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《葉落韓娛》第256章、邂逅早安少女組
  一個好遊戲通常有幾個要素。

  這其中,可玩性,畫面跟劇情應該算是遊戲最重要的三個要素。

  然而孫言葉所提出來的這個叫做《Minecraft》的遊戲創意,完全就跟這裡面的大部分都不沾邊,唯一的一個估計就是可玩xing相當的高了。

  玩家在遊戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拚湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。

  可以說,在這個遊戲裡,玩家只要有足夠的創意,那他就是上帝。

  可是這個遊戲的缺點也是顯而易見的,沒有具體的目標要玩家來完成,遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊(或稱方格)組成,表面雖然有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、各種礦物、水和樹乾,但那個畫面實在是太粗糙了,比起(最終幻想)等等,完全就是不忍直視啊......

  “會長......”

  “我知道你想說什麽,毫無疑問的,日本這個國家,這個文明,生產過很多非常著名的遊戲,而眾多周知的,日本遊戲重視劇情,一個遊戲從開始到結束,幾乎全都用劇情串聯起來,這種對劇情的重視甚至衍生出了一種叫做avg的,完全摒棄了遊戲性,幾乎只能算是帶插圖的電子小說的遊戲形式,這樣看起來的話,《Minecraft》這個遊戲在日本似乎是真的沒有什麽市場,”伸手止住即將開口的近藤季洋,孫言葉開始佩佩而談,其中不乏對前者的讚同,然而緊跟著的一個反問直接就是峰回路轉,“但是,這個世界的遊戲市場就只有日本嗎?”

  “會長你是說......”

  陡然聽到孫言葉的問話,近藤季洋先是一個愣神,緊跟著反應過來後,心裡面則是被滿滿的震驚所填滿。

  “歐美,這個遊戲主打的是歐美地區,日本遊戲跟歐美遊戲是非常非常鮮明的兩個分支,比起劇情,歐美遊戲更注重自由度,很多遊戲你從新手區域出來之後,想做什麽就再也沒人管你了,如果你有這個興趣,甚至大可以一直就在地圖上晃悠,做各種各樣的分支任務劇情,永遠不管那活的好好的boss!”

  “可是這樣的遊戲在歐美有市場嗎?”

  進軍歐美市場,日本的哪個遊戲不想的,只是想歸想,有沒有那個能力還是一回事,別把自己給撐死了才好。

  換了目前正在製作中的(青之驅魔師),配合電影,孫言葉說是想讓其進軍歐美,近藤季洋感覺成功的可能xing雖小,但還是有的,可這個《Minecraft》嘛......見仁見智了。

  “沒發行的事情,我哪裡知道的,不過要進一步發展的話,總要試試水的不是,總待在日本這一個地方是不行的,反正就《Minecraft》的遊戲創意,就是製作成遊戲的話,投資估計也不多吧?”

  聳了聳肩,對於近藤季洋的問題,孫言葉不予正面回應。

  說句實在話,對於《Minecraft》能否在歐美地區取得成功,孫言葉並沒有太大的把握,這一次純粹就是一個試水而已,為將來的遊戲遠銷其他國家做一些先期的嘗試。

  “確實,這樣一個幾乎可以算得上小遊戲的存在,估計連投資伊蘇6的三分之一,甚至於四分之一都不到!花費的時間也不會很長,估計年末前就可以完成!”

  如果只是試水的話,近藤季洋倒也不是不能接受,點點頭表示了對孫言葉的支持,順帶著估算了一下製作這個《Minecraft》遊戲的耗資以及需要花費的時間。

  “那不就得了,成了的話,大家歡喜,不成的話,就當漲經驗了,目前的主打還是(青之驅魔師),這個可不能出差錯!”

  “我明白的,會長!”

  ..........................................................

  公司的事情算是暫時定下了,孫言葉在探望了近來主力在日本發展的笛木優子之後,隨即轉而跟小川阿佐美等人商量起了接下來需要參加的宣傳節目。

  在諸多的宣傳節目當中,以(Music.Station)最為被孫言葉等人看重,這是一個日本老牌現場播出音樂節目,從1986年10月24日開始,每周五晚在朝日電視台播出,由日本娛樂圈的big3之一,塔摩利主持,號稱鐵打的塔摩利,流水的女主持。而(MUSIC.STATION)與另外兩大音樂節目(HEY.HEY.HEY)以及(UTABAN)相比,屬於正規型音樂節目,另外兩大節目的則是搞笑味道很濃的節目。

  2003年5月初,剛剛來到朝日電視台(MUSIC.STATION)待機室的孫言葉一行四人正在整理一乾需要的物品,有給主持人塔摩利以及一眾前後輩準備的專輯,也有舞台上表演需要的物品,諸如耳麥之類的,甚至於其中還包括了一架由製作方準備好的白色鋼琴。

  “言葉,你先看一下節目流程,等我把專輯弄好,就去拜訪一下塔摩利桑跟一眾前輩!”

  “嗯!”

  一邊回應著小川阿佐美,孫言葉一邊接過節目流程表看了起來。

  作為一個正規的音樂節目,還是現場直播的,主持人的功力是不能少的,當然了,你不能指望它有太多的搞笑添頭,畢竟主打的還是各個歌手的音樂。

  目前的(MUSIC.STATION)大致可以分為四個部分。

  正式開場之前播放的(mini.music.station),是對當期到現場參演節目藝人的采訪。

  接著是單曲每周排名,(Music.Station)現場會揭示每星期銷量最高的10支單曲唱片。這排行榜與Oricon銷量榜略微有些不同,Oricon計算由每周的星期一至星期日銷量,而(Music.Station)則計算由每周星期五至下一星期的星期四銷量,這與節目的播放天一致。這單元自1989年啟播開始,已經幾乎每集都會出現,如果歌手的單曲銷量打破自己或全球銷售紀錄,通常都會於Music.Station中演出。

  然後是(專輯唱片排名),這個環節與單曲唱片每周排名的環節不相伯仲,亦是節目中其中一個出現最長時間的環節。這環節是每月的專輯銷量排名,計算最高銷售量的專輯。當歌手和組合發行新的專輯唱片時,他們通常都會出席節目,與主持人對話和談天,透過節目表演令更多觀眾留意他們和購買他們的新唱片。

  最後則是音樂話題(Music.Topic),是報道日本音樂界消息及佚聞的單元。

  大致地看了一遍節目流程,確定不會遺漏後,孫言葉終於是在小川阿佐美的陪同下前往一一拜托主持人塔摩利和其他的前輩。

  強龍不壓地頭蛇, 別說在韓國孫言葉就不會擺架子,這在日本了,更不會擺譜,甚至於因為禮節什麽的被人責難,當然了,如果是故意找茬了,他也不是那麽好惹的就是了。

  “塔摩利桑看著挺嚴肅的,其實不是那麽難相處嘛!”

  剛剛走出塔摩利的待機室,之前還相當緊張的小川阿佐美一下子放松了下來,嬉笑著說道。

  “還好啦,雖然是大前輩,但因為年紀大了,鋒芒內斂,相處起來是比較容易!當然了,人家說到底是大前輩,你尊敬人家,人家自然不會為難你,但你要是搗亂的話,被套小鞋則是必然的!”

  “那倒也是,不過應該不會有誰那麽傻吧?”

  “難說,這個世界總是少不了逗比的存在的!”聳了聳肩,孫言葉對於小川阿佐美的反問不予置否,“接下來去拜托誰?”

  “早安少女組。!”

  “那不是日本的國名女團嗎?”

  訝異地看著小川阿佐美,孫言葉摸了摸鼻子,道。

  雖然這已經是在日本發行的第二張專輯了,但事實上,孫言葉他認識的日本藝人並不是太多,像是早安少女組。這樣的國民天團更是難得一見。

  “嗯,嗯,當初我也想加入來的,可惜沒過關,今天她們過來宣傳第十八張單曲(AS.FOR.ONE.DAY)............”
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