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《網遊之橫行三國》第1章 《橫行》的2大派系
  “找到了!”  盯著《橫行攻略》,墨峰露出喜色!

  “數據系與操控系,《橫行》的兩大派系。”

  數據,是指人物屬性的數據。如人物的血量、技能、裝備、道屬性等,可以由系統直接表示出來,與玩家本人沒有半點關系。

  操控,是指玩家操控人物的能力,由雙手戰、流、兵刃意境組成,與玩家本人息息相關。

  數據系,追求高屬性高裝備,忽略操控力,仿佛是劍宗,見效快。

  操控系,追求三大操控能力,忽略高數據,仿佛是氣宗,見效慢。

  這兩大派系,就是《橫行》的兩個人物成長方向。

  但是大體來說,在相同的遊戲時間下,短時間內,數據系佔優勢,操控系佔劣勢。隨著時間的延長,雙方漸漸持平,最後是操控系反超。

  不可忽視的是,數據系達到一定的高度,想再提升,就需要一定的操控能力作為基礎;而操控系的成長,伴隨著人物數據的提升,不可能撇開數據單獨成長。

  數據系與操控系,最終將是殊途同歸。

  孰優孰劣,見仁見智。

  “兩個派系,哪一派最適合我?”

  二選一,並不是想選哪一個就是哪一個,而是要選擇適合自己的一個。這樣才能成長的快,才能發揮出更強的戰力。

  “我,進入遊戲晚,比最早的一批玩家,晚了三年。對於上不封頂的《橫行》等級,這就注定我不適合走數據系。我現在已經踏入了戟意入門境,應該選擇操控系。”墨峰分析道。

  “好,就它了!”

  “操控系!”墨峰決定了自己的發展方向。

  操控系,走的是以操控為主,數據為輔的提升道路。畢竟,在遊戲的時候,人物數據是會不斷增強的。而且操控系再強,也不可能用1級人物與20級的人物戰鬥,必要的人物數據還是要有的。

  墨峰繼續翻看《橫行攻略》。

  走操控系的高手玩家,有一個顯著的特點:屬性低,戰力強,稱為低屬強戰。與數據系的高手玩家特點正好相反:屬性高,戰力強,稱為高屬強戰。

  低屬強戰,常常混跡在頻道,以不斷的戰鬥來磨練操控能力。而在下劇情時,常常下微、小劇情,用來進行必要的屬性提升。

  “的確,只有不斷的戰鬥才能更好更快的磨練操控能力。頻道,我要多去才行。”

  “再來看看兵法,作為操控系,兵法應該怎麽訓練。”墨峰一目十行,快速翻閱。

  兵法,也分為操控與數據兩類。

  奮戰、辱罵、鼓舞等,系統提供自動攻擊鎖定,屬於數據類兵法;唯獨三級智略兵法‘混亂’,屬於操控類兵法,系統不提供自動鎖定,需要玩家手動鎖定。

  混亂,也是目前六大類型中,唯一一個屬於操控類的兵法。

  “整個《橫行》的兵法,都直接分成了兩個類別。不過操控類的兵法數量,遠遠少於數據類。應該是出於可玩性的考慮,畢竟絕大多數的玩家玩遊戲只是圖一個爽快,難度過大,會降低可玩性。”

  “設置一個三星級的智略兵法為操控類,既添加了一絲難度,又不至於讓數據類佔據兵法的所有江山。這個設置,的確有點巧妙。”

  “這也使得,混亂成為操控系的一個戰鬥優勢。”

  “再來看看契合士兵的提升。”墨峰繼續往下翻閱。

  映入眼簾的,首先是系統專屬的十大特殊兵種:白耳兵、虎豹騎、大戟士……

  緊接著,

就是一個熟悉的身影,是排行第十一位的蛇靈。  蛇靈,是NPC民兵在‘蛇靈腰牌’的強化下,擁有凶獸屬性後的強悍特殊兵種。

  蛇靈具有血量厚、戰力高、殺傷力強、適應各種兵法的特性。六大類型兵法,步軍、騎軍、弩軍、騎射、水軍、智略,都精通。

  每個類型的兵法,所契合的士兵,都需要專門強化。比如契合步兵與契合騎兵,就不能混用。在發動騎軍兵法時,只能召喚契合騎兵,契合步兵是不能受到召喚的。這也就意味著,契合步兵與契合騎兵,需要分別提升。從而成倍的耗時耗力耗資源。

  而蛇靈,則是沒有這個問題。任何兵法,都可以召喚他。

  “原來如此,之前的網絡資料,只是有一個簡單的排行,可沒有這麽詳盡。”

  契合士兵的提升,有三個方向:一是在劇情中被召喚,殺敵提升;二是在專屬空間中,通過軍營來提升;三是在專屬空間中,通過獵殺凶獸來提升。

  提升速度最快的,是在專屬空間軍營中提升。不過這種提升方式消耗資金巨大,而且提升後的殺傷力不強,適合有錢玩家批量生產。

  提升效果最好的,是在專屬空間獵殺凶獸,可以起到很好的磨練作用,提升後的殺傷力比較強。缺點是容易引起死亡與凶獸的集體反攻,有可能導致勢力破滅。

  最為常用的方式,是在劇情召喚中提升,既能增強殺傷力,又沒有太大的危險。唯一的缺點就是提升速度最慢。。

  三種提升方式,各有優劣。

  墨峰爬了起來,坐到了電腦前,戴上了廉價的遊戲頭盔。

  >>>>>《橫行》載入中>>>>>

  政客專屬空間, 墨峰出現在潺潺河邊。

  “主人!”

  墨一迎了上來,稟道:“我已經將製造‘血牛大力丸’的方法,傳授給了周倉。只要再練習一段時間,就可以掌握這門技藝。”

  “很好,你辛苦。”墨峰讚賞道。

  “為主人辦事,是我的榮幸,不覺辛苦。”墨一恭敬拱手。

  適當的進行口頭褒獎,可以讓他們更加的乾勁十足。系統對此的設定,也是非常人性化的。

  “周圍山野的凶獸,你有沒有了解?”

  “我已經派人搜集了周圍山野的地貌和凶獸出沒情況。方圓10裡之內,很少有凶獸出沒。既使有,也是不超過武領中段的迷失凶獸。10裡至50裡,是各種武領階凶獸的出沒范圍。超過50裡,有更強悍的凶獸。目前,只知道這些。”

  “從今天開始,你率40蛇靈,前往附近的山野獵殺凶獸,提升戰力。再叮囑周倉,守好地盤。”

  墨峰可不懼什麽凶獸的反撲。既然有這麽一條好道走,就無須畏首畏尾。

  關鍵在於,墨峰才是3級的人物,一般的玩家既使花錢開辟了專屬空間,也沒有幾個契合士兵,更達不到蛇靈的戰力。在以等級定基調的《橫行》,對於3級人物的空間,既使有凶獸反撲,強度也有限。

  “諾!”墨一拱手。

  ——

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