特別是國際上舉辦了眾多的專業賽事,讓這個遊戲衝上巔峰的時候,也讓一眾網吧老板松了一口氣。只差求神拜佛,祈禱的壽命能夠長一些。
如今地球村公司扮演的就是國內網吧行業的救世主角色。
畢夏到公司之後,再次得到大家熱烈歡迎,如今他在公司裡簡直是被神化了一般。公司到目前為止的三個決策都是畢夏主導,都取得了空前成功。
cs在遊戲展時就與全世界各大地區簽下了代理權。內地售價為45塊一份的遊戲光盤,銷售也超過三百萬,更別說還有遊戲道具可以為公司賺錢。這些道具都是在不破壞遊戲公平性的前提增添的,唯一的效果只是好看罷了,不過能為公司帶來不少利潤。
黃孝禮向畢夏報告了最近的公司狀況,如今公司的主要注意力不是開發新遊戲,而是主要抓住星際爭霸和cs這兩款遊戲。這兩款遊戲雖然有畢夏的思路,但是也做了不少改變,在運行中還需要做一段時間測試,要慢慢修改,升級,增添一些新的地圖等等,這些都需要時間。
一個遊戲並不只是簡簡單單推出就結束了,後續的運營十分重要,要通過市場鑒定後再加以斧正,等半年一年之後,整體規劃都差不多了,到時候才能空出人手來開發新的遊戲。
當然也不是什麽都不做就光顧著這兩個遊戲。之前地球村像是一個新生兒,所有遊戲都得益於畢夏的創意,如今公司走上正軌,需要有自己的設計開發團隊,這段時間正好可以讓公司的設計團隊構思新的遊戲方案來。
“這個想法不錯,公司需要有自己的開發團隊。這對於未來很重要,不過我希望開發的遊戲一定要基於負責的態度,慢一點沒關系,但是一定要更多站在玩家的立場。”畢夏點點頭,表示認可,同時也說了自己的建議。
他辦遊戲公司期初是為了為自己提供拍攝資金,當初為了不讓自己的電影受到太多投資方干擾,如今越來越了解電影這個圈子後,他才發現自己當初的想法有些幼稚,如果他一直都是獨立製作。哪怕他的作品再好,也會受到整個圈子排擠。
人類的情緒是無法用理解性解釋的,妒忌是原罪!
所以畢夏一直都在尋找如何平衡投資商與電影之間的方法。他現在的方法是盡量尋找電影公司或者專業電影人來投資,那些不懂電影卻有著大把資金的金主他盡量避免接觸。
與那些不在乎錢的金主不同,電影公司是靠著電影盈利的。一部電影成功與否對他們來說是傷筋動骨的事情。而且他們懂電影。知道在哪些方面的規則是可以利用的哪些是會觸及底線,不會像那些金主那樣提出過分又幼稚的要求。同時和他們合作。也是一種資源互補的模式。可以讓畢夏免去許多壓力。
所以到今天,畢夏的原始積累已經完成,地球村遊戲能否再為他帶來經濟支持已經不再重要,他的想法更多是放在推廣優秀遊戲的宗旨至上。當初星際爭霸在國際上取得成功,內地所有玩家臉上那種自豪的表情讓他十分開心,他覺得自己有必要為他們做些什麽。他希望自己的這一想法能夠得到貫徹。
“放心吧,我自己也是玩家,公司大部分人都和你一樣對著遊戲有著極大的熱枕。”黃孝禮笑著說道。雖然是地球村,但是他並不是一個純粹的商人。也許他還年輕,也許他心中還有熱血,總之如今的地球村沒有內地其他遊戲公司的暮氣,他們很年輕,很有衝勁,也很理想。
“哈哈,這就好,倪靜最近怎麽樣?”畢夏問道。
說道倪靜,黃孝禮臉上露出幸福笑容,這是一個內心無比溫柔的男子,畢夏相信這一刻黃孝禮是最迷人的。“她很好,美國一家醫院正在研製一種抑製和恢復小腦機能的藥物,我準備和那家醫院聯系一下。”黃孝禮說話時顯得非常輕松,一點都不像是一個妻子得了脊髓小腦變性症的男人,他真誠的說道:“真的要感謝你的無私,畢夏,要不是你,我不知道倪靜現在是否還在,是你給了我們一家人希望。”
“說這個幹嘛,你真是……”畢夏突然覺得鼻子有些酸酸的,不是他脆弱,而是黃孝禮和倪靜的感情太真太深太感人,他無法無動於衷。
使勁捏了捏鼻子,他趕緊轉移話題:“對了,剛剛你說公司裡準備舉行電子競技大賽,這個事情你好好說說。”
黃孝禮也收拾起心情,如今大家都很好,那些凝重的事情就讓他過去。他清了清嗓子說道:“是的,我們正在策劃一次電子競技大賽。如今我們的星際爭霸和cs市場普及率都非常之高,但是畢竟名不正言不順,我們想通過一次大賽讓他們更加深入人心,讓這兩個遊戲徹底登上神壇!”
畢夏沉凝了一會,他覺得這個思路非常棒,電子競技大賽和遊戲之間又說不清道不明的聯系,一個好的遊戲必將需要在電子競技大賽上得到認可,才能繼續擴展其影響力,才能存活的更加長久,而電子競技大賽也正是因為這些優質遊戲才能得到公眾喜歡,這是相鋪相成的。
記憶中當年在電子競技行業內標杆式的賽事,最後幾年放棄了此前的經典遊戲,取而代之的是《穿越火線》、《dnf》等騰訊系的遊戲,項目的奇葩化使得越來越偏離主流市場,加速了他的死亡。
“有沒有決定賽事規模,你們是想要小范圍的針對這兩個遊戲還是也包括其他遊戲?是想要在舉辦國內規格的還是國際賽事?”畢夏點了根煙,問道。
“這個目前還在考慮之中,市場部正在進行市場調查,除了國內市場,我們還針對了亞洲其他國家以及歐洲和美國等地區,看看這兩個遊戲的市場覆蓋率以及玩家研究深度再做決定。”黃孝禮顯得很慎重。
這也確實不是一個簡單的事情,並不是腦子一熱,一拍腦門就能決定的,需要認真調研。這些年國際上電子競技大賽不少,美國和歐洲都有自己的賽事,甚至不有遊戲公司也都有針對公司開發的遊戲的專屬賽事,只是內地還沒有真正屬於自己的電子競技大賽。
如果地球村成功舉辦了這項大賽,那將是內地第一,這是無上榮譽,同時也伴隨著巨大風險。如果成功了,自然能使地球村遊戲的聲望增加,可是失敗了面臨他們的將是無盡的嘲笑和謾罵,由不得他們不慎重。
“嗯,這個想法比較成熟,這個項目要當做是公司的重點項目來抓,不過急事急不來的,大賽要舉辦最早也得明年,前期工作一定要做到位。”
畢夏的想法很正確,星際爭霸和cs雖然說在國際上都引發不小轟動,但是他們面世的時間畢竟還太短。星際爭霸銷售往全世界不到半年,cs更是只有半個多月,兩個遊戲許多精彩的內涵都還沒有被人挖掘出來。
有趣的是cs的普及率和玩家熟悉度都還在星際爭霸之上,之前韓國的第一人射擊遊戲《穿越火線》確實打了不錯基礎。星際爭霸則需要大家從頭摸索,不過遊戲良好的對抗性和操作性讓遊戲熱度一直在增加。
“嗯,我了解。”黃孝禮點點頭。
“其實,我個人覺得,如果要辦就辦的熱鬧一些,將他辦成國際賽事,好好評估國際上各個優秀遊戲,都囊括進來,而且我們可以選擇和其他國家的遊戲巨頭聯合,打造一個全世界最好最公平最權威的電子競技賽事,打造成遊戲界奧運會。”畢夏想了想還是說道。
他突然想到了,這個記憶中所有人華人遊戲玩家心中的痛苦。央央一個超級大國,竟然沒有一項自己的電子競技大賽,而臨邊小國韓國卻舉辦世界上最權威的電子競技奧運會。 不止是沒有自己的電競賽事,甚至在電子競技項目上,都一直被韓國所壓製。在星際爭霸上輸給了韓國,cs輸給了歐洲玩家,魔獸輸給了韓國與歐洲玩家,可以說在舉辦以來,中國遊戲玩家取得的成就十分有限。
這是記憶主角內心的不甘,此刻深深影響了畢夏。他想要做些什麽,想要改變這種現狀,如今他有能力,也有財力,要做就要做好做強他。
“要做就做世界電子競技大賽,叫!”
“啊?!”黃孝禮長大了嘴巴,他不知道為什麽畢夏會一下子改變了態度,但是這話聽著十分提氣,他也對公司的兩款遊戲充滿信心。“我會和市場部說的,會拿出一個可行性方案。”
“嗯,我們可以這麽辦……”畢夏與黃孝禮就詳細方案商討起來。
這一個下午畢夏都在公司,結束時還在公司內部來了一次cs對戰,向大家展示了他無與倫比的精湛技巧。
盲狙,甩狙,ak掃射,m4點射,沙鷹爆頭……