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《DOTA2之電競之王》第3章 自己少點失誤就好
算上下路露頭的拉西克,王亞飛看了一下,現在還有兩個敵方英雄並沒有出現在天輝的視野范圍之內。

 先知可以去打野,但是暗影惡魔肯定不會,所以他這會一定是躲在什麽地方。

 可能是上路、當然也可能是在中路或者下路。

 “中路小心,暗影惡魔在……”

 王亞飛立刻做出了自己的判斷。

 其實打天梯也好,打比賽也好,互相間的信息交換都是非常有必要的。

 對於一個刀塔選手來說,眼觀三路耳聽八方當然是成為高手的先決條件,可在實際操作中,並不是每一個人都能隨時隨地的注意到地圖上的各種信心。

 這就需要隊友能夠及時的給出提示。

 因為打比賽,所有的隊友都是相互認識的,所以大家會積極分享各路的情報,但在打路人的時候,很多玩家都會悶著不吱聲。

 這樣即便只是一次的疏於提示,隊友便很可能會被埋伏擊殺,而像中路的這種情況,在被遊走一次之後,就很可能會陷入萬劫不複的境地。

 原本一名很厲害的中選手,被遊走一次後就直接崩盤。這在路人戰中是很常見的現象,與其在隊友崩盤後指責隊友水平不濟,不如在發生危險前給隊友必要的提示。

 很多情況下,讓隊友避免掉一次擊殺,隊友便可以還給你一個美好的明天。

 除了提升自己的水平之外,要想迅速提升自己的天梯積分,學會與人溝通也是非常重要的一個必備要素。

 在這幾天裡,王亞飛學到的可不只是技術。對於技術之外的東西,他可是也掌握了不少。

 就像凌叔一樣,他的意識跟水平比其他路人選手高出一大截,可不管隊友打得如何糟糕,他還是會通過信號提示、言語鼓勵等溝通方式去引導隊友走上正途。

 跟單純的指揮不同,有時候這種善意的提醒可比居高臨下的指揮更能夠團結隊友。

 然而王亞飛的提示也沒能救下隊友,繞後的暗影惡魔先手禁錮了帕克,雖然帕克的操作還算靈活,他也在第一時間放出了幻象法球。

 可他最後還是被死亡先知用一個大波收掉。

 “我沒有看到……”在有隊友提示的情況下,還被對手遊到並送出一血,帕克像是很不好意思。

 “不怕,被遊到了很正常。”王亞飛打字說。

 除了打字鼓勵之外,王亞飛也必須想明白這一點,這個分數段的選手如果能躲掉這種gank才會算是不正常。

 所以即便隊友出現失誤,他也不應該為此受到情緒上的波動。

 己方這邊的選手會失誤,對手也就一定會失誤。打這樣的比賽,自己少點失誤,就會讓本方的勝利增加更多的砝碼。

 跟常規的加點也有所不同,王亞飛並沒有在一級的時候升級伐木機的一技能,而是選擇了升級二技能伐木鋸鏈。

 這可以讓王亞飛在一級的時候打得更加強勢,如果有人在一級的時候來gank他,他便可以通過該技能拉樹逃走。

 一級的暗影惡魔去到了中路遊走,也讓王亞飛順利到達了二級。

 跟剛開始打劣勢路完全不同,王亞飛現在已經不再那麽膽怯。

 可大膽就意味著有危險,在祈求者面前補刀並不落下風的王亞飛已經將兵線推到了夜魘一塔前。而且這種兵線的情況下,王亞飛也沒有任何要退回來躲閃一會的意思。

 看見伐木機像是忘記了自己身處劣勢路,夜魘的人當然要過來搞他一波。

 暗影惡魔外加打野先知一起,夜魘攜三人之力想要擊殺伐木機一次。

 絲毫沒有察覺到危險的王亞飛則依舊大膽的站在小兵前補刀。

 繞到背後的暗影惡魔也是操作非常細膩,他先平a了伐木機一下,跟著再將伐木機禁錮,這樣就等於暗影惡魔多打出了一次普通攻擊的傷害。

 暗影惡魔先禁錮了伐木機跟著用出詛咒,先知則在隨後接上發芽綁人,跟著祈求者也恰到好處的砸上天火。

 雖然從視覺角度上看,這套技能並不算絢麗,可傷害卻一點不低。但一套技能打過,王亞飛並沒有這麽掉血。

 從禁錮中解脫出來的王亞飛立即吃開一棵樹走出了先知的“樹叢”,同時他這一操作也讓他躲過了祈求者的定點轟炸。

 本來先知先捆,祈求者就可以定點砸出天火,可王亞飛硬是靠著極快的走速走了出來。

 而這麽一來,原本別人打他的局面就變成了他打別人的局面。

 王亞飛先是貼到暗影惡魔身邊給他來了一記死亡旋風,跟著又用出伐木鋸鏈飛到了暗影惡魔身後的樹上。

 這樣兩招下去,暗影惡魔被打成殘血,在暗影惡魔身旁的先知也是被打掉了大半管血。

 三個人抓一個,非但沒殺死,還有兩個轉身就被王亞飛打殘,這自然要歸功於王亞飛的靈活操作,但更多的也是因為伐木機這個英雄的特點。

 “這幾個人大概是沒有讀過伐木機的技能說明吧。”王亞飛在心裡笑了起來。

 伐木機的二技能伐木鋸鏈跟祈求者的天火一樣,都是神聖傷害,這種技能的傷害值將不計算任何的魔抗,所以技能傷害是多少,打上去之後損失的血量就是多少。

 一次三人gank,沒能將王亞飛殺掉,反而還把自己給打慫了,這波打完後,伐木機的補刀是正六反一,而同一時間祈求者的補刀也只有正六反一。

 買出草鞋的王亞飛現在已經不再懼怕對手的遊走,可這並不代表著他能夠肆意妄為,如果被對手一套打中,即便不會死,那王亞飛也得用光所有的消耗品。

 這對王亞飛來說,也不是什麽有利的事情,所以到了這個時候,王亞飛反而謹慎了一些,他站到了吃經驗的極限范圍位置,並且時不時的上去挑逗一下對方。

 王亞飛這麽一搞,就讓還躲在樹林之中的暗影惡魔有些左右為難,看著伐木機上來,他就想去給打王亞飛一套,可他一走上前,王亞飛就又縮回去。

 得寸進尺,敵進我退。

 王亞飛也相當於是掌握了劣勢路的生存之道。

 被連番挑逗之後,暗影惡魔放棄了對伐木機的想法,他選擇乖乖的走到野點拉野,這樣才能將靠前的兵線稍微拉回來。

 不過王亞飛反正是絲毫無所謂,現在野點修改後,一波小野是完全無法打掉一波小兵的,所以只要暗影惡魔不去拉雙野,那麽兵線遲早會推過來,而且在堆積兩波小兵的情況下,兵線只會更加靠前。

 這樣,王亞飛就可以獲得一大波的經驗。

 跟打匹配比賽一樣,王亞飛又在劣勢路取得了優勢,如果這場獲勝,王亞飛也將拿到伐木機的九連勝,只可惜其他八場勝利都不能讓王亞飛獲得天梯積分。

 隨著兩邊的等級不斷提高,比賽也暫時的進入了一個相對平穩的階段。

 實際上兩邊的陣容都缺乏那種強有力的先手控制,所以在到達六級之前,兩邊在線上也很難爆發人頭。

 可到了五級、六級這個關鍵時間點,雙方就又開始暗流湧動。

 招到一隻半人馬的魅惑魔女從己方野區這邊跑到了夜魘上路,他也示意王亞飛可以衝塔強殺祈求者。

 一般的劣勢路選手只需要在劣勢路混到錢跟經驗就行了,但劣勢路高手需要是將劣勢路打成優勢路。

 要在這之前,王亞飛是肯定不敢跟人衝塔的,可此一時彼一時,即便知道暗影惡魔在,王亞飛還是要殺。

 看見魅惑魔女走近,王亞飛也非常適合時機的選擇了推線,兵線剛一進塔,魅惑魔女也將他招來的人馬頂進了防禦塔的攻擊范圍。

 被前後夾擊的祈求者顯得驚慌無比,沒有加雷元素的他也無法切出切身。

 魅惑魔女很嫻熟的操作人馬一踩,被踩中的祈求者也被王亞飛用二連打至死血,急忙趕過來的惡魔巫師沒有選擇去禁錮王亞飛,而是很驚慌的將一技能丟給了祈求者以求救下隊友。

 但縱然如此,祈求者還是難逃一死,魅惑魔女用普通攻擊a死了祈求者,沒藍的王亞飛也不再戀戰。

 殺掉祈求者之後,王亞飛也買出了奧術靴,這樣利用奧術靴一補,王亞飛也迅速回復了活力。

 與此同時,帕克跟死亡先知也同時來到了上路。

 兩個人在上路野區入口相遇,看見隊友率先擊殺了祈求者, 帕克也毫不猶豫的開啟了大招。

 本來這兩個人對拚是很難分出勝負的,但伐木機就有這樣的好處,看起來雖然還在幾千裡之外,然而只需要通過二技能鏈接樹木,三下兩下的便可以跨越大半個屏幕,支援過來的王亞飛也幫著帕克乾掉了死亡先知。

 這樣對於天輝來說,就可以用順到不行來形容現在的局面。

 所以夜魘也非常及時的做出了調整,拉西克跟復活的祈求者同時tp上路。看上去他們是想要反打一波。

 可王亞飛他們這邊的劇毒跟小精靈也不是吃素的,支援非常及時的他們也同時選擇來到了上路。

 因此雖然上路已經爆發了兩個人頭,但戰鬥才隻算是剛剛打響。

 劇毒跟小精靈在靠左的位置黏上了暗影惡魔,雖然暗影惡魔禁錮了自己,但仍然無法阻止送命的現實。

 王亞飛則跟著帕克一道追上了靠右側的拉西克。 ()
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