操控習慣,鼠標靈敏度,移動速度,響應速度,左右鍵的設置,行走,投擲手雷,切換匕首,射擊,換彈夾,這些正是與遊戲操作息息相關的設置。

 多人遊戲也分成兩組,16人大混戰,或者是最高8v8的的兩隊作戰,將來在比賽中,只有5v5+最高6個觀察員的模式,16人大混戰的單人模式則是平民化的普及遊戲,死了就復活,復活了就殺人,講究的就是一個殺戮快感。

 最核心的內容就是5v5的模式,這是楊雲將《cs》的規則搬過來,但沒有解救人質,埋雷解雷的戰鬥方式,而是換成了另外的幾種。

 楊雲發現,皮特的想法有點問題。
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