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《文娛至上》第243章 新遊戲
畢夏不知道該對畢暢說什麽,他只能支持,而畢暢也只需要支持。 M這一晚畢夏家中充滿了歡聲笑語。

 第二天,畢夏離開家中,他並沒有來到劇組,而是去了地球村遊戲公司。經過兩個劇組鍛煉,朱建業和黃旭亦如今在導演技術上以飛快的速度在成長。以前在別的劇組他們最多只是一個打雜的,能學到的只是如何安排劇組拍攝進程等內容,真正導演手法他們只能通過目測偷學,甚至都只能遠遠觀看,並不真切。

 導演這個職業需要天賦,有天賦的人總能拍出別人無法表達的內容、思想與畫面,但是再好的天賦也需要技術與經驗來支撐。跟著畢夏,他們是真真切切接觸到如何導演這個學問,許多東西都是他們在學校在課本上學習不到的。畢夏不在的時候許多不重要的鏡頭都是他們合力完成,畢夏也打算等到《我是特種兵》拍攝續集的時候由他們擔當導演。

 這次畢夏來到地球村主要是針對下一個遊戲的開發以及公司下一步行動的規劃。

 來到公司迎接畢夏的是熱烈掌聲,對於這位享譽全國的明星老板大家都打心眼裡佩服,沒有人比他們更清楚畢夏對公司的作用。

 從當年的《仙劍奇俠傳》,到1這款世界頂尖的遊戲引擎,再到《星際爭霸》這款風靡全國的巔峰即時戰略遊戲,畢夏給公司帶來太多奇跡。

 想當年,他們這家遊戲公司,算上黃孝禮,遊戲程序員以及文員,一共也不過十來個人。公司沒有任何一款產品,開發的又是在國內沒人涉及的單機rpg遊戲,當時大家的心情忐忑可想而知。

 不曾想之後公司卻迎來了華麗變身,他們這些人如今都變成了元老,如今光是兩個遊戲設計部就三十來號人,還有美工組,配音組,市場營銷部等,公司的架構便的越來越全,人員越來越多,成績也十分喜人。有了《仙劍》與《星際》兩款全國頂尖的遊戲,地球村公司如今在業界那是大名鼎鼎,除了名氣之外,讓他們感受最深的是公司的氣質變化,這是一種成功帶來的底氣。

 而這一切都離不開畢夏,無論是遊戲引擎還是遊戲本身,都是在畢夏主導下完成的,雖然畢夏不經常在公司,可是他的作用卻處處影響著公司。

 “好了,好了,別搞的跟領導視察一樣,與其拍我馬屁倒不如多拍拍你們黃總馬屁,他可比我有權威。”畢夏笑著和大家開完笑,引來大家善意的哄笑,畢夏雖然是老板更是明星,可是他真的沒有一點架子,只要工作能夠完成,畢夏從不苛求他們,甚至能和他們玩到一塊去,就黃孝禮所知,公司不少人私底下經常找畢夏切磋星際。

 “孝禮,你跟我說公司準備去美國參加e3遊戲展是麽?”等到幾位公司高管都消停了,畢夏問道。

 黃孝禮點頭回答:“是的,這是我們大家共同決定的。星際爭霸如今在國內可謂是十分紅火,絕對是最紅的即時戰略遊戲,國外的任何產品都比不上,這可都是你的功勞,你的那本《流氓高手》如今被奉為星際寶典那。”說著說著黃孝禮忍不住笑了笑,《流氓高手》他一直都在追看,真是太猥瑣了,這絕對是畢夏的風格。

 “哈哈!”大家聽到這話都笑了起來,他們每一個人都研究過這本書,裡面的每一場戰役都是他們研究的對象,搞的他們現在打星際一個賽一個n*蕩。

 “別誇我,誇多了我會臉紅的。”畢夏也順著大家意思說了一句,又引來大家一陣哄笑。隨後他點點頭說道:“這個決定很好,是該我們的遊戲走出國門的時候了,我相信星際爭霸不止是能在國內橫行一時,也同樣可以征服世界。”畢夏的語氣鏗鏘有力,充滿堅定。

 大家熱烈鼓掌,有單純崇拜畢夏的,也有位畢夏雄心壯志而鼓舞的。

 “對了,英文翻譯做好了嗎?”

 黃孝禮打開電腦,將全新的星際爭霸在電腦上演示給畢夏看,這是面對外國玩家的界面,全部的英文界面,這種界面讓畢夏感到異常熟悉,因為記憶中星際爭霸就是全英文版,讓他差點忍不住想要玩上兩把。

 接下來大家談論e3遊戲展上的一些措施,這方面畢夏是外行,他認真聽取市場營銷部主管的匯報,覺得十分滿意,專業的事情還是得專業人士來作。

 在所有事情全部討論結束之後,畢夏將手上的資料分發下去,所有高管人手一本。看見畢夏的動作,大家都十分激動,特別是兩個遊戲開發小組。同樣的事情畢夏做過兩次,一次打造了《仙劍》,一次造就了《星際》。

 《cs反恐精英》,第一視角多人對戰遊戲!在做的都是遊戲界精英, 這個名詞他們當然懂,可是他們十分不解,因為市面上這個遊戲已經有了。

 由韓國開發的一款叫做《穿越火線》的遊戲就是這樣的形式,這個遊戲在亞洲有不錯市場,玩的人不少,不過再歐洲方面成績卻不怎麽樣。

 看見大家的反映,畢夏心中了然,在拿出cs之前畢夏其實一直十分猶豫。猶豫是因為市面上這樣的遊戲已經有了,同時市面上的遊戲又讓畢夏感到失望,沒有記憶中cs給他的那種激動人心的感覺。

 記憶中2001年,一款遊戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款遊戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上都安裝了反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題——甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。

 如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦遊戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。反恐精英是2001年以及之後幾年最炙手可熱的遊戲,從市場普及率上說cs比要高出不知道多少,這一點畢夏無法反駁。
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