瑪麗整個人飛在空中,這一腳已經踢出,而摘月之炎又是完全克制空中攻擊的,碰,兩人硬碰硬拚了一招,每個人都掉了一點血,雖然有點小遺憾,不過對於易軒來說這也未嘗不是一個好的結果,畢竟瑪麗可是滿血,克裡斯卻是沒有多少血了,就算硬拚,只要兩方掉血數量相當,瑪麗還是可以用極少的血量拚掉克裡斯,如果再拚兩下對方掛了的話,下一場自己還能恢復一些血量,到時候回滿也不是沒有可能,所以這麽拚血還是很劃算的。
不過那克裡斯只剩下最後那一點血量,似乎也非常珍惜,出手投足打的更加小心了,竟然一改上一句主動出擊的特性,盡量以防禦後退為主,盡量減少瑪麗的攻擊機會,看來是想跟易軒耗下去,易軒一看心中著急,可不能給他拖延的機會,因此瑪麗手腳不停,猛烈的攻擊,完全不顧克裡斯的攻擊,雖然這樣但是也算是以血換血,兩三下就把克裡斯打的只剩下了一個血皮,而瑪麗雖然被擊中幾下,卻也隻掉了差不多的血量,形勢還是對易軒有利。
就在這時候,場上的克裡斯似乎也發現自己到了最後關頭了,一改剛才的防禦政策,忽然一個超必殺技——拂大地之禁果!克裡斯在最後關頭,果斷的選擇了放超必殺來孤注一擲。
靠,果然來這一套,經過這幾關打過來,易軒早就發現,這個電腦的AI似乎特別喜歡在血量沒剩多少的時候放大招,因此看到克裡斯只剩下一個血皮的時候,易軒也早就提高了警惕。
就在克裡斯身上白光閃過的瞬間,易軒也猛然拉動了搖杆,必殺技——指天回旋腳!
克裡斯大招才剛起手就被易軒的瑪麗給破了,瑪麗攻到近前,直接一記近距離的滑鏟,可憐那克裡斯一身的能耐此時卻是放不出來,被這一記小小的招式給放倒了。
易軒呼了口氣,雖然有點曲折,但是整體來說還是按照自己的預想,雖然兩個人才殺了一個克裡斯,但是現在的瑪麗的血量掉的不多,對付一個人只要穩住也不是沒有可能的。
第三回合已經開始了——瑪麗對陣夏爾米。
經過上一輪結束後的回血,瑪麗現在的血量幾近滿血,所以兩個人的血量是差不了多少,易軒看著心中也是大定。
經過剛才和克裡斯的戰鬥,易軒此時也大概了解了這個真地獄樂隊的實力,總體而言其AI比之前打過的那些隊伍要強上一些,但只是強上少許,倒也不足為懼,他們真正強悍的是招式的威力,尤其是克裡斯的那幾個連招,對易軒造成的震撼至今還在,不要說比原版的拳皇了,就是和王曉天的技術比起來也是不相上下,所以易軒覺得自己真的不應該將對方當做電腦來打,而是應該也當做一個人一樣來對付,它有自己的思維模式,有它擅長的招數有它的靈動和對付困難的辦法,而且它還有逆天的能力,以剛才所表現的招數來看,想要硬拚是拚不過的,因此必須在技術上予以壓製才行。
第三局一開始,易軒就開始了凶猛的對攻,不過雖然節奏很快,看似凶猛,其實易軒的心中並沒有急進,更沒有真的豁出去的進攻,而是依靠不停的攻擊試探,來把握對方技能間的節奏。
夏爾米和克裡斯一樣,都有一個攻擊判定非常強的波動,克裡斯的波動叫做射日之炎,夏爾米的波動卻是叫做無雲之雷電,
這個波動非常奇特,根據按鍵的不同會在不同的距離憑空冒出一個電球來,這個電球會持續存在半秒左右的時間,普通的波動還沒辦法抵消,在進攻和後退的時候如果不小心很容易被打到。 因此易軒格外的小心,這個時候可再也經不起失誤了,但是因此卻也束縛了手腳,一直被對方壓製著打,眨眼間時間過去了一半,瑪麗的血量已經大半,夏爾米卻還有三分之二的血量,如果按照這樣的情況下去,就算瑪麗一直支撐到最後也會因為血量不足而落敗。
不過易軒倒不著急,因為這時候他已經掌握了夏爾米波動的節奏,就在夏爾米再一次使出無雲之雷電的時候,易軒的瑪麗並不防禦,卻忽然不要命一般朝著對方衝了過去。
眼看著就要衝到跟前,那夏爾米輕輕一吹,一個近距離的無雲之雷電瞬間放出,一個雷球在她一步遠的地方猛然炸響,但是那易軒卻好像未卜先知一般,操縱著瑪麗一個翻滾輕巧躲過,居然直接近身到近前,那夏米爾剛剛使出無雲之雷電,這時候還沒收招,眼睜睜看著瑪麗卻沒辦法回防,易軒哪裡會放過這個機會,手指猶如彈動鋼琴一般在按鍵上彈動,輕重拳連續擊出,招式連綿不斷,不給夏爾米任何反擊的瞬間,只打得夏爾米既無招架之功也無還手之力,搖杆一晃,瑪麗補了一個瑪麗台風,直接將夏爾米甩了出去。再看血量瑪麗瞬間反超。
那夏爾米落地起身,急忙向後退去,以防瑪麗攻上來,看來是被一下子打得怕了,不過隻退了一下,站住位置,立刻開始向前攻擊,朝著瑪麗直接逼了過去。
剛才夏爾米一直站在原地放波攻擊,雖然不進攻,但是看意思氣定神閑,似乎沒將對方放在眼裡一般,這時候卻忽然改變了套路,主動出擊,易軒感覺的到,這夏爾米似乎有些怒了,雖然只是遊戲人物,可是易軒分明感覺到對方的氣勢著實有些驚人。
猶豫了一下決定暫避鋒芒,立刻操縱人物朝後退去,那夏爾米卻不依不饒忽然一個衝刺,必殺技——八尺薙之鞭。
易軒一拉搖杆,瑪麗立刻向後翻滾,險險的躲過這一擊。不過此時瑪麗的身後可就沒有多少地方了。
那夏爾米一擊不中立刻又發一擊,必殺技——閃電旋轉踢!夏爾米優美的身姿在空中旋轉,腳下的雷光朝著瑪麗就踩了過去,易軒又拉了一下搖杆,瑪麗再次翻滾,這時候已經退無可退,身後就是屏幕邊緣了,易軒心說看來躲是沒頭了,乾脆一晃搖杆,瑪麗凌空一躍,來了個瑪麗蜘蛛固,正好落在夏爾米的頭頂,抓住胳膊用力一扯。
隨著哢吧一聲骨骼斷裂的聲音,那夏爾米最後的一絲血量也被打光了,這次攻擊打的漂亮,一擊斃命,也沒有給夏爾米留下發出必殺技的時間。
易軒松了口氣,呼,這一次倒是輕松了不少啊,自己還剩下兩人,雖然瑪麗也只剩下不多的血量,但是到底還有一戰之力,易軒對接下來的勝利已經信心十足了。
有了這樣的信心,再打起來,顧慮就少了很多,瑪麗當然不可能戰勝,易軒只求打掉對方盡量多的血量,采取了自殺式的攻擊,雖然上場以後沒有堅持多久,但是到底是磨掉了七枷社大概三分之一的血量,也算是順利完成任務。
最後一場,雅典娜對七枷社,雅典娜自然滿血,七枷社回血之後血量也差點回滿,隻空出一小格,但是即便如此也是優勢,易軒心中輕松,經過剛才瑪麗和七枷社的戰鬥,他發現這七枷社的能力比起開始的兩人可以說稍微低了那麽一籌,而雅典娜又是自己選出來克制他的人物,因此比起瑪麗來要有很大的優勢。
果然, 一打起來,易軒發現和七枷社的戰鬥比他想象的還要容易一些,這些電腦雖然強悍,但是仍然擺脫不了固化的戰鬥節奏,而剛才瑪麗和他的對戰中易軒已經摸出了一點點規律。
雖然每一次對方人物都會在吃了大虧之後改變戰鬥方式,但是剛才和瑪麗的戰鬥可以說七枷社也算佔了便宜,竟然還是按照原來的套路打,讓易軒佔了不少先機。
利用七枷社不會遠程攻擊的弱點,易軒全面發揮雅典娜的靈活性,完全不給對方近身的機會,不停的用精神力球配合對空技光之利劍來磨對方的血量。
越打越是順手,等到七枷社吃了雅典娜的大虧,再想改變,血量已經剩下不到一半了,而且雖然風格不同,但是萬變不離其宗,經過了前面兩人,易軒已經總結出了一點規律,這一關還沒打完,易軒已經吃透了這種變化,因此信心大增。
超必殺技——吼大地!藍色的光柱從七枷社手中激射而出,這一擊如此的強力,若是被擊中了,就算是滿血也能打成重傷,但是被逼入角落的雅典娜卻是朝著空中用力一躍,借著屏幕盡頭的牆壁一個二段跳直接落在了七枷社的身後,超必殺技——閃光水晶波!
璀璨的白光中,七枷社慘叫著倒了下去,雅典娜完美的完成了最後一擊。
看著過關畫面易軒卻沒有了笑容,眼神也變得凝重起來,比起剛才的三個人物,他接下來要對付的才是最終的難點,他要面對的是最終BOSS大蛇。