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《DOTA2之電競之王》第74章 分析
“後期賣了就是了啊……”
“說得輕巧,順風有錢當然能賣,逆風沒錢怎麽辦,而且到中期的時候風杖就很佔格子了,不過對於痛苦女王來說,風杖還是很有作用...痛苦女王沒有控制技能,風杖可以用來獨斷對手的TP或者持續施法,其次風杖的主動效果跟痛苦女王自身的閃爍技能也能完美重疊,跟帕克一樣,先吹自己,然後利用閃爍跳走,一旦痛苦女王出到風杖,那逃生能力一級棒。
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而且風杖還能克制紫苑效果,一旦對手有人出風杖針對痛苦女王時,痛苦女王可以利用風杖解除沉默效果...但是我想說的是..除非對手有特別針對痛苦女王的英雄,或者局勢需要痛苦女王充當一個賣肉的角色時,都不要出這個道具。”
“痛苦女王還能賣肉?她不是脆皮嗎?”王亞飛疑惑的問了一句。
“所以就需要風杖這樣的道具,特殊情況下痛苦女王是可以先手去欺騙技能,比如跳進去之後吹自己起來,但這都屬於非常規打法……常規情況下2800塊錢出這個東西,對痛苦女王來說還是略顯浪費,因此這個道具可以作為奇兵登場,但絕非痛苦女王的常規道具。”凌叔點了點頭。
“又要主動效果厲害,又要快速回魔,這麽說痛苦女王也得出紫苑?”王亞飛想了想之後問。
“紫苑能夠提供25點智力、百分之一百五十的法力回復,30的攻擊力跟百分之30的攻擊速度。稍微一對比,就不難看出該道具的華麗之處,可痛苦女王出這個道具,依舊有局限性……”
“這道具也有局限性啊……”王亞飛有些無奈的說。
“沒錯,出紫苑的痛苦女王依舊脆皮,比起風杖,出紫苑的痛苦女王保命能力更差。所以在早些時候,痛苦女王也不會選擇這個道具。”
“以前,那這麽說現在會出這個?”王亞飛問,他心想難不成痛苦女王跟風暴之靈的套路一樣?
“是的,紫苑在現在已經是痛苦女王的首選裝備,回魔快、屬性多、合成起來便宜平滑,三十分鍾以內怎麽都能合成出來。更重要的是紫苑所帶來的主動效果,讓痛苦女王的戰鬥力瞬間提升一個檔次,紫苑這個道具能讓痛苦女王從一個後手收割型英雄變成擁有先手能力的收割型英雄。”凌叔說。
王亞飛思考了一會,有了紫苑的沉默效果,痛苦女王的確可以打先手。
“擁有了紫苑之後,痛苦女王的單殺能力進一步提高,路人戰中像敵法、幻刺、虛空假面這類的後期英雄依仗著自己有閃爍跳躍等技能,是可以躲過痛苦女王單抓的,但當痛苦女王擁有紫苑之後,他們就很難多過痛苦女王的追殺。”
王亞飛想了想,痛苦女王出紫苑後跟風暴之靈還真有異曲同工之妙。
“擁有紫苑的痛苦女王有著5秒的單體沉默加超高的爆發,在打團的時候,這樣的痛苦女王也有著更多的作用,比起風杖這樣被動性的道具而言,擁有紫苑的痛苦女王擁有著更高的主動權。”凌叔繼續說。
王亞飛看著紫苑的詳細介紹想了很久,看上去王亞飛正相當認真的消化著凌叔所說的一切。
“出了紫苑的痛苦女王就能像風暴之靈那麽玩了。”王亞飛抬頭問凌叔。
“那還是有很大區別,風暴之靈畢竟擁有硬控,但思路上會有些類似,不過痛苦女王首選紫苑,還有一個重要原因就是,紫苑能讓痛苦女王的刷錢能力進一步提高,擁有了紫苑後,痛苦女王便能刷能打,這樣後續的裝備也可以很快的做出來,再加上紫苑這個道具雖然到了後期也會逐漸的變弱,但在五十分鍾以內,沉默都是非常強大的一個主動效果。”
說完了紫苑,凌叔又給王亞飛分析了阿哈利姆的神杖跟林肯法球。
“阿哈利姆的神杖+10全屬性、200生命值、+150魔法值,可以大大提高痛苦女王的生命上限與魔法上限,並且能夠提升痛苦女王的大招威力,讓痛苦女王最大限度的完成收割。在過去,阿哈利姆的神杖通常都是痛苦女王的首選裝備。”
“那為什麽現在不出了呢?”王亞飛問。
“就是因為有了更好的選擇,所以阿哈利姆的神杖被紫苑代替了。阿哈利姆的神杖這件裝備的確能提升痛苦女王的生命上限與魔法上限,但是無法改變痛苦女王的戰鬥性質,擁有這個道具痛苦女王依舊是一個收割性的英雄。在現在這種頻繁戰鬥的年代,擁有先手沉默和只能後手收割,這是一個本質的區別……其次阿哈利姆的神杖沒有替身痛苦女王的魔法回復速度,這使得痛苦女王出到這件裝備之後,會出現一個真空期,打完架之後就沒有魔法帶線,對比擁有紫苑的痛苦女王可以一直閃爍加尖叫收兵,出阿哈利姆的神杖的痛苦女王在後續出裝上,會慢上不少。”
王亞飛心想好像是這麽一回事,出了阿哈利姆的神杖之後,痛苦女王的大招CD減短,大招甚至可以拿來清兵,但是卻沒有足夠的魔法能夠一直源源不斷的使用大招。
“這件道具被摒棄之後,在比賽局裡,已經很少有人出這個。但這件道具還是有存在的價值,當對手是一套抱團推進陣容,而己方這邊又有其他更好的帶線人選時間,痛苦女王先出阿哈利姆的神杖也是一個很好的選擇。所以很多走劣勢路的痛苦女王還是會選擇這件道具作為首選.出了阿哈利姆的神杖的痛苦女王打架非常簡單,放好大招就能收割……而對於你來說,平時玩路人的時候,如果局勢順利,出這個道具刷刷數據也不錯。”
王亞飛一聽出這個能刷數據,立刻點頭稱。
“按理說林肯法球這個道具真是為痛苦女王量身定做,+15力量、+15敏捷、+15智、+6生命回復、+150%法力回復、+10攻擊、抵擋一次指向性法術。冷卻時間:20秒。這些屬性跟抵擋一次指向性法術的被動效果,全是痛苦女王所需要的……”
“痛苦女王出了林肯法球之後,如果能再刷出兩樣神裝,那在遊戲中後期,痛苦女王的戰鬥力會非常強,但是問題來了,那就是痛苦女王在僅擁有林肯法球的情況下,戰鬥能力並不是特別強。而林肯法球的合成就非常的不平滑,2100的極限法球跟1325的卷軸是一道邁不過去的橫溝,往往局面順利,很早就能出到堅韌球,或者很早就能裸出極限法球..但這時戰局更加激烈,痛苦女王開始頻繁的戰鬥,結果痛苦女王在戰鬥中死亡幾次,這樣林肯法球就很晚才能做出來。而一旦林肯法球出得晚,其後續裝備就出得更晚……所以林肯法球是一件偏發育的裝備,當隊伍裡需要你走發育路線時,林肯法球可以作為首選。路人局裡,當你確認你能很快的做出林肯法球時,你依舊可以選擇它。但你必須重視我剛才所說的,如果局勢順利,你就要想方設法的盡快打出這個道具,而不是有一個堅韌球或者極限法球時就開始松懈,然後頻繁參戰導致惡性循環,總之出林肯法球這個道具就需要整個團隊以你為主,當需要你去回饋團隊時,這個道具便無法作為優先選擇。”
說完了第一選裝備,凌叔又開始分析起痛苦女王的第二選裝備。
“當擁有紫苑後,痛苦女王可以立刻選擇黑皇杖讓自己的作戰能力達到最強。黑皇杖這個道具永遠是最好用的打架裝備……”
“有閃爍還需要黑皇啊?”王亞飛問。
“不管有什麽,黑皇都是必需的,在刀塔裡,無論對面怎麽拿陣容,一個控制一個E技能都沒有的陣容是很少出現的,所以任何情況下黑皇杖都是讓你在幾秒鍾之內完可以美輸出的道具,當對手控制多得時候,黑皇就必須早出,當對手控制或者E少的時候,黑皇可以考慮後出。哪怕你不玩痛苦女王,去玩其他英雄,對於黑皇這個道具,還是這麽一個理解。”
“邪惡鐮刀跟西瓦則是智力英雄的後期標配出裝,至於先出哪一樣依舊需要根據局勢來判斷,邪惡鐮刀是一件具有戰略性的道具,武功再高,也怕羊刀。但要發揮這個道具的戰略性意義,也需要整個團隊的協作,而西瓦的守護則是一件加強正面作戰能力的道具。”
說完常規出裝之後,凌叔開始介紹痛苦女王的另類出裝。
“刀塔這遊戲的魅力就在於出裝的自由性,出裝不同打法就不同,沒有哪一個英雄的出裝打法永遠固定,像痛苦女王這樣一個高自由度的英雄,就更是如此。痛苦女王也有物理流的打法,或者出死靈書這樣偏推進型的打法。”
凌叔先後幫王亞飛分析了強襲、黯滅、金箍棒、代達羅斯之殤、死靈書這幾個道具。
“出裝並不固定,但總有一個相對來說較為合適的出裝路線,這是所有人經過無數局遊戲之後得出的結論,所以大部時候可以參照這種固定的出裝路線,但任何出裝路線也不是一層不變的,今天這個時代這幾件裝備是較為合適的,明天可能就變成另外幾件裝備。所以對於裝備的選擇,永遠是在了解每一件裝備的作用下,根據戰局的差異自主選擇……”
“出裝選擇也是衡量一名選手能否成為高手的必備條件。你今天只是一骨腦的全記了下來,但以後你通過比賽遊戲,相信你能夠理解我今天想要表達的東西。”
看著王亞飛若有所思的想著什麽的時候,凌叔滿意的笑了起來。Z
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