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《葉落韓娛》第219章、大小美女
  2002年12月,東京都立川市曙町的公司,距離孫言葉收購公司的時間已經過去了將近一個月,這段時間孫言葉可以說是全心全意地投入到了劇本的創作當中,除了偶爾在小川阿佐美的陪同下,參與一下(地球上的星星)的宣傳之外,連帶著最新專輯的準備都給放松了去。

  長時間的努力,給孫言葉換來的則是可觀的成功。

  一個多月的上映時間,(地球上的星星)在韓國拿到了九百多萬觀影人數,這是一個讓韓國媒體相當糾結的數字,差一點就突破了一千萬,甚至於可以成為韓國本土第一部跨過千萬觀影人數的電影,可惜的是,它偏偏就卡死在了那裡,尹錫湖等人本想跟CJ娛樂方面聯系,商量進一步延長放映期限的,畢竟一部千萬觀影人數電影所帶來的名氣絕對是不可估計的,只不過讓人失望的是,CJ娛樂方面拒絕了,理由是延長上映期限的收支不平衡,不算牽強卻十分合理的理由,無奈之下尹錫湖等人也只能是鬱悶地讓電影下架了,誰讓利益優先的CJ娛樂掌握著院線呢?

  相比於電影在韓國方面的略帶遺憾,在有著東寶株式會社的支持和孫言葉宣傳的日本就要好上許多了,雖然說不上勢如破竹,但電影的最終票房堪堪突破百億日元,刷新了韓國電影在日本的最高票房紀錄,也是一個極大的好消息,更是讓孫言葉在亞洲范圍內的人氣進一步得到升溫和鞏固。

  各國飄紅的票房,讓LEAF映畫整個公司都處於歡喜鼓舞的狀態,孫言葉同樣是拿到了一大筆的盈利,連帶著合作發行的諸如東寶株式會社、CJ娛樂等等,也是一臉喜笑顏開地收獲一大筆的發行費用跟影院分成,這還只是票房方面,隨後的諸如DVD、電視版權等收入,更是讓人忍不住地會心一笑。

  就在電影(地球上的星星)余溫漸漸消散的時候,埋頭在公司的孫言葉也終於是在一般公司職員的幫助下完成了魔幻類題材的電影劇本(青之驅魔師),有意配合正在公司內部著手開發的動作冒險遊戲《青之驅魔師》未來銷售的孫言葉,不僅將角se的名字、風格等等偏向日式,甚至於還打算讓東寶株式會社幫忙在製作方掛一下名字,當然了,投資跟最終收益是跟他們沒關系的。

  只是電影劇本雖然完成了,但要將其拍攝出來,孫言葉需要解決的問題不在少數,演員就先不說了,服裝、道具、場景這些努力點也可以解決,但那個電影特效著實是讓他糾結了,真正在這一塊引領鼇頭的,始終是好萊塢的一幫頂級特效公司,不是孫言葉不想在亞洲范圍內尋找幫手,而是實在是在矮個裡挑高個也沒用,根本就不是一個檔次,更是難以做到孫言葉所預期的效果。

  交待公司裡的遊戲小組繼續開發(青之驅魔師)的遊戲版,孫言葉琢磨著找個時間過去一趟好萊塢,看看能不能找到合適的特效公司接下這一次電影的特效工作。

  當然了,這個尋找合適特效公司的時間肯定是要到明年才可以了,因為此時已經是12月份了,不久之後他孫言葉就得在日本和韓國兩地參加各種頒獎典禮,盡管他並沒有把這些獎項看得太重,但也不能一個頒獎都不出席,他可不想日本的傑尼斯事務所那樣地位超然,至少一些背景深厚的頒獎典禮是不能缺席的,只要對方有發出邀請。

  “季洋,有事情?”

  公司專門安排給孫言葉的工作室,在小川阿佐美的幫助下,孫言葉剛剛挑選好年末準備出席的頒獎典禮不久,卻是見到現任公司的社長近藤季洋一臉欣喜地走了進來,不由地好奇道。

  “是這樣的,會長,Ys6的開發已經完成,刻錄包裝也接近尾聲了,預計03年元旦過後就可以正式面世了,你看我們需要提前做出什麽準備嗎?”

  對於孫言葉這位一走馬上任就對自己以誠相待、委以重任的會長,近藤季洋是絕對的心悅誠服的,更是打定了心思為其鞍前馬後,只是關系到公司重新營業後的第一炮,忐忑不安的他仍舊免不了打探孫言葉的心思,擔當重任的他可不想自己的第一次任務就為公司帶來打擊,開門紅才是他想要看到的。

  “(伊蘇6--納比斯汀的方舟)?”

  摸了摸鼻子,前不久剛剛內部通關了這個遊戲的孫言葉忍不住嘟囔道,夾雜著的是對自己接手之後第一部遊戲的期待。

  (伊蘇6--納比斯汀的方舟)是一款角色扮演遊戲,遊戲是一名皇家騎士由於跟敵軍發生大規模衝突,而造成船隻受損無法航行,最後只能靠在最近的小島上進行維修,就在此時騎士遇見了這座島上守護者精靈族,在幫助精靈族解決問題的同時也與它們達成了聯盟協議,不過好日子很快就過去了,所有的種族都加入了這次巨大的戰爭中,玩家要肩負起保家衛國的使命。

  排除較為不錯的類似小品的劇情,Ys6更是的第二部3D遊戲(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。

  盡管在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現卻毫不遜色:將即時運算畫面的視角固定並適時變動,同時以更細膩的光影水霧效果對環境進行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場景之余,依舊表現出2D時代的精巧細致。戰鬥系統方面融合了Ys3的動作模式,並結合3D引擎極大提升了遊戲操作的爽快感,整體節奏也相當的明快,可以說,YS6標榜了新世代的技術實力。

  “按照季洋你的想法來就好,這方面你比較擅長,雖然說公司的擁有人是我,但老實說,無論是遊戲的製作,還是遊戲的宣傳銷售,我都不如,所以你有什麽計劃都可以去實行,我只看最後的結果!”

  考慮到自己對於公司的運作遠不如近藤季洋來得純熟,孫言葉最終還是放棄了乾預,反正用人不疑,疑人不用,這一來月,對方的能力孫言葉也算是有著一定的了解,不怎麽憂愁對方會失敗得太離譜。只是見近藤季洋似乎有些失望,不安更是一點都沒有被消除,孫言葉不得不接著安慰道,“放心吧,排除我會長的身份,單純以一個玩家而言,試玩過Ys6的我對其還是很滿意的!”

  說著孫言葉更是指出遊戲當中孫言葉覺得相當不錯的地方以增強近藤季洋的自信心。

  首先的劇情方面的,YS6不僅包含了伊蘇1~5的故事背景,更重要的是亞特魯在未知世界裡冒險。

  其次是裝備的變更,玩家可以同時使用三把劍亞特魯的武器是3把屬性不同的『艾玫拉司劍』,可以利用艾玫拉司劍的長處發揮刺擊、回旋斬、斬擊等效果,而且三把劍都附有自己特殊的劍技和劍魔法,玩家根據敵人的屬性作武器的變更將會是取勝的關鍵。

  接著是作為A·RPG始祖的伊蘇,本作除了繼承以往的傳統,還引入很多嶄新的元素。在3D環境下的展現出來跳斬、下刺、衝斬、衝跳斬等新動作,以及與敵人在空中、陸地、水中的激戰場面都會在本作中出現。盡管伊蘇傳統著重於“閃避”與“攻擊”的平衡互補,但是新元素的引入不會對這種平衡產生影響,反而令戰鬥更具緊張感。玩家可以利用戰術來享受戰鬥的樂趣,例如找出頭目的弱點並果斷出招戰勝它,利用三把劍的不同屬性來對付不同的敵人。

  最後的最後,則是相比以往更加細致的動畫效果,YS6有著卓越的畫面表現力,甚至可以在遊戲中看到大海水滴一粒一粒地反射太陽光、深藍的海底見不了底、樹林中透下的絲絲和暖的陽光、從塔頂眺望的深邃神秘森林。可以說,伊蘇6的舞台中到處充滿著自然美麗的自然景色,算的上是冒險者旅途上寶貴的療傷場所。

  “明白了,那之後的遊戲開發?”見孫言葉不僅沒有忽悠自己,反而是列舉出YS6很多細致的特別,近藤季洋的臉se好上了不少,轉而詢問起其他方面的問題,“抱歉,會長,主要是遊戲開發部門那邊對會長你的編劇能力很是推崇,他們想讓你幫忙之後(軌跡系列)的遊戲劇情編寫!”

  “明年我看看有沒有時間,不行的話,也只能讓他們自己來了,”(軌跡系列)是公司的另一大招牌,自是不能放棄的,只是考慮到明年的工作安排,孫言葉也不敢肯定, 手指不離鼻子,回答道,“目前的話,還是以開發(青之驅魔師)為主,明年估計我就會將其投拍了,順利的話,三部曲的第一部年末可以讓其上映,因此,最遲的話,遊戲要在04年面世,有電影的宣傳,銷量應該不會太差。”

  “好的!”

  安排好工作,結束和近藤季洋的談話,孫言葉正準備招呼小川阿佐美回家,沒想到對方在接了一個電話之後,卻是顯得神神秘秘起來。

  “言葉,介紹兩個人給你認識怎麽樣?”

  看著一臉有你好處的小川阿佐美,有些疲勞的孫言葉心裡一樂,反問道,“誰啊,值得你怎麽裝神秘,不是你男朋友吧?”

  “去,去,哪有什麽男朋友?每天跟著你跑東跑西的,累都累死了,哪裡還有時間交男朋友?再說了,有言葉你做對比,一般男人我還真就看不上了!!!”

  嘴上抱怨著,小川阿佐美的心裡卻是一點這樣的心思都沒有,感激孫言葉都還來不及呢,盡管工作多一些,但出到社會,對一個女人來說,除了躺床上的活,其余的,有輕松的嗎?更何況,就是前者都是一分血一分汗來著。

  “這還怪我了?”愕然地指著自己,孫言葉凌亂了,不過沒一會,看出小川阿佐美笑意的他立馬就整理好了情緒,示意其說回重點,“好啦,別瞎扯了,說正題,準備介紹什麽人給我認識?”

  “一大一小兩個美女!”
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