就這樣,仇天梁在網上忙著為服戰做準備,這是身為人民幣玩家最光輝的時刻,在網上花上幾萬,幾十萬,甚至幾百萬玩遊戲為了什麽?為的就是在網絡遊戲中揚眉吐氣,徹底打倒對手,把對手踩在腳下。受萬名玩家敬仰羨慕,要把同樣身為人民幣玩家的揉虐致死。這如同在現實世界打敗強勁的對方一樣,充滿著興奮跟滿足感。這是有錢人之間的戰鬥,也是炫富的一種方式。
“上次雄霸幫的幫主還跟我囂張,今天我打死他丫的,讓他們幫在服務器除名。我們已經打賭了,這次誰輸了,誰解散幫會。”
“哦,你這麽有把握?看樣子對方也是人民幣戰士啊,輸贏不好說啊。”
“呵呵,我有絕對把握。這周我換了把武器。有個小子走了狗屎運。鍛造出來本服第一高傷武器,我馬上收了過來。然後運氣好升級到了滿級,拿上這把武器,神擋殺神,佛擋殺佛。這小子的裝備抗不過我三刀。”
“這把武器貴麽?”
“武器本身不算很貴,也就五萬而已,但是這個武器升級鑲寶石就貴了,花了我整整12萬,這還是運氣好。要是運氣不好,這些錢都打水漂了。”
“玩個遊戲而已,花那麽多錢值當麽?”
“本來也沒想花那麽多錢,但是那幫孫子太氣人,在遊戲裡挑釁我,我哪受過這氣,非得虐那幫孫子不可。”
錢書重笑道:“你爽一陣,這個服也就沒人了,你也該刪遊戲了。”、
“怎麽講?這個服是新服啊,人氣很好啊,怎麽可能沒人呢?”
“新服總會變成老服的,老服不然會變成了無人煙的鬼服的,這就是這類網遊的規律。”
“錢哥,聽你說話,好像對遊戲很了解啊,你講講。”
“呵呵,旁觀者清,當局者迷啊。你想想,這個遊戲是不是非常鼓勵人民幣玩家,誰花的錢多,誰就厲害,就可以欺負別的玩家,對不對?”
“對啊,遊戲麽,當然就是這樣了,要是花錢了不厲害誰還會玩。”
“這就是了。玩遊戲的大部分都是沒錢的,或者只能花很少的錢在遊戲裡,他們就是被虐的群體,由於遊戲的這種機制,如果不花錢,單純憑技術根本無法跟人民幣戰士抗衡的。所以就會造成玩家流失。畢竟玩個遊戲麽,不是去找虐的。而被虐玩家走了以後,請問你就算有無敵裝備還怎麽玩?你去虐誰?整個服務器就幾個人,這就是鬼服了。由於玩家階層分化太厲害,造成的大批普通玩家流失。所以遊戲公司只能繼續開新服,然後新一次的循環。這是這種遊戲模式下,必然會發生的。”
“那開新服並不意味著玩這個遊戲的人多麽?”
“呵呵,當然不是了。開新服只是一種假象而已。也只有魔獸世界之類的玩家數量多,穩定,所以開新服來穩定服務器的質量是很正常的事情,畢竟中國玩家多麽,這個可以理解。但是你玩的這種遊戲,其實玩家數量不多的,遠遠不到開新服的程度。但是由於玩家的流失,為了挽留玩家,於是就開新服,讓在老區混不下去的玩家去新服從新發展。然後繼續循環老區的情況,繼續開新服。這種運營模式就是國內大部分遊戲的運營模式。這種運營模式其實很不好的,長一點的也就三五年,短點的幾個月,遊戲公司就要倒閉。這是目前遊戲商人吸金的一種方式而已,短期投機的商業手法。所以,這類遊戲你玩不長的,很快就會換遊戲。很短時間,你這個服就會變成鬼服。”
“錢哥,高明啊,確實如你說的,我最近兩年換了好多個遊戲,還沒爽夠呢,就變鬼服了。”
“呵呵,有你這種超級人民幣玩家存在,變成鬼服的時間自然也會加速。你這種玩的是網絡遊戲單機版,把玩家當做小怪砍,小怪是有自尊的,受不了的。反抗無望只能退出。兄弟,你也玩了那麽多遊戲,有點品位好不好,虐人不是遊戲的精髓啊。”
“其實我本來就一直玩單機遊戲的,要論遊戲的品質,當然是單機遊戲做的好了。但是一個人玩久了,就想跟人交流一下,所以慢慢玩上網絡遊戲了,但是現在覺得網絡遊戲越玩越沒勁,很多時候就是上去跟人聊個天罷了。你說網絡遊戲還有啥前途麽?”
“我個人觀點來看,這種人民幣類的不公平的網遊會被逐漸淘汰,這都是遊戲公司短期投機搞的,遊戲質量很差,甚至是換湯不換藥,新遊戲完全照搬老遊戲,就為了賺錢,投資基本全在廣告上,遊戲本身投資很少。這種質量差勁的遊戲,未來趨勢看,會被市場逐漸淘汰的,尤其是歐美高質量網遊的出現。比如魔獸世界就是很好的例子,出來以後,佔領了中國網遊很大的市場。而魔獸世界能維持的原因有兩點,一點是遊戲質量,各種不定期的更新,平衡各職業,開創新玩法,不斷的從遊戲本身質量入手。第二點就是不搞破壞遊戲平衡的裝備出現,這樣的做法,會把大部分中低層的玩家拉攏過來,靠遊戲點卡收費,而不是通過商城作為主要收費模式。而且遊戲商城賣的都是不會破壞遊戲平衡的物品,這樣的做法有利於長久發展,玩家就不會流失那麽快。這才是長期收益的遊戲公司模式,並且在玩家心裡的地位也很高,以後出新的產品,也有大量的潛在客戶。”
“魔獸世界啊,玩過一段時間。後來覺得不能做人民幣戰士,一個人砍殺N多人,不刺激就沒完。看來我的本質還是不是玩遊戲,而是在遊戲中發泄啊。”
“呵呵,除了魔獸的這種模式,最近競技類遊戲也異常火爆。競技類遊戲火爆的原因就是遊戲的平衡,人人可以通過練習技術而獲得榮耀跟快樂,這種競技遊戲讓遊戲本身的境界又上了一個層次。可以說以後網絡遊戲的主要發展模式就是競技類遊戲了。這點毋庸置疑的,通過競技,平等的原則,人人參與遊戲,才是真正的網絡遊戲的新時代。以後主要的網絡遊戲發展方向就是競技類遊戲。我相信,很多遊戲公司已經看到了這點,已經在著手研發此類遊戲了。”
“我操作不行,要是這樣的話,我以後還是安心玩我的單機遊戲吧。”
“恩,以後的遊戲產業會分為兩種,一種是高質量的單機遊戲,一種是網遊競技類遊戲。單機遊戲不會消失的,因為單機遊戲有著網絡遊戲不可比擬的優勢。網遊由於網絡限制,從顯卡硬件配置來說,不可能太高端,太高的配置。單機遊戲未來的趨勢就是高顯卡,高畫面發展,如果說畫質還不如網絡遊戲,那麽就很難存活。而目前國產單機遊戲之所以尷尬,就是這個原因。在這樣的時代,居然還在打劇情牌,拜托,單機遊戲不是小說,當初的幾款單機遊戲之所以火爆,是因為電腦剛出來,技術都不成熟,人們就容易先入為主,一個好的劇情,加上一般的畫面就可以吸引人了, 現在完全不同了。歐美高質量單機遊戲的衝擊,國產單機遊戲再打劇情牌還能支撐多久?必須從遊戲本身提高質量才是正道,不然只有倒閉。已經倒閉了數不清的遊戲公司了,就是跟不上市場的需求。單機遊戲除了高畫質以外,還必須有遊戲性上考慮,一款好的遊戲,必須有獨特的世界觀,獨特的遊戲性,這個就需要創新了,需要創新跟硬件的完美結合,這需要非常多的資金投入,還有非常高的技術支持,目前國內有這樣的團隊麽?就算有資金實力的遊戲業界老板,也不願意這樣做,因為不能短時間見效益的事情,老板是不願意做的。這是遊戲這個行業的高風險性導致的,沒有老板願意把錢投在看不到明朗前景的事業上,加上我們本身遊戲界開放員工的素質參差不齊,高價雇傭國外的遊戲技術人員?現在你明白為啥國產單機遊戲的囧境了吧。”
“還是積累不行啊,日本來說,家用遊戲機已經好幾十年的積累了,底蘊在那。國外的遊戲公司就算倒閉了,重組以後一樣很厲害。技術跟經驗的底蘊是模仿不了的,現在看著我們很高科技,實際上大部分核心技術我們都沒掌握。老頭子這幾年經常給一些科研機構捐錢,經常跟我說起這些。”
“所以根本上,遊戲界的問題,從根本上還是國家的科技水平問題。為啥衡量國家的標準的綜合國力,科技佔到很大比重呢?因為科技影響面太大了,沒有核心科技,經濟發展必定處處製約。連個好遊戲都做不出來,看著可笑,實際上很可悲。”