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《DOTA2之電競之王》第11章 回家前最後1局
上了三千五百分之後,王亞飛覺得比賽要難打許多,但某種程度來說,比賽又變得了輕松了不少。

 在三千至三千五百這個分數段,因為跨度較大,所以單獨進行匹配的時候,所分來的隊友就會參差不齊。

 有時候一局中,王亞飛他們這邊還會出現只有兩千九百多分的隊友。事實上天梯分數並不能徹底的衡量一個選手的真實水平,不過多數情況下,不管是隊友中還是對方陣營內存在著這種兩千九百多分的選手時,比賽都會變得有些“娛樂化”。

 如果這種喪心病狂的選手在己方這邊,那麽比賽就會非常艱難,而一旦換到對手那邊,比賽又會特別沒有意思。

 而這種現象到了三千五百分之後,就會好上不少。

 像最近幾盤,王亞飛他們這邊都是三千五左右的選手,而對手那邊也是如此,這就可謂真正的旗鼓相當,大家打起來自然也是有來有回。

 雖說這種時候,王亞飛已經很難再去尋找那種突破口進行強行突破,但己方這邊也不會再有那種特別拖延後腿的選手。因此到了這一分數段,王亞飛認為雖然獲勝的難度有所增大,但每贏一盤都會顯得特別有意義。

 靠著伐木機打上了三千七後,王亞飛在三千七到三千八這個分數段起伏了一段時間,在又連續打了十一盤末日後。

 七勝四負的王亞飛將單排積分停留到了三千七百二十五分。

 “最後一盤,贏了就上三千八!”

 說是最後一盤,那是因為這盤過後,王亞飛就得收拾東西回家過年了。

 盡管有些不舍,但總沒有理由躲在學校不回家團年,所以這一盤王亞飛可是卯足了全力,贏了就可以毫無遺憾的吃年飯,輸了嘛,那就只能帶著一個零頭的分數含恨回家。

 分到夜魘的王亞飛毫不猶豫的手選了末日,在這個爭奪天王護法的年代,一上來就搶末日倒也不是什麽太過分的舉動。

 猶記得末日剛剛被改成吃野怪後能獲得野怪技能時,那時候誰要是敢手選末日,那絕對會被看成是冒天下之大不韙。

 兩邊陣容一定,王亞飛就只能呵呵一笑。

 天輝方選出了伐木機、編織者、死亡先知、劇毒術士跟風行者。

 而王亞飛他們這邊則選出了煉金術士、食屍鬼、斯拉克與禍亂之源。

 雙護法vs三大天王!

 這類似於肥皂劇的劇情又再度上演。

 “又是這幾張熟悉的面孔……”

 一出來王亞飛就買好裝備直奔劣勢路而去,這就讓隊友紛紛表示不解。

 “末日不打野?”

 “不好意思,我們學校馬上要舉行比賽,所以最近我都在練習劣勢路末日,就不去打野了,你們看看你們要如何分路。”

 在這個天梯系統中摸爬滾爬了這麽多天,王亞飛算是將做人的道理都悟透了。

 王亞飛的這麽一番言論自然而然的讓他的隊友們不好意思再多說什麽。

 “煉金中,斯拉克跟禍亂之源上,我打野!”

 看見末日不打野,食屍鬼果斷決定自己孤身前往野區,這樣他就可以把線上的資源讓給同樣需要錢的水天王斯拉克。

 一個看起來很是麻煩的分路問題也就這樣迎刃而解,要是以王亞飛過去的風格,他肯定不會給隊友示弱與解釋,那這場比賽肯定是還沒開打,就已經軍心大亂。

 有了左右護法對三大天王的陣容,本場比賽的基本格調也確定了下來,這場比賽的基本格調就是推進與gank的碰撞。

 以天輝方的陣容看,他們一定會積極的展開抱團推進,而王亞飛他們這邊則擁有著超強的gank能力,不管是單抓,還是小規模的多人gank,夜魘方都具備著非常大的優勢。

 但僅從對線來看,多遠程的天輝還是處於上風,所以這場比賽的前六分鍾就尤為關鍵,如果夜魘能在三條線跟野區都成功立足,那麽他們便可以通過中期的壓迫式gank化解對手的抱團強推。

 可如果他們在線上就打虧了,那麽王亞飛他們很可能會被對手直接強推至死。

 而事實上這場比賽的所有線上壓力,都將由王亞飛來承受。

 面對劇毒、風行外加編織者的三人路,王亞飛感覺完全玩不下去。沒有選擇封野的他只能在塔下掛機。

 打了這麽長時間的劣勢路,王亞飛發現了一個很奇怪的現象。

 那就是有時候不封野比封野還要好混。因為不封野的話,對方醬油就會頻繁的去選擇拉野。

 但跟正式的比賽不同,因為路人之間缺乏溝通跟配合,所以經常會出現輔助去拉野了,主c都還沒有反應過來的局面。

 這樣就會造成兵線出現混亂,有時候打著打著己方這邊的兵線就被輔助拉走了,結果主c還在忙於跟人對線,然後因為小兵突然沒了,隨即導致一波下來被別人消耗到很慘。

 在王亞飛現在所處於的這個分數段,這種事情還是屢有發生。

 而且輔助去拉野的話,王亞飛也可以少被對手在線上消耗,要是不能拉野,那些輔助就會賴在線上不停的用普通攻擊點人。

 其實改版過後,隨著兵線和野點的變化,輔助要想通過拉野幫助己方大哥控線,那就得做到至少一波拉雙野。

 僅是拉單野的話,將無法切實有效的達到控線目的。

 不過好在這盤天輝也不需要太過控線,他們完全可以通過購買王者之戒的舉動在下路快速的展開推進。

 說起混劣勢路,末日這個英雄也有特別的混線技巧,王亞飛眼看下路不好混,他便悄悄的從河道溜到了對方的野區。

 這樣利用吞噬這個技能,王亞飛一口吃掉了一個大怪。

 說起來這盤王亞飛的運氣亦是不錯,吃到網怪的王亞飛靠著網怪所附加的召喚小骷髏戰士的技能,將這一波野怪順利清掉。

 清掉了這一波野怪,王亞飛也順利的達到了二級。

 按理說王亞飛是可以繼續在野區駐扎的,但久久不在線上露頭,對手也一定會料想到他正在入侵己方野區。

 要是為了偷幾個野,卻把自己的小命送掉,那可就得不償失了。

 所以王亞飛清掉這波野後就又回到了塔下,反正技能冷卻好了就可以去敵方野區吃怪,光是靠工資跟吃怪所帶來的額外收入,末日就可以在劣勢路達到小康水平。

 但末日之所以會從一個普通英雄搖身一變成為所有英雄的爸爸,跟吞噬這個技能的修改可真是密不可分。

 兩分鍾,下路河道刷新加速神符。王亞飛非常機緊的將加速神符據為己有。

 而這個加速神符,也將起到打開局面的作用。

 都以為末日已經混不下去的天輝方,誰都沒有注意到王亞飛已經悄然的去往了中路。反觀夜魘方這邊,中路的煉金術師已經蓄勢待發。

 開啟焦土具有加速效果的王亞飛靠著野怪的技能從背後網住了死亡先知。

 這一秒的限制技能也給煉金術士創造出了極佳的技能緩衝時間。

 點開不穩定化合物的煉金成功的將瓶子砸到了死亡先知身上,但距離死亡先知有一定距離的煉金沒辦法跟上太多下普通攻擊。

 所以死亡先知也沒有被直接打死,可有著加速效果的王亞飛根本不懼怕死亡先知同他在樹林中轉圈圈。

 很想通過繞樹逃生的死亡先知最後也沒能達成心願,擁有加速的王亞飛在樹林中追死了死亡先知。

 這樣的第一滴血瞬間就將王亞飛的經濟打到了全場第四。

 而他的這一次遊走,更是讓中路的死亡先知從五五開的對線局面變成了三氣開,復活後的死亡先知已經沒辦法壓製煉金術師的發育。

 算起來,靠著意外的網怪和加速神符,王亞飛已經盤活了兩條路。

 看到中路處於了劣勢,而優勢路又壓不住末日,天輝的兩個醬油開始慌神,他們放棄了在下路速推的策略轉而去中進行遊走,這就又給王亞飛找到了撈錢的空間。

 而且同時對方的中路遊走也以失敗告終,提前運出鞋子的煉金靠著移動速度的優勢殘血逃生。

 這麽一來,夜魘的前期優勢就更加明顯,上路的伐木機面對禍亂之源和斯拉克,也完全不敢有任何的放肆行為。

 本來全靠靈活吃飯的伐木機這次也是遇到了禍亂之源這個倒霉鬼, 擁有睡覺技能的禍亂之源可以將伐木機穩穩的控制住,這樣斯拉克再接後手,又不是一出門就自帶血精西瓦,所以伐木機的日子也非常難過。

 等劇毒跟風行重新回到下路之時,王亞飛已經買出了鞋子跟大魔棒,有著這兩個東西,外加出門就帶著的圓盾,王亞飛感覺他已經可以高枕無憂。

 這時候對手也開始了速推,但實際上他們已經錯過了最好的推進時機,現在王亞飛還巴不得對手能快點把下塔拿掉,因為下塔一掉,他就可以在下路非常安全的混線混經驗。

 但是做人就是這個樣子,你稍微一處於弱勢,對方就會得寸進尺,王亞飛都已經退到了塔後,人家還是不肯放過他。

 編織者依仗著自己有縮地,所以一直躍躍欲試的想要過塔強殺王亞飛,可王亞飛卻也是不再往後退步,這就更讓編織者欲火焚身。

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