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《星戰風暴》第23章 這也算智商嗎!
索倫現在很淡定了,內心充滿了力量,無論對手的最終目的是什麽,現在應該有種上吊的吧。

 “老板,他們還在研究。”工作人員臉上都露出了笑容。

 “把解析視頻推出去。”索倫點點頭,相當的威武霸氣。

 慢鏡頭只是能看到,而解析視頻則是從技術角度分析招式的難度。

 兩場比賽,四大亮點,叢林疾走一照面爆掉扎讓的叢林疾走,弧線槍,追尾槍,簡直就是電光標槍的教學,坦白說,就算是仙蠻人恐怕都沒法做到,這是純技術不講道理的壓爆對手了。

 而一槍秒了智商壓製,則是最精妙的計算了,解析視頻有讀秒計時,稍微晚那麽一點點,讓智商壓製把能量盾補充好,就算這一標槍命中也沒用了,整個過程都是間不容發。

 尤其是在能量補給站的爆炸,實在太具有視覺震撼效果了。

 雖然放的是解析視頻,但歡呼聲絲毫不減,只要叢林疾走的標槍一出,立刻就是全場的狂喊,這是讓對手絕望,讓支持者癲狂的技術,尤其是瞬間暴擊的震撼感和絕望,絕對是戰鬥最強烈的煽動。

 如果是這一場狂攻潮,那第二場更加瘋狂,因為那種熱情讓人已經無法用言語來表達。

 絕境中的逆天反擊,要知道,這不僅僅是一個人的戰鬥,而是要帶動隊友。

 連續的錘石引力系統操作,只能用逆天來形容。

 恐怕扎讓都無語了,皇子的個人排名在c大區都是排不上號的。結果扎讓連續兩次被對手打爆。

 如果說逆轉的引力操作展現的是大局觀和精妙的指揮,那驚天一擋則是極限的操作了。

 多維立體透析,分析了霸王的角度和衝量,以及要抵擋這種衝量所要做的東西。

 陳秀是最標準的空間力學來透析整個過程,這時人們在發現,那一瞬間黃金守衛者是做了強控!

 即便是有錘石引力系統的牽引,由於衝力太猛,其實還是擋不住。否則錘石引力系統也不會被擱置,黃金守衛者的後退,緊跟著強控,瞬時的甩動,一氣呵成,而這是定格的角度,也正是霸王戰機即將接觸的瞬間。

 可以說。快一點,被撞死,慢一點,角度不夠,還是要被撞死。

 但剛剛好,倒霉的就是扎讓自己了。

 這讓很多想要一會兒去模仿一下的小朋友都絕望了。

 這尼瑪,成功率有萬分之一嗎?

 這要練多少把才能秀一次啊???

 不過雖然有難度。還是無法抵擋廣大c愛好者那顆愛秀的心。

 只能說,任何招式都有破解的方式,但是誰能想到?

 誰能做到?

 恐怕就算霸王戰機的設計者都沒想到,他的衝天炮可以被這麽化解。

 扎讓一乾人也是看著解析視頻發愣,以他們的水平,其實更清楚,這倒不是幾率的問題,而是感覺,很多時候不少精妙的招式都是隨機應變,妙手偶得。真想刻意為之反而很難,恐怕就算是骷髏再來一次也不一定能做到。

 但,事實如此,他們就是被秀爆了。

 這次任務顯然是要失敗了,對方的實力明顯超出他們的控制。

 “怎麽辦?”智商壓製有點無奈,現在的問題不是輸贏,而是最後一場打還是不打。

 在如此數目的圍觀下不戰而退,恐怕是更丟人。

 “算了。最後一場我拚一下!”風忽然說道。

 他還是有想法的,上一場其實是被戰術性擊倒,他的屠戮者根本都沒發揮,何況他還有一個殺手鐧。

 其他人對視一眼。既然風願意上,自然沒人反對。

 第五場,決勝局開始,單挑。

 骷髏風。

 “這位洛克來的小朋友勇氣可嘉,竟然還敢開單挑局!”

 “是啊,他好像弄錯了一件事兒,骷髏最可怕的不是團戰,而是單挑啊。”

 “這是要虐翻天的節奏。”

 “這小子哪兒來的自信。”

 別說觀眾了,連索倫都好奇了,這還敢打?

 風倒沒有在意那麽多,直接開了城戰場景。

 然後一口氣把戰神一號、叢林疾走、黃金守衛者全禁了,隻放出一個大力士。

 ……城戰用大力士,這顯然是不可能的,就算你有通天之能也不可能,知道骷髏的旋轉鏟子厲害,只要用鐳射就行了,這是躲不過去的。

 面對無數叫罵聲,風倒是很坦然,這是規矩,我禁你三個,你也可以禁我三個,戰鬥要用智商,比的就是深度。

 直到時間過去,骷髏這邊卻沒有禁對方的機甲。

 大家這才發現,骷髏其實還真沒禁過對方的機甲,似乎什麽都不怕。

 開玩笑,王錚恨不得對手把最拿手的技術都用出來。

 風毫不猶豫的秒選了屠戮者,這是他最拿手的,但是正因為這樣心裡卻更沒有底了,不知怎麽有種不太妙的感覺,該不會?

 當骷髏的選擇定格在屠戮者上時,所有人一陣歡呼。

 屠戮者對屠戮者!

 扎讓等人面面相覷,這個世界上真的存在這樣的人嗎?

 可以近戰暴力,可以神奇輔助,還能使用這樣的強攻戰機?

 索倫的手下已經是輕車熟路了,立刻第一時間追加公告。

 想看骷髏的屠戮秀嗎,倒數計時兩分鍾!

 屠戮者是亞比坦帝國的一款主力機型,以高頻高壓鐳射,加上輕靈的移動著稱,這樣一款機甲卻並不是狙擊,而是跨界機甲,屬於中程偏近戰的機甲。

 但是效果驚人,這款機甲適合內心凶猛但又能頑強控制自我的戰士。

 集合了暴力攻擊和移動速度於一體的機甲,由於距離偏近,還是要小心被一些近戰機動戰士突擊,一旦突進核心區威力就沒法發揮了,畢竟這並不是近戰機甲,掌握好距離非常重要,基本上,距離控制好了,可以打的對手自盡的心都有了。

 亞比坦人不太喜歡花哨,更喜歡簡單直接粗暴的打法,直接滅殺對手,這也完全傳承了他們的機甲設計。

 只是到了骷髏手裡,這款機甲能發揮到什麽程度呢?

 這不是勝負,而是所有人都在想這一點。

 比賽開始!

 兩架屠戮者出現在城市之中,風已經熟悉的一個突進機甲前進,而骷髏這邊則是靜靜的。

 緩緩的屠戮者開始移動,猛然一個爆突,王錚也禁不住感歎,好東西啊!

 這款機甲非常擅長強控的暴突,性能著重加強了這一點,短距離位移的速度,便於追擊和脫離戰場,可以說這樣的機甲放在一個實力扎實的機師手中就是戰場殺神。

 鐳射槍,也是比較有特點的磁暴鐳射,強化威力和頻率,范圍殺傷比較弱,對於精準度要求很高,這點倒是秉承了狙擊手的特點,但在這個距離下顯得有點不倫不類,但就是這樣,卻給了很多優秀機師發揮的機會,可以說,這樣的機甲對於機師的要求要比一般的機甲高的多。

 這款機甲陳秀也重點描述過,尤其是對於這款高頻磁暴鐳射槍。

 連續的突進,鐳射砰砰砰的亂射,這是骷髏上來適應機甲的節奏,眾人已經見怪不怪。

 連大力士這種都能適應,這種機甲操作肯定不成問題,難度就在掌握節奏。

 這款機甲屬於比較特別的跨界,沒一段時間是適應不了的。

 風在骷髏選擇了屠戮者之後反而激起了雄心壯志,每個洛克人都有自己主修的機甲,而他主修的就是屠戮者,可以說連睡覺都在想著這款機甲,人機合一,他確信他是最了解這款機甲的,一個新人,無論你操作多好,也別想和他在屠戮者上一較高下。

 兩人的距離越來越近,雷達顯示,城戰在於利用建築發揮出優勢,這就看反應,毫無疑問是非常適合屠戮者發揮。

 兩人幾乎同時從建築後面閃出,鐳射轟鳴,距離不過二十米,瞬間一通爆射,同時閃回建築後面。

 顯然還處於試探,必須掌握對方的距離和反應速度。

 風要掌控節奏, 再次殺出,直接追擊骷髏的屠戮者,一輪爆射,骷髏的屠戮者在此躲到了建築後面。

 這個時候屠戮者的恐怖追擊能力得到了充分的發揮,風毫不客氣的追擊,王錚當然要還擊,阻礙對手的追擊。

 這種高頻磁暴鐳射跟一般鐳射不一樣,後座力極強,控制不好完全沒有準度,而且問題在於,他還不於散射型,偏重於點射。

 風已經敏銳的把握了這一點,屠戮者不斷的追壓,形成了一個打一個跑的局面。

 在對屠戮者的理解上,風完全佔據了上風,導致這一點的就是準確度,機甲的移動上不好說孰優孰劣,但風的磁暴鐳射準度要高出不少,對骷髏這邊形成了壓力,不得不接住建築物閃避。

 這款機甲的難度就是對這種專門為屠戮者設計的磁暴鐳射上。

 如何結合動作和強大的後座力進行調整適應。
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