與此同時,北卡羅來納州發現穴居怪人的謠言開始在網絡上流傳,謠言的傳播者在轉發的時候,都會貼上怪物的圖片,整個事情看起來非常真實。 當然有人進行質疑:“怎麽可能存在洞穴怪人這種生物,真是低劣的惡作劇。”
但索尼經典的宣傳人員很快就會進行回應:“這些圖片是全球類人生命研究會公布的,他們專門從事這些類人生物的研究,大腳怪騙局就是他們揭穿的!”
大腳怪的事鬧得沸沸揚揚,大家都知道這個事件的英雄全球類人生命研究會,所以當他們聽到圖片是這個組織公布的,大部分人都選擇了相信,就算不信也基本保持了沉默。
隨著時間的推移,謠言不斷出現新的變種:“這些洞穴怪物非常凶猛,嗜血殘忍,六個姑娘探險的姑娘遭到了它們的襲擊,死得非常慘。當地政府為了不引發恐慌,封鎖了消息。”
“全球類人生命研究會受到了政府的壓力才說洞穴怪人沒有證實,如果是假的,這些怪物的圖片是哪裡來的?想想羅斯威耳事件,政府部門最喜歡乾這種了!”
“洞穴怪人力量相當恐怖,可以舉起一輛汽車,速度快得像閃電,它們被政府抓到51區去做研究去了!”
……
陰謀論這東西不管在哪個國家,都很有市場,這種事情上政府往往會成為描述成掩蓋真相的黑手,大家都吃這一套。所以在索尼經典“水軍”的推動下,關於洞穴怪人的謠言流傳得越來越廣,成為網絡最熱門的話題之一。
當然正規的新聞媒體對這些流言嗤之以鼻,全球類人生命研究會說得非常清楚,就是探討這種生物存在的可能,而且圖片也是電影的圖片在,這些人怎麽當真了?年輕人就喜歡這種謠言。
而小報可不在乎是不是真的,他們最喜歡這種荒誕離奇的新聞,沒新聞都會炮製點新聞,什麽“克林頓私會情人”、什麽“湯姆-克魯斯是同性戀”都是他們炮製的。現在“全球類人生命研究會”正火,這則新聞肯定能提高報紙的銷量,於是一篇篇關於洞穴怪人的新聞迅速出現在這些小報最醒目的版面。
《洛杉磯今日新聞報》:全球類人生命研究會宣布發現洞穴怪人!
《北美真相周刊》:我們從來不孤獨,洞穴發現類人生物!
《美國每日娛樂報》:黑暗中的嗜血殺手,發現洞穴怪人!
這些小報雖然名聲很臭,但銷量都還不錯,大家喜歡看這種花邊新聞。現在眾多的小報一起發力,再加上網絡世界已經掀起了波瀾,全球類人生命研究會官網的留言版上關於洞穴怪人的留言越來越多。
“這些照片是哪兒來的,洞穴怪人真的存在嗎?”
“天啊,這些怪物看起來太可怕了,真的是在北卡羅來納州發現的嗎?”
“真的有六個女孩被怪物吃掉了嗎,他們的家人怎麽樣了?”
全球類人生命研究會“不得不”出來進行回應:“我們認為洞穴怪人這種生物可能存在,但目前尚未找到證據,文章中的圖片並不是真實的怪物,而是采用電影的截圖,請大家不要當真。”
這個解釋比較模糊,並不能讓所有人都滿意,電影的截圖?是什麽電影的截圖,為什麽大家都沒有看過這部電影?
要求全球類人生命研究會,公布真相的要求越來越強烈,留言也越來越多。
八月一號,官網的下方突然出現了一個提示條:“在這裡輸入六位的秘密,
你將知道洞穴怪人的真相。” 一直想知道事情真相的網民們都激動了,終於要公布真相了,真有洞穴怪人嗎?
沒有人知道密碼是多少,但這並不能阻止好奇的網友們,很多人打算從000000開始,一個個試下去,直到把答案找出來出來。不過很快有黑客在論壇宣布,自己已經破解了密碼:“950922!”
網民們馬上意識到這是95年9月22日,難道95年9月22日有什麽重大的事件發生,或者9月22日將公布最後的真相?
當眾多好奇的網民輸入密碼後,網站立即彈出一個頁面,上面是一個網站的鏈接,點擊之後立即進入一個非常神秘的網站。
這個網站非常簡單,整個網站只有一個下載鏈接和一段文字,那段文字寫著:“這是一個遊戲,裡面蘊藏著你所期待的答案,在遊戲通關之後,你將獲得所有的真相!”
這種故作玄虛的手法,極大的吊起了網民們的胃口,無數人開始下載遊戲,然後開始瘋狂地玩遊戲,想要盡快通關,找出真相來。
遊戲的內容與網上的謠言非常接近,六個姑娘誤入一個隱藏著洞穴怪人的山洞,而作為玩家你的任務就是選擇一個姑娘,操作她從洞穴裡逃出去。
上帝啊,這個遊戲是根據那六個姑娘遭到襲擊的事情改編的!她們真的遇害了嗎,是政府掩蓋了真相?
遊戲做得比較嚇人,除了音樂特別恐怖之外,在玩的過程中會時不時彈出一些嚇人的畫面,比如怪物的臉,滿是鮮血的骷髏等等。
不少人都會被這些突然彈出來的畫面嚇一跳,發出一聲聲驚叫:“啊啊啊!”
“操,嚇死我了!”
“上帝啊,太可怕了!”
不過尖叫之後卻是難以抑製的興奮,恐怖不能阻止他們,反而激發了更大的興趣,越是恐怖越說明真相不簡單。
其實孫潤設計這個遊戲有兩個目的,第一,進一步激發大家對洞穴怪人的興趣,並把大家的注意力引到電影上來;第二,將遊戲愛好者吸引到官網來,讓遊戲愛好者對電影產生興趣。
因為遊戲愛好者是一個龐大的群體,如果能讓他們對電影感興趣,將進一步拓寬觀影的人群,後世不少根據遊戲改編的電影都取得了不錯的電影票房,《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》都是如此。
而且這款遊戲也確實有吸引遊戲愛好者的條件,遊戲有很強的可玩性,裡面的六個姑娘都有自己的特點,有屬於自己的強項,比如朱諾最強壯,可以跟一對一可以乾掉一個穴居人,莎拉擅長隱藏等等,最重要的是這個遊戲是完全免費的新遊戲,這非常罕見。
事情果然如孫潤預想的,《黑暗侵襲》公布的這款遊戲很快引起了遊戲愛好者的興趣,遊戲的下載次數不斷飆升。
遊戲的難度並不大,普通玩家玩七八天都能通關,而最快的玩家幾個小時就攻破了所有的關卡,順利的從滿是怪物的洞穴中逃了出去。
當遊戲中主角艱難的逃出洞穴的時候,畫面上出現一道強光,然後整個滿面變成一片雪白,緊接著字幕出現:“遊戲到處結束,但故事還沒有結束,1995年9月22日,《黑暗侵襲》帶你走進洞穴怪人的世界!”
這就是事情的真相,真的是電影,那些圖片真的是電影的截圖!
有人當即在網上大罵:“這是一個騙局,全球類人生命研究會把所有的人都被耍了!”
但馬上有全球類人生命研究會的支持者進行反駁:“全球類人生命研究會一開始就說是電影的截圖,是你自己把這事當成了真的,怎麽能說是騙局?”
不管如何大家都記住了《黑暗侵襲》,記住了電影9月22日上映,而玩過這個遊戲的絕大部分人都對這部電影產生了濃厚的興趣。
遊戲都這麽恐怖,那麽電影呢?
起碼要恐怖好幾倍吧!
不過讓孫潤意外的是,官網留言板上關於遊戲的留言最多:“這是我玩的最恐怖的遊戲,但還是不夠嚇人,應該做得更恐怖一些!”
“遊戲的難度太低了,我才玩一天,六個主角都通關了,強烈要求增加遊戲難度!”
“強烈要求增加更多的關卡,才三關,完全不夠玩!”
……
《黑暗侵襲》在遊戲迷中引發的巨大關注,引起了索尼高層的注意。遊戲市場一直是索尼的戰略重點,去年12月他們推出的PS遊戲機在市場上引起了巨大的反響,目前正在全力開發新的遊戲。
既然《黑暗侵襲》這麽受歡迎,那麽完全可以開發出一款PS遊戲,所以索尼遊戲部門的人馬上找到了孫潤:“孫先生,我們希望獲得《黑暗侵襲》的遊戲改編權!”
孫潤原本只是想通過免費的遊戲吸引更多的人來看電影,沒想到遊戲火得連索尼都找上門來,忍不住笑了:“當然可以,不過費用問題我們得好好談談。”
九月一號,下載遊戲的網站進行了改版,《黑暗侵襲》的官網正式上線,並在公布了電影預告片。
預告片中怪物怪異逼真的造型,襲擊六個姑娘的恐怖畫面,再加上瘮人的音樂,把所有人震住了。
“預告片都這麽恐怖,電影肯定會恐怖!”
“我一定要去看這部電影!”
“我喜歡潤,我會到電影院支持他!”
與此同時,雅虎上的置頂廣告也從全類人研究會換成了《黑暗侵襲》的官網,全力對《黑暗侵襲》進行宣傳。
九月八日,《黑暗侵襲》在官網宣布:“由於《黑暗侵襲》內容過於嚇人,被美國電影協會定為NC-17級,很多電影院線不願意播放NC-17級電影,所以《黑暗侵襲》只能點映,根據上座率來決定是否大規模的上映。我們決定進行投票,讓大家投票來決定他們希望影片在什麽地區上映, 我們將在投票最高的三個地區進行第一輪點映。”
遊戲愛好者、全球類人生命研究會帶來的支持者、恐怖片愛好者,形成了一個非常龐大的粉絲群,第一天投票的人數就超過了一萬,紐約、洛杉磯、休士頓暫時處於領先地位。
因為《黑暗侵襲》的投票列表欄裡只有大城市的名字,沒有中小城市,這引起了這些城市支持者的不滿。他們紛紛到留言板上抗議,要求把自己的城市列上去,他們也想在第一時間看到《黑暗侵襲》。
而大城市的粉絲為了第一時間看到電影,開始在網上拉票,自發的為《黑暗侵襲》做起來宣傳,投票榜的前三名你追我敢,不斷發生變化。
一周之後,電影第一輪點映的城市終於確定,分別是紐約、洛杉磯、芝加哥,同時網上開始進行第二輪投票,這次將增加七個城市,進行第二輪點映。
這一次《黑暗侵襲》沒有提前進行媒體場的試映,也沒有首映禮,既然沒有一家媒體看好《黑暗侵襲》票房,那就是讓來事實來說明一切。
孫潤將所有的希望都寄托在了觀眾的身上,是好是壞觀眾說了算,是生是死由觀眾決定。
認為我會失敗的人,我來了!
《曾經》北美票房超過1.5億是奇跡,《曾經》原聲大碟蟬聯專輯榜21周冠軍,全球銷量超過2500萬張也是奇跡。
現在我要用一部NC-17級的電影再次創造奇跡,你們睜大眼睛,好好看著!
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