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《團長養成計劃》第123章 銷量與1致意見
第一百二十三章 銷量與一致意見

 兩部galgame之間的pk,最直觀的勝負自然來自遊戲銷量。

 影響一款遊戲銷量的因素不少,其中最重要的就是遊戲公司一貫的口碑——要知道galgame發售頭幾天的銷量,就佔了全部銷量的一半以上。這點時間,根本不夠玩家把遊戲玩通關,並且給出一個恰如其分的評價。通的評分向來以客觀準確聞名,卻屢屢在galgame上栽跟頭就是明證。

 因此,未來《ttle_busters》與《clannad》的銷量之爭,有一半的勝負,要著落在妄想工作室與key社的影響力比拚上。而在這方面,妄想工作室的情況並不讓人樂觀。

 雖然妄想工作室推出的《fate》,總銷量是讓人仰望的20萬份,但很大程度上,要歸功於這是第一部自同人界反攻商業界的原創遊戲,並且在質量上壓倒大多數商業作品。加持了無數同人fans對商業公司的怨念,《fate》自然一經推出就霸佔了榜單——02年已經過半,但今年的galgame銷量榜上,高居榜首的還是去年發售的《fate》,這讓葉社的《傳頌之物》情何以堪哪?(注1)

 不過,享受同人怨念光環的作品,也就只有《fate》一部而已。妄想工作室接著出《fate》續作,玩家們無任歡迎,但工作室的其他作品,大家就不會那麽買帳了。這次同時推出《俺妹》續作與《fate》特典,雖然《俺妹》也算賣得不錯,但與《fate》一比,銷售速度可以說是天差地別。

 而且與key社主打泣系純愛作品不同,妄想工作室的遊戲種類可謂雜luàn無章。周遊四處出擊的結果,就是作品題材跨度極大,從純愛到獵奇,從電子ǎo說到回合製遊戲無所不包。就算這些遊戲個個口碑都不錯,但喜歡妄想工作室所有作品,一有新遊戲就會掏錢的玩家數量,就少得可憐了。

 所以說,在品牌效應上,妄想工作室要落後key社不少。如果說key社出一款渣作,也會有五萬人不管三七二十一直接掏錢的話,那麽換成妄想工作室,或許只會有兩萬……

 當然周遊並不打算改變這種情況,他的目標可不局限於galgame領域。galgame市場的版圖基本已經確定,就算是相當優秀的作品,也很難賣到10萬份,和家用平台完全沒得比。要不是galgame是與動畫、漫畫聯系最緊密的遊戲類型,或許周遊早就像其他很多公司一樣,專注家用平台,視遊戲於無物了。(注2)

 還好先天的差距,可以通過作品的優秀來彌補。elf剛推出《同級生第一天購買的玩家,都是elf和《同級生》系列的鐵杆支持者,大多數人還處於觀望狀態。隨著遊戲口碑的流傳,購買遊戲的人越來越多,最終《同級生3》衝破了30萬份的銷量,在galgame歷史上可謂是開天辟地。

 而反面的典型同樣來自elf,前段時間的《下級生2》雖然備受期待,但劇本中的天雷,導致這個遊戲雖然剛上市就賣出5萬份,但總銷量也定格在這個數字,再也沒有增加了。

 妄想工作室與key社的兩款遊戲,能夠吸引來多少潛在玩家,就是決定勝負的關鍵。

 本來在劇情方面,《ttle_busters》要稍遜於《clannad》,可是在拉來虛淵玄與龍騎士07,敲定了兩位治愈達人負責的遊戲路線之後,《ttle_busters》已經具備了與《clannad》抗衡的能力。

 然而周遊的信心也不是很足——galgame可是麻枝大魔王的老本行,麻枝準在動畫方面被虛淵玄完暴,並不等於在主場就會落於下風。歷史上虛淵玄與麻枝準作品的題材不同,全然沒有正面āo手的機會,所以要周遊將他們分出個高下來,還真是件困難的事。

 不過虛淵玄和龍騎士07的治愈能力可不是吃素的,加上周遊這個重生者,勝過麻枝準一個人,可能xìng倒還不ǎo。當然,想要完勝……大家還是洗洗睡吧。

 歷史上,就算到了據說已經江郎才盡的2010年,麻枝準製作的動畫《angel_beats》,雖然在腰斬的嫌疑下匆匆完結,即使與同期的深夜檔動畫相比,收視率也不盡如人意。但只要看看《angel_beats》在爛尾的前提下,bd/dvd版賣得比《科學的超電磁炮》和《fate/stay_ght》還好,就知道這部動畫並沒有傳說中那麽失敗了。(注3)

 觀眾之所以對《angel_beats》失望之聲此起彼伏,還是因為動畫的劇情沒有達到想象中的高度吧?參照的基準,自然就是麻枝準最好的作品——《clannad》。

 參考在這個位面,周遊剽竊的《angel_beats》獲得了怎樣的成績,就能夠想象,巔峰時期的麻枝大魔王,是多麽的恐怖了吧?

 既然依靠劇情壓倒《clannad》的可能xìǎo得可憐,那麽周遊自然要另找一些辦法,來保證在這次對決中獲得最後的勝利。

 在治愈的劇情中引入致鬱的元素,這個key社在08年才會使出的招數,已經被周遊提前盜用了,而且一用就是倆。至於效果如何,尚有待觀察。

 反正一時想不出其他好主意,不如聽聽工作室其他人怎麽說?

 “bl,當然是bl啊!”對於有機會干涉劇情設置,喜多村英梨表現得異常積極,“我覺得以後的galgame,應該都加入bl元素!這是大勢所趨!人心所向!!”

 “……”周遊很想反駁,但key社的《clannad》本身就有個通用bl結局,葉社的《_heart_2》也有基友結局……這股歪風邪氣從刮起來之後,就從未停止過。一直到周遊穿越之前,頂著日文玩psp版《俺妹》遊戲的時候,都屢屢被搞基路線坑害。

 不過,《ttle_busters》裡不是也有筋ròu線嘛!比起bl什麽的,果然筋ròu要有愛得多啊!

 “bl,自然是bl了。”帶著令人惡心的笑容,ǎo野大輔這樣回答。

 “就不該問你!!”周遊無語,不愧是ǎo野大腐啊。

 “h,當然是h啊!galgame沒有h情節怎麽行呢!?”顧鏡川面對提問,痛心疾首地大聲疾呼,“現在有一ǎo撮反動會社,打著全年齡的旗號吊玩家胃口,為的就是出18禁版本再騙一次錢,這種投機行為應該得到堅決、徹底、有效的打擊!沒有h的galgame我們廣大玩家絕不承認!!”

 “……你把玩家都給代表了啊?”周遊吐槽道。不過這次顧鏡川說的倒是有些道理,在遊戲中加入h劇情確實能提高銷量。八月社作為業界第一服務公司,就是憑借給力的h情節,才在一線galgame會社中佔據了一席之地。雖然他們的作畫同質化嚴重,是最典型的“換個髮型就是新人物”,但玩家依舊買帳——諸多服務玩家的劇情功不可沒。

 “既然大家的意見都一致,那麽就決定加入bl的h情節吧!!” 喜多村英梨提高聲音,做總結發言。

 “誰跟你意見一致啊!?”

 —————————

 注1:《傳頌之物》當年的銷量大約在7萬份左右。 雖然還有一部作品比它銷量更高,但這部作品(妻みぐい)本身的質量並不比《傳頌之物》好,賣出這麽多份的原因是它的定價只有普通galgame的三分之一

 注2:當年宮崎勤事件發生後,日本的動漫產業也曾遭受嚴重打擊,直到90年代後期才開始恢復。正是在這個時期,無數動漫界的人才流向galgame公司,galgame的影響力也急速擴大。進入新世紀之後,galgame不但為動漫提供了大量改編題材,許多人才也開始向動漫業界回流。看看日本動畫缺乏創造力的時候,就請來虛淵玄和麻枝準這些gal界的知名腳本師……galgame就是日本動漫的人才儲備庫啊。反觀天朝……光知道發展動畫……

 注3:動畫的bd/dvd銷售額,《angel_beats》15.66億日元,《科學的超電磁炮》14.82億日元,《fate/stay_ght》14.79億日元

 ps:頭痛了一天了,今天狀態全無啊……吃完yào就睡覺去
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