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《團長養成計劃》第121章 名字,獨佔與挖坑
第一百二十一章名字,獨佔與挖坑

 “給你個機會,幫我跟姐姐大人的組合起一個響亮名字!”不知用了什麽手段通過了學生會選舉的吉田有希,志得意滿地坐在學生會室裡,二郎tuǐ都翹到了會議桌上。

 平野綾還坐在會長的位置上奮筆疾書,似乎是在修訂佔領華爾街……哦,佔領學校的計劃書。周遊則隔著桌子,坐在吉田有希對面,視野相當開闊。

 “我記得你們的組合總共有三個人吧?就這樣把另外一個人忽略掉真的沒問題麽?”周遊有些無力,他發現吉田有希的一句話裡,竟然有好幾個地方可以吐槽,“最關鍵的問題是,你們以組合形式出道那麽久了,竟然還沒有名字?那平時提到你們團體的時候,應該說啥?”

 “這個簡單啊,叫‘神秘組合’或者‘連名字都不能提的組合’都行嘛!”吉田有希說著,很是愜意地靠在椅背上。

 吉田有希擺出這個姿勢,加上她改短了校裙,周遊仿佛看到什麽東西若隱若現。不過他想要定睛細看的時候,不遠處傳來一聲咳嗽聲,周遊連忙正襟危坐,一本正經地吐槽吉田有希剛才的話:“你以為你是伏地魔啊?”(注1)

 “太慢了!”吉田有希對於周遊的反應速度很是不滿,“算了,還是告訴你吧,現在大家一般叫我們‘還沒想好名字的組合’。”(注2)

 周遊對這個起名字要賣萌,不起名字也能賣萌的世界絕望了。

 “說說吧,想了那麽久,就算是隻草履蟲,也應該想出幾個名字了!”半天沒聽到周遊回應,吉田有希忍不住催促道。

 “你倒是找隻草履蟲來起名字啊?”周遊嘟囔著,前世他在平野綾的資料中,看到過這個組合的名字,現在用用也無妨,“那麽,叫‘ngs’怎麽樣?”

 “你敢起得再難聽點麽?”吉田有希怒道,“你才叫‘chūn’哪!”

 “哈?這不是……”周遊差點就說出這是上輩子你們自己定的,關我啥事。不過還好他的階級警惕xìng足夠高,硬生生地刹住了快要說出口的話。

 “是什麽?這麽爛的名字虧你說得出口,還不如ng_and_autumn(chūn秋)好哪,至少聽起來很有歷史的感覺。”

 “能這麽翻譯《chūn秋》,你也算是強人了。”周遊暴汗。

 “那是!”吉田有希坦然地接受了周遊的誇獎,“我英文好得很,漢語也是跟姐姐大人學的,通過中文四級考試都沒問題!”

 周遊覺得很有問題。平野用的都是些不靠譜的中文教材,她自己過不過得了中文四級還兩說哪,吉田你能ménghún過關?想太多了吧!

 “既然你這樣說……”周遊搜腸刮肚,終於找到了一個合適的詞組,“我覺得master_of_ay(道長)更好!”(注3)

 “你確定這個詞不是翻譯成路霸?”吉田有希撇撇嘴,出言譏諷。

 “道長?這名字不錯。”平野綾停下筆,chā話道,“如果我家養貓的話,就起這麽個名字。”

 “……”對於這種話題的突然跳躍,周遊和吉田一時不知該怎麽接話。

 “如果不止一隻的話,就給他們編上號,從道長1,道長2,一直到道長186……”

 【您到底打算養幾隻啊!?】周遊和吉田都囧得說不出話來了。

 數日後……

 “吉田,你們組合的名字定下來沒有?”在學校裡偶然遇到吉田有希,周遊偶然想起這件事情,於是順口問了句。

 “……”吉田有希沒有開口,臉sè也變得異常難看。

 “怎麽了,不會是叫道長吧?這可不像組合名……”周遊無責任猜測中。

 “姐姐大人家新養的ǎo貓才叫道長!”

 “這麽說……不會真的叫‘ngs’吧?”周遊繼續無責任猜測。

 “你才叫chūn!你全家都叫chūn!!”

 “那到底叫啥,說來聽聽?”周遊也懶得再猜了,直截了當的問。

 “……ngs。”

 “……”

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 自從兒童節那天,山內溥宣布辭去任天堂社長職位開始,索尼的聲勢一時間是如日中天。山內溥還在的時候,索尼就算大著膽子宣布:“主機大戰已經結束”,也是偷偷mōmō扭扭捏捏。前一陣傳出微軟準備與任天堂聯手對抗索尼的流言,更是讓索尼上下惶惶不可終日,一點業界霸主的架勢都看不到。

 不過現在,索尼總算能放下心來,全力應對微軟的傾銷攻勢了。還好,雖然x成功地在歐美市場上搶到了一塊地盤,但在日本乃至整個亞洲市場,x沒有得到幾個日系遊戲廠商的支持,自然在這塊傾向日系遊戲的區域內遭遇了滑鐵盧。

 眼看著x就算賣成白菜價,也乏人問津,索尼自然是不厚道地幸災樂禍。當然也不是沒有隱憂存在——近來x在日本的銷量出現了ǎo幅的上升,其中有光驅缺陷得到修複的原因,更主要的,卻是x版《魯魯修》的出現。

 雖然《魯魯修》對x銷量的拉動,遠遠不如當初《最終幻想10》對ps2超過百萬的銷量貢獻,但這畢竟是一個危險的信號。要知道,妄想工作室可遠遠不止《魯魯修》這一個遊戲——創下galgame銷售速度記錄的《fate》,在日本的死忠無數,要是這部作品被x獨佔的話,許多fans只為了玩這部遊戲,都會去購買x。

 更何況,妄想工作室還有周遊這個妖孽存在。他經手的幾款遊戲中,《同級生3》在市場賣出了30萬份,這個記錄幾乎不可超越;而在平台,40萬份的銷量在galgame中絕對是前無古人,而且對於這台末日主機來說,也鐵定是後無來者了。

 《魯魯修》至今已登陸了四個平台,總銷量已經突破百萬,而且還在繼續增加。更加讓人擔心的是,這個日式風格的回合製策略遊戲,在歐美居然賣得跟在日本一樣好!

 迄今為止日本遊戲廠商還在聯合抵製微軟,除了排外和仇富心理作祟之外,最主要的原因就是,這種抵製行為並不會給他們帶來太多的損失。大公司索尼都會專mén拉攏,而ǎo公司的遊戲,在歐美可賣不動。x在日本悲劇的銷量,這個時候就起了決定xìng的作用。

 而以《魯魯修》在歐美與日本兩個市場上齊頭並進的表現,如果沒有外力干涉的話,續作肯定會在x上出現。而且妄想工作室的技術能力不足,《魯魯修》複刻版的遊戲畫面還是由微軟幫助優化的,造成的後果就是《魯魯修》複刻版能登陸哪個平台,完全由微軟說了算。

 這一次是山內溥擺了微軟一道,才成功讓《魯魯修》複刻版登陸。如果下一代作品也是微軟技術支援的產物,那麽跟x獨佔又有什麽區別?這樣品質的遊戲成為x獨佔的話,對x銷量的帶動會更加明顯。微軟在主機大戰中,燒掉的美元數以十億計,又怎麽會吝惜這點額外支出呢?

 一旦x在日本的保有量達到一定基數,移植有利可圖之後,那些ǎo公司必然會跟進。這種情況又會帶動x的銷售,形成良xìng循環,最終那些姿態甚高的大公司,也會被利益所引yòu,放棄索尼平台的獨佔。(注4)

 這簡直是千裡之堤,潰於蟻xùe的主機版本哪!

 想明白這件事情,那麽之前《魯魯修》移植x,索尼都不聞不問;現在啥事都沒有,索尼卻主動上mén要求獨佔妄想工作室的所有遊戲……這樣奇怪的舉動,也就可以理解了。

 “微軟公司想要在《魯魯修》的續作中,繼續上次的合作模式……這還好說,不過他們還想獨佔《fate》,這是腦chōu了嗎?”周遊晃著微軟發來的傳真,覺得有錢人的想法真是不可理喻。雖然周遊現在也算是個有錢人了,等《魯魯修》的收益結算完畢之後,怎麽說都有幾千萬身家(rmb),但跟那個誰一比,完全就是難民了啊!

 雖然主機平台上的《fate》,類型是格鬥遊戲,但它畢竟是galgame出身,在歐美就是悲劇的貨,周遊怎麽敢讓這款遊戲變成x獨佔呢?這不是自砸招牌嘛!

 再說就算是《魯魯修》,如果派回國內的余晨和時恆能夠建立一個像樣的遊戲公司,那續作完全可以自行解決,何必在微軟一棵樹上吊死呢?要知道,未來幾年可完全是ps2的天下,即使到了下一代主機肆虐的時期,“ps2還可以再戰十年”這樣的說法也有著不ǎo的市場。所以說,即便要獨佔,優先考慮的也是ps2嘛!

 而清楚未來三國鼎立局面的周遊,自然不想輕易開罪任何一方。既然《fate》適合ps2平**佔,那就賣索尼一個面子;既然《魯魯修》在三家公司的主機上都出場過了,那續作自然還是雨lù均沾。

 即便在上發行,不但賺不了錢說不定還會虧本,也要堅持進行,就當huā錢買個nds遊戲名額好了……

 周遊左右逢源的如意算盤打得山響,不過索尼卻不打算讓他如願。

 “索尼那邊的意思是,如果工作室接下來的遊戲全部由他們獨佔的話,那麽可以在下一代掌機發布的時候,給我們一個遊戲名額。”向俊飛向周遊匯報了這個消息。

 “納尼!?”周遊頓時陷入了左右為難之中,猶豫了好半天才說道, “那好,以妄想工作室的名義,跟他們簽訂協議吧,記住掌機遊戲必須排除在外!”

 “等等!”周遊叫住向俊飛,一字一句地補充道,“一定要記得,只能以妄.想.工.作.室.的名義!”

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 注1:在《哈利bō特》系列中,巫師們不敢直接說出伏地魔的名字,隻叫他“神秘人”或是“連名字也不能提的人”。

 注2:還沒想好名字的組合,出自網文中的上古老太監《還沒想好名字的故事》。

 注3:ns3》(神域3)。

 注4:微軟確實一直想走這條道路,阪口博信與鳥山明合力打造的x360獨佔遊戲《藍龍》就是明證。不過現實中的效果並不是太好,ps3的疲軟和龐大的歐美市場召喚,才是日本廠商相繼倒戈的原因。

 ps:ngs這個組合的名字,是在一個娛樂節目裡由主持人起的,不過這肯定是事先定好的……╮╭
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