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《DOTA2之電競之王》第43章 聽大叔講那過去的故事
  

“你都說了他們可以一個人帶四個弱者憑借一己之力戰勝五個強者,還不算最強個體?你看過《終結者》嗎,斯瓦辛格那樣的,難道還不算最強個體?”

凌叔“啪”的朝地上吐了一口口痰,王亞飛覺得好氣又好笑,他心想最後打掃的重任還不是要落到凌叔頭上。

“你這人跟我不屬於一個時代,怎麽還愛看《終結者》,路人王是可以帶四個弱者憑借一己之力戰勝五個強者,可這強者也是相對的,一個路人王帶四個路人也不是職業隊的對手。”

王亞飛想了想,羅納爾多帶四個李毅肯定也能打敗深圳健力寶隊,但轉念一想又不是這個道理,羅納爾多和李毅也都是職業球員。

“那職業和業余肯定有區別嘛,你叫一個路人王搭配四個職業選手對抗一個由五名選手組成的職業隊,肯定也能打贏啊。”王亞飛突然覺得越說越繞,而且自己好像是在變相的誇獎衛雨石。

“這我一開始就說了,所謂的路人王去職業都沒有說一下子就能打出成績的,所以你這個假設不成立,這些所謂的路人王除了缺乏團隊精神以外,還有另外一個缺點,那就是他們缺乏對勝利的追求。”

王亞飛認為凌叔這說法完全就是前後矛盾。

“你開始都說了路人王渴望挑戰強者,這種人怎麽會缺乏對勝利的追求。”王亞飛都想拿衛雨石舉例,盡管並不是“特別”在意,但他每次看到衛雨石在打刀塔的時候也總是一副特別想贏的樣子。

“渴望挑戰強者和對勝利的追求是兩把事,這些路人王是想贏,但他們更想用自己的方式贏,我這樣說你是很難理解的,但是我舉個例子你就明白了。”

衛雨石挽起袖子擺了擺手,做出一副先生且講的模樣。

“比如你們寢室那小子,他只要打刀塔就沒有想輸的時候,但這盤他覺得打影魔能贏,你和他說打冰女也能贏,他就絕對不會選冰女。這只是理論的層面,到了實戰的時候,這盤選影魔可能就真不能贏,但換個英雄就有很大勝算,可換成你們寢室那小子,他就會固執的選影魔。”

王亞飛認為這不能叫對勝利沒有追求,最多也就是過於自信。

“同樣面對裝備的選擇時,你們寢室那小子玩影魔就會先出跳刀,而不是先出黑黃杖,結果自然可能是不管先出什麽裝備都打贏了,但更多的時候可能就輸在先出跳刀這個選擇上。”

王亞飛打了個手勢示意凌叔先暫停,他一聽影魔竟然要出跳刀,瞬間就有些昏頭。

“這影魔需要出跳刀嗎,跳到人群中送死啊。”

“像你這樣的新手也能想明白其中的道理,裸一把跳刀的影魔就是送死,但是先出了黑黃杖再出跳刀就有一定的可操作性。”

“嗯,如果不被控住,倒是可以跳大殺人。”王亞飛說。

“這不是重點,重點是這些所謂的路人王會隨時根據自己的愛好,自己當時的想法,自己的情緒選擇出裝備或是做出其他一些決定,像你們寢室那小子就是特別愛秀,愛極限操作。”

“啥叫秀,啥叫極限操作?”王亞飛又插嘴問。

“一個人當著五個人的面不走就是秀,最後死了就叫秀死了,最後跑了就叫把別人秀了,如果還剩幾十點血跑了就叫極限操作。”

王亞飛覺得凌叔這解釋也算生動。

“一個人當著五個人的面,還是跑為上計。”

凌叔讚賞的點了點頭:“這其實就是不負責任的表現,一個團隊的努力很可能就葬送於此,職業比賽應該是兩個團隊機器的較量,一切應該按照流程進行,但是在高強度的對抗下出現失誤是可以理解的,但是像這樣的失誤就是不負責任的表現,我把這種現象歸類為缺乏對勝利的追求。”

王亞飛認為這個歸納太不合理,這兩個例子充其量也就證明了過於自信和愛出風頭,勉為其難可以統稱一個不負責任,可跟什麽勝利的追求完全不搭邊。

“路人王最大的缺點其實不在於這兩點,他們最大的缺點就是目中無人,自以為是,任何人都有優點也有缺點,個人技術好就是他們這類人的優點,但我剛才所說的就是他們這類人的缺點,可這類人普遍無法正視自己的缺點,長期在路人局的熏陶下養成了唯我獨尊的性格,但職業比賽又不是路人局過家家,無法改變缺點就永遠無法拿到冠軍。”凌叔說到這裡又開始激動起來。

“弱弱的問一句,凌叔,你所說的職業選手到底應該是個什麽境界?”王亞飛覺得職業這個詞簡直太過高端,自己完全無法觸及。

“職業選手的境界就是為了勝利,規則條件允許下,只要團隊最終能獲得勝利,那不管做什麽都要獲得勝利,為了團隊,哪怕犧牲自我也要爭取勝利。簡單點來講就是這盤我殺了二十個人但最後團隊輸了,我就是失敗者,這盤我可能一個人沒殺,反而死了二十次,可最後我的團隊贏了,我就是勝利者!”

雖然不是特別明白,但王亞飛覺得這種觀念並不是太好,完全是唯勝利論,這樣根本就失去了遊戲原本應該有的意義,像這樣打贏了會有樂趣嗎?

凌叔突然輕輕歎了一口氣。

“你現在也無法理解這麽多,我也不應該跟你講這些,我說這個無非是想讓你一開始就養成好習慣,哎我們還是從最基本的東西說起吧,刀塔是一款五對五的遊戲,那你首先要搞清楚自己一個隊五個人的位置和應該擔負的責任,就像踢足球也要先搞清楚什麽是前鋒,什麽是後衛。”

王亞飛一聽凌叔不再糾結什麽職業的話題,連忙高聲說道:“哈哈,這東西你還真考不到我,刀塔裡有什麽GANK位,CARRY位,還有個輔助位,我中單就是GANK位。”

“我就說那個什麽從零開始不靠譜,寫那書的人是個媒體人,東拚西湊的弄出那麽一本坑人書。”

“哪裡坑了,我覺得寫得挺好的,資料詳實,文筆幽默。”

“你明白啥叫GANK,啥叫CARRY嗎?”凌叔問道。

“哈哈,英文,SOEASY,GANK就是指抓人,CARRY就是打錢,GANK位就是中單,到了6級就要去殺人幫隊友打開局面,CARRY呢就是要打錢發育,然後出了裝備帶領團隊勝利,最後剩個輔助,就是買買偵察守衛啥的。”

“不錯。”凌叔表揚道。

“像我就是玩中單的,所以我對GANK位了解很深,隊友讓你走中,等於前期給你了最好的資源,讓你迅速到達六級,所以你應該到處抓人回報隊友。”王亞飛補充說道。

“不錯,那書也就只能教你到此了。”

“怎麽了,難道那裡有錯?GANK位和CARRY位的職責我說錯了嗎。”王亞飛覺得他並沒有說錯,但是他懷疑職業選手對此是不是另有高見,不知道為什麽職業選手在王亞飛內心裡也快成罵人的詞了。

“你說的沒什麽錯,但是太片面,刀塔這款遊戲隨時都在變化,戰術也日新月異,這種過去的只會教壞小朋友。”

“哦?那凌叔你說說看。”

“刀塔在最早的時候是沒有CARRY這個概念的,大家都是拿類似火女、沙王那種丟技能的英雄,五個人分配位置時就是按照去哪條路來分配,走中的,走下路的,走上路的,都是這樣分配,一定要說位置的時候,那時候就只有輔助位是一個比較明確的位置,其余的人都可以叫GANK位也都可以叫CARRY位,因為每個人都是在不停的打架,不停的殺人,殺完人了就順路補補兵,那時候一場比賽要打很久,比分也都是大比分。”

“我靠,那不是特別激情。”王亞飛雖然玩的不多,但他就特別喜歡那種一直在殺人的比賽,最好從泉水出門就殺,然後死回泉水又來。

“是激情,但後面大家就發現這樣無腦的殺來殺去也殺不出個所以然,有的隊就開始不這樣打,這時候就誕生了CARRY位。”

一聽到實貨,王亞飛明顯虛心了很多,他豎起了耳朵聽的非常認真。

“CARRY位和你說的差不多,前期打錢出裝備,然後逐漸成為團隊裡經濟和裝備最好的人,到了遊戲後期成為團隊中主要輸出點,但這一時期所謂的GANK位還是特別模糊,除了輔助和CARRY以外可以說其他三個都是GANK位,比賽的節奏也變成了兩邊的CARRY慢慢打錢, 剩下八個人互相亂打。”

“這也不錯啊,打出優勢的一方就可以去找對面CARRY麻煩,對面CARRY起不來,這邊就贏了。”

凌叔不置可否,但他在心裡對王亞飛又增添幾分欣喜之情。

“這小子是不錯。”凌叔在心中稱讚了一句,王亞飛這小子雖然有時候糊裡糊塗的樣子,不過反應和感覺還是很敏銳的,能夠迅速的抓住事情的關鍵,有的職業選手通過訓練也能夠訓練出這樣的能力來,可是這小子這樣的能力完全就是天生的。

“對,所以有些隊開始不再積極主動,而是重點保護己方CARRY位打錢發育,這時候比賽又變成了一個GANK一個CARRY,剩下三個全部都是輔助,這一時期中單的英雄還是要附帶抓人的功能,畢竟也不能光是防守,偶爾還是要找找對面CARRY麻煩的,所以這一時期中單的英雄都是抓人能力很強的英雄,只要優先到6級,那去到哪條邊路,哪條邊路就咬死人,中單的位置叫GANK位也就是從那時候興起。總之那時期雙方就是互相博弈,且戰且退,目的都是創造條件等己方CARRY起來帶對面走。”

王亞飛覺得這一時期刀塔戰術相當科學,他現在打刀塔,雙方一般都是采用這種戰術。
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