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《DOTA2之電競之王》第19章 還有希望
對手這個站位,王亞飛的帕克一時半會也很難找到時機切入,而孫瑤的蝙蝠雖然也有跳刀,但光只有一把跳刀的蝙蝠很難拉到中後排的英雄,復仇之魂可是隨時都能救人。
 蝙蝠騎士可以算是刀塔裡最強大的先手英雄,因為其無視魔免的大招,蝙蝠騎士成為了職業比賽以及高端路人局裡非BAN即選的英雄。

 蝙蝠騎士的一技能粘性燃油可以讓蝙蝠騎士用一塊粘性油漬浸透一塊區域,蝙蝠騎士的攻擊和技能對區域內的敵人造成額外傷害,並降低他們的移動速度和轉身速率。再次施法可以繼續提高傷害,最多疊加10次。

 這個技能看似不起眼,但卻是蝙蝠騎士賴以生存的技能,無論是對線壓製,還是補兵打野,蝙蝠騎士都要依仗該技能。

 蝙蝠騎士的二技能烈焰破擊可以讓蝙蝠騎士一次性投擲出一瓶爆炸性的混合物,該混合物會在到達目標地點是產生爆炸,爆炸後會對敵人造成瞬間的傷害,同時會將敵人炸開。

 該技能是蝙蝠騎士的主要爆發技能,因為該技能的冷卻時間不算太長,傷害又非常高,所以該技能也是蝙蝠騎士收獲人頭的主要技能,另外烈焰破擊所附帶的將敵人炸開的效果,在實戰時,可是能起到意想不到的作用,將一個逃跑的敵人炸回來,也是一個優秀的蝙蝠騎士使用者必備的操作。

 蝙蝠騎士的三技能火焰飛行則是蝙蝠騎士最強大的技能,也可以說這個技能是整個刀塔裡最強大的技能,因為開啟了火焰飛行後,蝙蝠騎士可以無視任何地形的存在..

 開啟火焰飛行的蝙蝠騎士將會變成飛行單位,與此同時蝙蝠騎士還會在空中留下一道燃燒的尾跡,燃燒尾跡會破壞樹木,並且對經過的敵人造成傷害,因為變成了飛行單位,所以蝙蝠騎士可以無視地形任意穿越。

 然而蝙蝠騎士的大招才使它成為可職業比賽裡最讓人頭疼的英雄,蝙蝠騎士的大招燃燒枷鎖可以讓蝙蝠騎士用枷鎖捆住一個敵人,該技能無視魔法免疫,黑皇杖也抵擋不了。可光是捆住一個敵人,那這可能也只是一個普通的控制技能,但是蝙蝠騎士可以將被捆住的敵人拖走,被蝙蝠騎士捆住的敵人會在幾秒鍾內被蝙蝠騎士肆意拖動。所以在比賽中,一個蝙蝠騎士使用跳刀殺入敵方陣營,於千軍萬馬中將敵方英雄捆住,然後把敵方英雄拉至本方陣營後一陣圍毆,是相當常見的一件事。

 正是基於這一點,蝙蝠騎士成為了一個非BAN即選的英雄,又因為有1技能跟3技能的存在,蝙蝠騎士可以勝任中單,劣單或者打野等多個位置,不管在哪個位置,蝙蝠都可以迅速的打出跳刀,然後成為對手的噩夢。

 在相對高水平的路人局或者比賽裡,蝙蝠騎士是很難被選到的,也正因為蝙蝠騎士如此強大,佟彤才會讓孫瑤努力的練習這個英雄,但時至今天,孫瑤也發揮不出蝙蝠騎士的精髓,只能湊活著使用。

 蝙蝠騎士如此強大,所以很多玩家都會尋求破解蝙蝠騎士的辦法,可毫不講理的先手讓蝙蝠騎士不管怎樣都能拉到一個人,而一旦讓蝙蝠騎士拉到本方核心英雄,那帶來的結果就可能是本方核心一槍未發就給對手圍毆致死,所以復仇之魂成為了破解蝙蝠騎士無解先手的一個辦法。

 復仇之魂的一技能魔法箭是一個及傷害於控制與一體的技能,復仇之魂可以向敵方單位丟出一記魔法箭,魔法箭能眩暈對手並且造成傷害。

 在遊戲中前期,該技能可是一個非常厲害的單體控制技能。

 而復仇之魂的二技能恐怖波動則是一個相對輔助的技能,復仇之魂能夠釋放出一道光波,光波可以降低對手的護甲,並且提供目標的視野長達三秒之久,當然還有少許的傷害,不過這少許的傷害基本可以忽略不計。

 該技能常用來探測視野,打團的時候先手丟出也可以不錯的降低對手的防禦,但在特殊情況的下,比如對手五個人都是殘血的時候,復仇之魂一個恐怖波動拿下五殺,也不是不可能。

 復仇之魂的三技能復仇光環被被動光環,該光環能為自己和隊友提升攻擊力,常規情況下,復仇之魂都會被定義為輔助英雄,所以該技能主要是用來為隊友做嫁衣。

 復仇之魂之所以能成為破解蝙蝠騎士的英雄,關鍵在於他的大招。

 復仇之魂的大招移形換位能讓復仇之魂與一個目標英雄瞬間形成位置交換,該目標可以是敵人,也就可以是隊友,移形換位能打斷目標的持續施法,且無視魔免。

 這個技能可以說是一個犧牲小我幸福千萬家的神技,實戰中這個技能有很多使用方式,可以用來先手,也可以用來後手打斷,更可以用來舍身取義拯救隊友。正是因為有移形換位的功能,復仇之魂也是刀塔裡除了屠夫之外,剩余一個不能使用跳刀的英雄。

 使用跳刀跳到樹林之間然後將對手換進來卡住,可是每一個使用復仇之魂的玩家共同的夢想。

 而復仇之魂破解蝙蝠大招的原理也就非常簡單了,一旦蝙蝠跳拉復仇之魂的隊友,復仇之魂就可以將蝙蝠換走,這樣蝙蝠騎士的大招就被打斷了,但需要注意的是,當蝙蝠騎士拉大時,復仇之魂必須想辦法換蝙蝠騎士,而不是選擇去換自己被蝙蝠拉到的隊友,如果換了自己被蝙蝠拉到的隊友,那就出現自己過去了,但是隊友並沒有回來的情況,這樣可就得一屍兩命了。

 現在對手站位非常合理,一時間天輝雖然兩跳在手,但誰也不敢先手,而夜魘的風行者則和編織者一起不斷的消耗著防禦塔的血量。

 衛雨石認為現在的情況實在不利於強行先手。

 “這個塔不要了,他們敢強推高地,我們再守。”衛雨石有些無奈的說。

 關乎到勝利失敗時,王亞飛也不會不講道理,雖然他現在很想打,但現在這個情況如果強打肯定會吃虧。

 刀塔中地形是相當重要的一個環節,有一次王亞飛在凌叔家打路人的時候,情況也和現在差不多,對手佔據一定的優勢,也是人家來推二塔,王亞飛當時的裝備數據可比現在好太多,所以當時王亞飛直接先手跳了出去,但最後卻被對手在二塔處打了一個團滅,對手也乘機破掉一路,雖然那場比賽王亞飛最終帶領隊友上演翻盤,再先被破掉一路的情況下擊敗了對手,但事後凌叔則“教育”了王亞飛很久。

 凌叔當時這樣告誡王亞飛,他說如果不在二塔附近開戰,而是回高地打的話,對手一定沒有機會攻上高地,這樣也不會被先破一路,但王亞飛則認為在哪裡打結局都是一樣,在二塔打會輸,那回高地打還是會輸,除非自己不去先手,這樣才不會打輸。

 就因為這個問題,凌叔專門給王亞飛找了很多錄像,才給他解釋清楚。

 在刀塔中,高地與低地之間有著視野差距,站在高處能看見低處,在低處卻看不見高處,這和現實中的情況類似,而在刀塔中高地打低地時,是不會出現是因為地形所導致的攻擊落空情況,但低地打高地時就會出現這種情況,也就是說當一方進行高地防守戰時,高地下的對手在進行普通攻擊時,會出現攻擊被SS掉的情況。

 因此刀塔跟行軍打仗一樣,居高臨下會有相當大的優勢,所以當己方處於劣勢的時候,一定不要盲目的在外塔跟人開戰,利用高地的地形優勢進行防守,才是最明智之舉。

 在世界比賽中,中國戰隊就經常在前期劣勢的情況下利用高地優勢成功守住對手的進攻,然後逐漸挽回劣勢一舉翻盤,所以刀塔界一直有這樣說法,任何情況下都不要輕易的嘗試進攻中國隊的高地。

 凌叔也是找了一局中國戰隊在世界比賽中的防守高地成功翻盤的錄像才讓王亞飛閉嘴,當時比賽才打了二十多分鍾,王亞飛就料定中國戰隊輸定了,可中國隊硬是憑借高地上華麗的配合打退了對手三波進攻,所以王亞飛對防守高地這件事還是很有印象的。

 但王亞飛並不喜歡這樣,他還是喜歡更主動一點,但到了關鍵時候,王亞飛也很冷靜。

 可就在天輝要撤退之際,夜魘發起了攻勢,風行者巧妙的使用了推推棒將身後的丟有復仇之魂向前一推,復仇之魂隨即將蝙蝠騎士換進了對手陣中。

 孫瑤的蝙蝠騎士連三技能都沒開出來,就被對手秒殺。一亂之下,王亞飛也沒有克制住,他想要救一下隊友,所以王亞飛的帕克使用了大招跳了進去。

 但蝙蝠先被秒,王亞飛再上也只能白送人頭,好在王亞飛的操作依舊“滿分”,一套技能甩出,王亞飛又利用了一技能溜了出來。

 但夜魘眾人根本無視帕克的存在,衛雨石的賞金獵人用飛鏢殺掉復仇之魂,而對手撼地者則從後排跳了過來,大招溝壑同時砸出。匆忙切入的帕克並沒有將技能給到對手的這個團控英雄。

 撼地者配合著“頭上冒紅光”的血魔再次殺掉衛雨石的賞金獵人,但衛雨石也算是拚盡了全力,率先開出黑皇的賞金獵人將撼地者砍成死血,光之守衛一個衝擊波殺掉了撼地者。

 “我……我梅肯開慢了。”唐真悄聲說,她剛才要早點開梅肯,或許能救一下衛雨石賞金獵人。

 “沒……沒事。”衛雨石可不好責怪什麽,雖然自己陣亡了,但這波團戰還有希望。Z
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