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《幻滅星辰》第1章 銀河聯邦
早晨第一縷陽光透過農莊中一棟別墅二樓的窗戶,扒開窗簾縫隙照在一張大床上。床上坐著一個正伸著懶腰的大男孩,看模樣隻有十八九歲,在銀河聯邦普通人平均300多歲的年紀比照下,十八九歲確實隻能算得上大點的孩子。

  男孩叫公孫天陽,今年十九周歲。昨天剛從銀河聯邦天訊網的教育網上領取到大學畢業學歷。現在除了一些居住在地球母星和一級領星上的貴族還在上實體的名大學外,其它領星上的孩子們都是在銀河聯邦天訊網的教育網上學習,畢業後在自己的身份卡上就會有大學畢業的相關信息。

  不過,在大學畢業後,如果有興趣還可以在教育網上繼續深造,從博士、院士、行星士、恆星士,一直可以修到銀河聯邦的最高學歷河系士。不過,據說聯邦中畢業時最年輕的河系士的記錄是九十六歲,而一百二三十多歲成為河系士的很正常。整個銀河聯邦的6000多億人口中,獲得河系士學歷的總人數不過屈屈數千名,絕不超過一萬名。

  公孫天陽現在還沒打算繼續深造,以他280多的智商在全聯邦隻不過是中上之資,比平均水平的230好一些,據說全聯邦智商最高的是有著聯邦之父稱號的秋平陽河系士,現任聯邦總科學院院長兼首席教授,智商高達330以上。

  如果不是秋平陽在一百五十多年前也就是公元3008年發現了第一個天然蟲洞的存在,現在的銀河聯邦還困在母星地球上為互相爭奪資源打得不可開交呢!

  緣於第一個天然蟲洞的發現,地球上各大國迅速結束爭執,以最快的速度成立地球聯盟,開始聯合起來共同開發第一代宇宙飛行器,歷時十年,當年的方舟一號航天母艦承載著一萬多人和一百多億地球人的希望駛向茫茫宇宙。

  又是十二年的焦急等待,終於在地球聯盟都快要絕望時,方舟一號神奇般的返航,帶回來天大的好消息。他們在距另一端的蟲洞出口處不到二光年距離找到一個適合人類生存的行星,那裡的恆星系和現在地球所在的太陽系十分相似。地球聯盟後來將這個行星命名為希望星。

  從此之後,地球上的科技如井噴般發展起來,由於人工蟲洞等一系列的發明,短短一百三十年間,已經建立起一個直徑足有五百光年擁有八百多個住人領星的大聯盟,正式更名為銀河聯邦,並把方舟一號回歸的那年改為河系元年。

  現在公孫天陽居住的名為丙C42星屬於最低級的三級領星,不過即使如此,也比當年的母星地球要好上許多,當然和現在的地球是沒有可比性的。

  公孫天陽一家祖孫四代,在丙C42星不過是最普通的公民,擁有一塊十多平方公裡的農場,農場後面是一座海拔1000多米的大山,這在丙C42星上是最低標準,算是比較差的地塊,不過,相應的公孫家的稅收也要低上一些。聯邦還是比較公平的,至少在表面上看來如此。

  其實公孫天陽即使不讀書,天天上網無所事事混吃等死,作為一個最普通的家庭也足夠供養他的一生,前提當然是不要有什麽太奢侈的行為。

  今年十九歲的公孫天陽沒有什麽遠大志向,不是大家族的成員想出人投地很難,況且本來他的性格就是內向加淡泊,平時也就上天訊網玩玩遊戲,看看電影,讀讀小說之類的。

  由於昨天剛大學畢業,多少有些小興奮,今天天剛亮就醒了過來,想多睡一會兒都睡不著。快速的起床洗漱一番,吃了幾樣小點心就匆匆帶上光腦頭盔進入了天訊網。

  內向的公孫天陽和大多數同他相似的年輕人一樣,業余時間全花在天訊網上,購物、遊戲、聊天、看電影、讀書等一切活動都可以在聯邦的天訊網上完成,上天訊網只需帶上光腦頭盔,聯網後,進入*作平台就會出現一個與身份卡綁定的網室,隨後的一切*作都與現實一般無二,仿真度極高。

  今天公孫天陽聯上天訊網後,先進入自己的個人網室,坐下來首先進入遊戲平台,查查自己期待以久的最新一款即將上市的新網遊――《幻滅星空》的資訊。

  今天,也就是河系紀年132年3月1日,被稱為銀河聯邦成立以來最大型最真實網絡遊戲――《幻滅星空》,將在地球標準時間的晚上18點鍾準時開啟。

  網絡遊戲現在已經成了銀河聯邦參加人數最多的活動。絕大部分人都是吃穿不愁,大部分的工作由智能主控光腦*控智能機械人來完成,人們隻要定時檢查一下即可。閑來無事的人們,把相當大的精力投入的仿真網絡遊戲中。

  其實,聯邦下大力氣網絡遊戲除了收入外,還有諸多其它的考慮。

  第一:網遊的娛樂性被廣大公民所接受。

  第二:消耗著相當一部分閑得沒事做人群的主要精力,免得這樣的人太多出來惹麻煩。

  第三:這才是最重要的一點,其實由於網遊的高仿真性,許多人因為遊戲的積極性,在遊戲中發明創造了許多前所未有的技術和理念,這些技術和理念被用於聯邦的科技開發,許多都被利用了起來,有的甚至起到了意想不到的作用。

  比如現在聯邦軍隊中單兵最基本配置――作戰機甲,其原型就是從一百多年前一個非常流行的網遊《機甲爭霸戰》衍生出來的。而之後的《機甲爭霸戰》經過不斷改良,居然成了*作機甲的模擬軟件。其仿真度據軍方說,與現實*作基本無二。

  當然,現在的《機甲爭霸戰》早就淘汰了,即使聯盟最著名的流行時間最長的現在還在運行的網遊《無盡任務》,到現在已是發行了十二年,明顯已經日暮西山,現在高峰在線人數都不足二百億,與最高峰時的一千五百億峰值在線人數相比已是昨日黃花。

  有鑒於此,聯邦網遊總部終於在十二年後,推出大型網遊《幻滅星空》來替代《無盡任務》。

  不過,這個網遊《幻滅星空》與以往新推出的網遊相比明顯有不同於尋常之處。

  按以往慣例,聯邦推出一個大型網遊時,都會提前最少三個月的時間來進行宣傳。而此次的《幻滅星空》隻宣傳了不到一個月就宣布試運行,顯得很是倉促。

  再者,以往聯邦推出的大型網遊基本都是以探索宇宙為主線背景,網遊一代又一代的更替,除了更先進的裝備和技術外,情節都是大同小異。

  而此次的《幻滅星空》卻與以往有些不同。據這個網遊的海報介紹說,本次的遊戲有兩個*作體系,一是科技體系,與以往同類遊戲相比除了更*真更具可玩性外,基本沒有太大變化。而另一個*作體系,居然是修仙體系,這種情節隻是在河系紀元初期的一些網遊上出現過,後來因為玩的人少,早就淡出了人們的視野,這次不知道為什麽,又被聯邦網遊總部搬了出來,很值得玩味。  
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