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《死亡街機廳》第212章 再戰暗黑
他這一路上就在心中不停的回憶遊戲中的一些關鍵點,還有他們幾個人的戰鬥配合場景,能夠改進的地方實在太多了,不過這些都得映襯數據說話。 M

 所以一回到家中,易軒做的第一件事情就是把小本子拿了出來,坐在書桌前仔細看自己今天記錄的內容,分析起今天收集到的信息來。

 身為這一次遊戲的發起人,也是目前臨時的隊長,制定攻略計劃他責無旁貸,況且為了能多活幾年,分析遊戲的內容減少遊戲幣的損耗也是必不可少的

 通過今天的攻略,總體來講,易軒現在對暗黑破壞神這個遊戲的攻略前景還是比較看好的,雖然第一次消耗了十三個幣才通關,但那畢竟是在自己這幫人不知道遊戲內容的前提下,其實按照這個遊戲機的難度,幾個人能夠消耗l-個幣就通關,還要感謝他們高超的技能和適應了高難度遊戲的關系。

 這要是換了以前上中學那會,哪次玩新遊戲不得死幾次,所以說這種消耗都算是正常的,要說唯一不正常的地方,恐怕就是現在玩遊戲消耗的是壽命了,所以才會感覺特別難以接受,不過好在已經適應了這麽久,幾個人早就接受了這個設定,所以說雖然損失慘重,但是也還是可以應付的。

 一邊想著,易軒已經大略把小本子上的記錄瀏覽了一遍,因為是在遊戲之中抽空記錄的,所以很多地方都比較潦草和凌亂,易軒一邊回憶著白天的遊戲過程,一邊將一條條看似沒有意義的句子和臨時想到的各種詞語連接起來,漸漸的,遊戲中的各個場景在他的腦子裡逐漸清晰起來。

 易軒按照回憶,在另一張紙上將大概的地圖和各個地圖裡面的岔路標會出來,方便自己設計戰略,好在這個遊戲裡面幾乎就是一路直道,只有在出現支線任務的時候才會出現岔路,所以想要精確標識並不很難,易軒在每一個支線任務上標上名字,寫上通關的掉落,腦子裡衡量著每個通關點的消耗和掉落的價值。

 這種橫版闖關的遊戲,在易軒看來,最關鍵的地方有兩個,一個是恢復點,一個是戰鬥難點,這裡面的戰鬥難點指的主要是容易死命和法術、生命消耗比較多的地方,而恢復點則是每一次可以補充生命值和法力值得地方。

 因為這次遊戲,易軒是根據攻略的目的,將所有的任務都做了一遍,所以可以說已經對遊戲的難點和恢復點的分布掌握的非常熟悉了。

 接下來,只要能夠合理的安排戰術,讓玩家在盡量不死命的情況下度過戰鬥難點,讓玩家在一息尚存的情況下到達恢復點,就能最佳程度的利用恢復點來恢復,最大程度上減少不必要的遊戲幣消耗。

 首先是戰鬥難點的劃定,易軒在已經繪好的簡略地圖上,用紅色的筆跡標注著:

 I安達利爾、2督瑞爾、B墨菲托斯、4衣卒爾、6迪亞波羅。

 在整個遊戲裡面,雖然其他的地方難度也很大,但是剛開始打小怪的時候,一般玩家都是滿血滿藍,所以基本上沒有什麽死命的危險,但是經過消耗之後,進入H6戰的時候,情況就完全不同了,所以其實這五場H6戰才是最容易死人得地方,如果想要平安度過,一個是掌握戰鬥的訣竅,這個在第一次的攻略裡面,大家可以說是略有心得。第二個就是要合理安排先前的戰鬥,減少消耗。

 這樣的話,就涉及到了次要的難點,就是那些不容易死人但是消耗巨大的地方,這種地方一般都在H6戰之前,可以說從第二幕開始,每一場H6戰之前都有大量的小怪和任務H6需要對付,因為是第一次打,所以每一個任務怪易軒都做了攻略,現在看來似乎可以減少一些,因為在做支線任務的時候,雖然一般不大容易死,但是生命值和法力值得消耗卻是在所難免,也必須安排合理的戰術,減少消耗。

 其次是可以恢復生命和法力值得關鍵點,易軒換了一個顏色的筆,在每一個恢復點又做好了記錄,計算了一下,一共有六個地方可以恢復,分別是——

 第一幕結束後、六個假古墓處得神殿、第二幕結束後、第三幕結束後、第四幕擊殺衣卒爾後,摧毀墨菲托斯得靈魂石後。

 把這些關鍵的要素全都列出來之後,易軒一邊看著圖紙上的標注,心中一邊開始運算如何合理的安排戰術了。

 這些工作不僅說起來瑣碎,做起來更是傷神,易軒全神貫注的盯著圖紙,寫寫畫畫,這一寫就是一整個下午,一直到天色已經慢慢昏暗,易軒感覺看著紙上的字跡越來越模糊了,這才抬起頭,頸椎隨著他的活動哢哢作響。

 精神前所未有的感覺疲憊,不僅是因為這一下午的策劃,還因為上午攻略遊戲時候的精神力消耗,好在已經安排的周詳,易軒打開燈看著桌子上寫的滿滿當當的一大篇紙,心中隱約的開始興奮起來,忍不住開始期待明天的攻略,如果按照這張圖紙上的計劃來進行得話,明天得攻略雖然不可能一幣通關,但是應該可以將消耗減少到十個幣之內吧。如果到時候能夠抽到一兩張有價值的卡片,回本應該是沒什麽太大問題的。

 用力抻了一個大大的懶腰,易軒草草的對付了兩口就趕快回屋睡覺了,明天還有另一場戰鬥,精神力不足可怎麽行呢。

 第二天是個陰雨天,灰蒙蒙的天空讓易軒懶懶的不想起床,可是看到床邊的計劃書,立刻掙扎著爬了起來,只要好好活下去,懶覺這種東西以後可以享受的時間多了。

 先去複印社將自己昨天做好的攻略計劃複印了幾分,然後在附近找了家早晚茶店喝粥吃包子,易軒吃的飽飽的,又打包了一些,這才來到了遊戲廳。

 “來,嘗嘗中國式早餐。”易軒趕到的時候尼奧居然已經到了,這家夥什麽時候這麽積極了。

 “呦,NY隊長,今天臉色不錯啊,昨天晚上是不是有什麽喜事啊?”尼奧笑的賊忒忒的,搓著手看著易軒。

 易軒瞪了他一眼“剛才還在想你怎麽少有的這麽用功,你這一會本性就暴露出來了。”

 “哈哈。”尼奧開心的大笑了兩聲,結果易軒手中還熱乎的早餐。

 “不過你別說,還真有好事。”易軒手空下來,立刻到懷裡拿出了早晨複印好的圖表,因為怕淋濕,易軒還特意塑封了一下,看起來格外正式。

 “什麽東西?這不會是你搶銀行的計劃書吧?”尼奧嘴裡塞了兩個蝦餃,含糊的說道。

 “這比搶銀行還吸引人,這可是老子昨天耗費了無數的腦細胞,制定的詳細計劃,你先看看等一會他們倆個來了我詳細講解。”易軒今天心情不錯,直接忽略了尼奧不正經的問話。

 “什麽好東西?”薇拉的聲音在身後傳來,跟在她後便的還有楊凱,倆人顯然在門口碰到了。

 “來的正好,隊長做了攻略計劃,還有中國式早餐。”尼奧一邊說著一邊把手裡的食物遞上去,四個人圍著易軒昨天做好的攻略圖表,或坐或站。

 “大家看啊,這是我昨天按照暗黑破壞神製作的地圖,簡單了一點,大家將就著。”易軒手指著地圖上的第一根粗黑線說道:“暗黑破壞神的第一幕難度比較低,基本上沒有死命的危險,所以在第一幕上面,我們的目標應該是盡量減少消耗,給之後的H6戰保留實力,昨天我們的第一幕戰鬥死了一個人,我覺得主要是之前沒必要的消耗太多。所以今天因為沒有了探路的壓力,我覺得我們可以不去做那些沒有必要的支線任務。”

 “可是支線任務不是給獎勵麽?”楊凱喝了一口八寶粥奇怪的問道,旁邊的薇拉也點了點頭。

 “你說的沒錯,不過那些支線任務雖然每一個都會給與獎勵,但其實有些獎勵卻並不怎麽實用,比如第二個支線任務擊殺血鳥,任務獎勵不過是一群沒什麽戰鬥力得羅格射手,但是僵屍的數量太多,為了過關,必須要消耗法術來擊殺,以至於到最後尼奧的藍幾乎耗光了,所以說這就是得不償失,完全沒有必要去做。”

 “恩,也對。”楊凱點了點頭,繼續喝八寶粥,還有聽易軒白話。

 “還有後面的遺忘之塔任務,獎勵的都是金幣,但是到了後期我們其實根本就不怎麽缺錢用,但是在殺女伯爵的時候,也同樣需要消耗法力值,所以這個任務我覺得也可以不做。”

 “慢著,我們要是存的錢多一點,到最後一關的時候是不是能買個極品裝備?”尼奧滿眼冒著小星星問道,看來昨天那些逆天的裝備實在是深深打動了他的心。

 “做夢。”薇拉似乎特別喜歡和尼奧抬杠,不等易軒說話,她便在旁邊說道:“就算我們的錢都不花,一直留到最後也不見得能夠買一件合適的裝備,而且如果我們前面不花錢買普通裝備,怎麽能打得到關底呢?所以說這個你就不用去想了。”

 尼奧不甘心的撇了撇嘴,不再說話。

 “我繼續了。”易軒繼續說道,眾人忙點頭。“如果按照我剛才說的,忽略掉兩個直線劇情,那麽我們只要做三個任務就可以去打關底H6了,如果操作得當並且時刻注意消耗的話,應該可以不死一命就打過第一關。

 第二幕的支線任務也有一些可以選擇不做得,比如這個。”

 易軒侃侃而談,昨天憋了一天的各種奇思妙想,恨不得能一股腦倒出來給幾個人聽,而三人也是越聽越認真,因為他們發現,根據易軒的規劃,他們確實可以減少不小的損失。

 就這樣足足講了半個小時,直講的易軒口沫橫飛,這才把計劃詳細的敘述了一遍。

 “怎麽樣,我的計劃還不錯吧?”看到三人都沒了聲音,易軒心理有點沒底的問道。

 三人聽到易軒的問話,都同時抬起頭來,看著易軒故作深沉的同時點了點頭,尼奧還同時伸出個大拇指出來。

 “行啊易軒,你這計劃夠周詳的了,這個真是我沒想到的。”楊凱首先開口讚道。

 旁邊的尼奧也興奮的說道:“恩,按照你這個安排,估計十個八個幣就能通關了。”

 薇拉點了點頭,但是卻皺了皺眉,似乎考慮了一下,這才說道:“戰術安排是不錯,不過隊長,按照你的計劃,似乎對F能力的要求有點高啊,按照你的設想很多地方都需要F來解決小怪,可是尼奧一個人得法力值恐怕不夠吧。這樣到最後不還是重複了昨天的弊端麽?”

 易軒轉過頭看著薇拉,一臉早就知道的表情點了點頭:“跟高興你注意到這個了,你說得沒錯,這其實也是因為我昨天經過仔細考慮後得出得一個結論,我們的職業配置並不科學。”

 “哦,怎麽會呢?”薇拉一臉疑惑“我們四個有坦克有治療有F,也有單體輸出,怎麽會不科學呢?”

 易軒卻堅定的搖了搖頭:“因為這不是網遊啊,楊凱昨天得提醒讓我很有豁然開朗得感覺,其實我們完全沒有必要按照PP钅戲裡鐵三角來組合,根據昨天得遊戲經歷,我覺得我們應該最大程度提升F能力和遠程輸出能力,F能力對付小怪,遠程輸出對付H6。”

 “可是我們以前玩龍與地下城的時候就是這麽配置的,而且很成功不是麽?”看來薇拉對於易軒的言論有些擔心。

 這個問題易軒卻不是沒考慮過,為什麽同樣的配置在之前玩龍與地下城的時候沒問題,現在卻讓人感覺遠程和F的技能有些捉襟見肘呢?

 “你說的沒錯,按照我們的以前遊戲時候的設定來看確實是沒錯,但是你別忘了我們那時候玩的是2星遊戲,就算有一點點設置的失誤,按照遊戲的難度也是可以承受的,但是我們現在玩的是-星遊戲,一點配置失誤帶來的危害,都會十倍的顯示出來,這也是為什麽昨天攻略的時候我們打的那麽艱難。”

 也不知道是易軒說服了她,還是不願意爭辯,薇拉聳了聳肩,“不管怎麽說,你是隊長。”

 “放心,我會對我的決定負責的。”易軒輕輕拍了拍她的肩膀,他知道薇拉有一些擔心,但是只要經過今天的攻略就可以證明自己的決定是對的。

 易軒繼續高聲對三人說道:“雖然野蠻人、聖騎士防高血厚,不容易死,但是相對的殺群怪的能力就不怎麽給力了,其實應該屬於適合新人的職業,以保命為主要目的,但是像我們這種情況,大家的操作已經很熟練了,沒有必要為了追求穩妥而忽視了群毆的能力。

 所以我的設想是四個人全都選擇擁有F能力的職業,這樣遇到成群得小怪可以輪流悼,基本上就不需要消耗血量來一個一個的打了。

 而遇到H6的時候,全遠程的配置也可以⊥我們用遛狗戰術來對付H6。

 女法師的F能力是最強的,有必要保留。

 亞馬遜F能力略差,但是單體輸出很猛,是殺H6的關鍵人物,也可以保留,但是野蠻人和聖騎士就沒有必要保留了,可以換成德魯伊、死靈法師、以及刺客三個職業中的任意一個。”

 說完易軒看向楊凱:“怎麽樣?你打算換什麽職業?”

 楊凱猶豫了一下:“上一次用死靈法師感覺不太趁手,要不我就用德魯伊吧,換個德魯伊試一下。”

 “OK。”易軒點了點頭:“這樣的話,我就用刺客。”

 “這樣德魯伊、刺客、以及女法師都有一定的F能力,以後再遇到成群的小怪,基本是不用太擔心了。”易軒表情輕松的說道,其他三人跟著點了點頭,薇拉的眉頭微微皺起,似乎覺得易軒這樣的大刀闊斧的改革很可能有什麽隱患。

 易軒雖然明白薇拉的擔心,但是此時卻只能等事實說話了,其實這樣的職業組合在易軒的心中已經算是保守了,因為昨天他還想到了另外一個職業組合,那就是全近戰職業,野蠻人、聖騎士、德魯伊。

 因為在昨天的戰鬥中易軒發現了一個現象,遠程攻擊無法對H6造成僵直,而近身肉搏攻擊如果威力較大的話還是可以造成短暫的僵直的,只不過只有野蠻人和聖騎士兩個人的話,造成的僵直還不足以⊥H陷入停滯,所以只能被壓著打,但是如果四個人全都是近戰職業的話,不停的連擊或許可以⊥H6陷入不斷被連擊的狀態。

 而且聖騎士的光環、野蠻人的咆哮、再配合德魯伊的光環可以最大程度的提升四個人的能力,如果操作得當的話,清理小怪也可以在不用大招的情況下一路砍過去。

 只不過這樣的組合對裝備要求比較高,而且太過冒險,估計說出來大家一下子也是接受不了,只能用現在的這個組合試一下了,如果卻是奏效,等以後大家手裡的幣多了,或許試一下也未嘗不可,但是現在易軒只能暫時將這個念頭藏起來了。

 薇拉忽然好想又想到了什麽,“等一下,如果這樣安排職業的話,那麽打到的裝備恐怕會有些浪費啊,雖然這個遊戲裡的裝備都是通用的,但是必須匹配的職業才能發揮最大作用,沒有聖騎士野蠻人那麽厚的血量,這些裝備給脆皮職業穿卻是有些浪費了。

 而且有一些武器則根本沒辦法裝備,比如衣卒爾掉落的碧藍怒火,就只有野蠻人和聖騎士這兩個角色可以裝備。”

 易軒點了點頭“你說的沒錯,但是中國有句古話,叫做舍得,有舍才有得,我們不可能面面俱到,因為掉落的裝備而忽略了我們本來的目的,我們的主要目標是通關,裝備是為這一目的服務的。而且我們打小怪主要靠技能,而打H6又很難近身作戰,所以說有沒有那樣的防禦裝備其實影響是不大的

 看來易軒方方面面已經考慮周到,薇拉隻好再次點了點頭,心中默念希望一切順利吧。

 “好了,如果沒問題我們就開始吧。”比起薇拉,尼奧和楊凱這兩個男人似乎更有冒險精神,而且剛才易軒的一番言談早已經徹底說服了他們,因此聽到薇拉再沒了意見,尼奧立刻迫不及待的說道。

 幾個人將吃完的東西收拾了一下,便朝著暗黑破壞神的遊戲機走去。紛紛投入自己的遊戲幣,遊戲就這樣開始了。

 選好了人物,幾個人先適應了一下操作,尼奧的女法師和薇拉的亞馬遜女戰士自然已經熟悉,楊凱的德魯伊和易軒的刺客卻還需要熟練,好在在他們走入地圖之前有一段距離是可以自由活動的,易軒和楊凱便趁著這個機會盡快熟悉起操作來。

 德魯伊可以變身成狼人、熊人肉搏作戰,可以召喚動物夥伴,還可以釋放元素魔法,可以說是一個萬金油的角色,不過雖然技能類型多種多樣,但是法力值卻是固定的,仍然只能選擇最適合的來使用。

 至於刺客則是一個脆皮近戰,速度很快,攻擊力很強,還能釋放具有F能力的陷阱技能,但是血量和防禦都遠不如聖騎士野蠻人那麽強悍,對操作的要求比較高,不過以易軒心靈致動的能力,使用這個角色倒是毫無壓力的很。

 將各種操作都熟悉了一番,一行人就開始了遊戲中的征途,因為有了昨天的經驗,今天的戰鬥卻是要輕松了許多,至少對於將要面對的怪物的能力、下一副地圖會是什麽樣子都有了提前的預知,少了對未知的恐懼,戰鬥自然變得輕松了起來。

 不知不覺一行人就打到了第一幕的關底。

 “呼,感覺今天進行的很順利啊。”薇拉笑著說道,心中剛剛的擔憂此時已經消失了不少。

 其實這主要是因為他們忽略掉了兩個支線劇情,而且就好像走同樣一段路程,第一次走因為未知就會覺得很漫長,不知道什麽時候才能到盡頭,但是如果有了經驗的話,總覺得道路似乎變短了不少。

 易軒看了看三人的狀態,血量和法力值消耗的都非常少,幾個人感覺良好,臉上都是自信的表情,“看來這一次第一幕應該不需要死命了吧。”昨天第一個犧牲掉的尼奧表情輕松的說道。

 “但願是這樣了,好了,準備好了我們就進吧。”
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