除去500榮譽獎勵點數之外,林奔現在手頭上還有1000左右的獎勵點數,這些差不多夠他購買一件初級裝備或是高級裝備的合成物品。
“我接下去出什麽好?”
林奔想了想,還是在公共頻道裡和隊友溝通了一番。如果是在DOTA遊戲裡,會問這個問題的多半是不清楚自己英雄定位的新手,只是在真實場景裡面,不恥下問是應該的,畢竟沒有讓冒險者們重來的機會。
“出個梅肯斯姆吧。”
這是和尚的建議,其實從他一來就先出王者之戒的舉動裡,林奔隱約有點兒摸到了他的念頭。
“梅肯斯姆:以一種近乎完美的方式結晶而成的光亮寶石,每每在你遭遇危險時給予保護。提高5點所有屬性,增加5點護甲,使你獲得‘回復光環(中級)’和‘活力’的效果。”
“回復光環(中級):提高范圍內所有友方單位4點/秒的生命回復速度。”
“活力(主動):恢復范圍內所有友方單位250點的生命值,並額外增加他們2點護甲。”
[三光環的節奏麽……]林奔糾結的想到。冰霜光環、耐久光環、回復光環,自己儼然已成為移動的BUFF製造機,凡是所到之處,己方單位皆會獲得強化,敵方單位則是受到削弱,對戰場局勢造成劇烈的影響。
話說回來,林奔也確實是團隊裡最適合出“梅肯斯姆”的。畢竟他是一名精神力特長的職業,大胡子他們這些肉盾型職業強化的冒險者就算購買了它也不一定有足夠的精神力來驅動。而林奔在奧術冥想法的增幅下精神力可以說是源源不盡,這點雖然他的隊友們不知道,但他自己心裡卻是有數。
“要不出輸出裝也行,精神力高了,法術也會得到相應增強吧?”
大胡子卻是另外說道。林奔是隊伍裡唯一一個具備遠程輸出能力的,雖然他們也有遠程的技能,但終究不能持久,僵持的時候還是得依靠林奔來推進。
林奔想了想,這些能夠提高精神力的裝備,使得他可以提前觸摸到高精神力下識海那種充盈卻空靈的狀態,對他的下一步晉升,提高施法技藝很有好處。他之前掌握的瞬發火球技巧,就是在多種BUFF加持下,精神力破百的關鍵時候領悟到的。沒準這次團戰場景也可以複製之前的特殊狀態,保不準就又能有所突破。
[哎,選擇真多。]
林奔長籲了一口氣,並沒有立即做出決定。畢竟他們現在隊伍成員還沒集齊,並不清楚最後一名冒險者是何種強化,如果自己真是隊伍裡唯一一名遠程輸出的話,還是得出些輸出型的裝備才行。
隨著天災軍團最後一名冒險者進入,場景內暫時陷入了短暫的僵持狀態。雙方冒險者都各自出現在戰線上獲取經驗與獎勵點數,到了這個時候,混線才是收益最大的方式,而野區的資源頂多就夠一兩個人發展。
林奔的對手是召喚師少女子清,子清本人並未出現在線下,始終就是龜縮在防禦塔下,以召喚生物攻擊近衛軍團的樹人。既然她本人不露頭,林奔也是在擊殺完食屍鬼後順便對著元素生物丟幾個火球,並沒有靠的太前,生怕遭到始終未出現在線上的陳陽伏擊。
只是僵持狀態並未持續多久,十幾分鍾之後,突然傳來的一聲主神提示打破了場景裡的寧靜:
“近衛軍團冒險者被擊殺。”
“草!”
接連兩聲提示幾乎同時響起,林奔心裡一驚,連忙後退到防禦塔下,這才發現在團隊頻道裡吐槽的是和尚,然後他好像是被天災軍團冒險者給擊殺了。
“怎麽搞的?”林奔剛想開口,大胡子已經提前在團隊頻道裡問起了經過。經過先前的短暫接觸,他們雖然沒有在天災軍團的第二座防禦塔前討得了好,但至少已經是知道了對方的職業強化,深知他們沒有能硬碰硬輸出的職業,更不用說瞬間擊殺和尚這種肉盾型的冒險者了,這才頗有信心的在戰線上出沒。只是沒想到僵持狀態才過去沒多久,他們膝蓋上就狠狠的中了天災軍團一箭。
“MLGB,好像是陳陽,還有別的什麽東西,兩個一起伏擊的我,連技能都來不及開!”和尚狠狠的咒罵道。當聽到和尚連對方是誰都沒看清就被擊殺時,其他三名冒險者頓時在心底蒙上了一層揮之不去的陰影。
“對了,你們有看到什麽沒有?”和尚繼續在團隊頻道裡說道。只是冒險者們雖然能夠共享隊友的視野,但是沒事兒的時候,各自都全神貫注的在線上補刀或是傾盡全力打野呢,哪有空隙老盯著人家看啊。正常情況下,哪怕就是出現在眼角余光裡的事物,都會因為心不在焉而被忽略,更不用說是另外一個多重視角下的鏡頭了。
冒險者們共享自隊友的視野,大概是以一個畫中畫的形式存在。當你腦海裡想著它,喝令它出現時,就會出現一張猶如鏡中倒影一樣的畫面,大概的視覺效果就跟你站在透明的玻璃牆面前,能夠看到自己的反光跟玻璃牆後的事物一樣。這種共享的視野其實很影響本身的視覺效果,所以冒險者們一般沒事兒的時候也不會老盯著別人的視野看——何況現在正處於僵持狀態,處處平靜的如同一潭死水。
不過天災軍團卻是給了他們當頭一記棒喝,連對方長什麽樣都沒看見,就擊殺了一名可以稱得上是防禦能力驚人的己方冒險者。林奔他們立時是提高了警惕,各自回到了安全范圍之內,然後圍著團隊頻道深入了解起了事情經過。
“我剛才正在打野,血量雖然不多,但還是保持在3/4以上……”和尚將剛才的經過娓娓道來。雖然他沒看清對手的相貌,但是卻可以回憶自己受創的經過,這有助於隊友們分析推斷那名沒見著身影的冒險者的強化。
“先是一把匕首扎入了我的金鍾罩防禦,但是並未破防,我剛反應過來想催動技能,便覺著有一雙爪子抓上了我的後背……”
“爪子?”聽到和尚的描述,大胡子疑惑的開口問道。
“是的,似乎是爪子,因為是如同利爪一般的五指,指甲很長很鋒利很堅固,不比一般的短兵器要弱。然後劇痛打斷了我催動技能的念頭,接著又中了一記匕首。這一次我感染了匕首上的麻痹**,反應速度變的很慢,再接著似乎又中了一記附帶致暈效果的攻擊,最後就什麽也不知道了……”和尚說完歎了一口氣,連防禦技能都開不出來就被秒殺,這對一名肉盾型職業強化的冒險者來說無疑是毀滅自信的打擊。如果自己沒有主神的那兩次復活名額,現在已然是魂歸天外了,甚至連一直納悶的這個世界有沒有陰曹地府都不會知道,來不及去想。
“這麽嚴重……”
聽完和尚的經過後,其他冒險者一時都陷入了深深的思考。秒殺,可以說是誕生於網絡遊戲裡的詞匯。原來的涵義就是字面上的意思,在1秒鍾之內完成擊殺,通俗寓意是在時間極短的過程中完成擊殺,後來也衍生出一擊必殺的意思。總而言之,若是被秒殺的話,便是證明雙方之間實力差距極大,至少在矛與盾的較量中確實如此。
“也是暗殺型的職業?”這時候,林奔突然開口說道。他心想著,天災軍團唯一還不知道強化類型的就是剛進入場景的最後一名冒險者了, 雖然和尚被秒殺一事聽起來不是太讓人高興,但如果從戰略上來看,對方的五名冒險者裡有兩名都是暗殺型的刺客類強化,是否意味著他們在正面戰場上將不佔優勢?
林奔也不清楚主神在挑選冒險者進入團戰場景的時候,是否會衡量一下雙方的職業搭配有無可組合,取長補短之處。要單純是按照冒險者個人實力來排列的話,某些適合多人對戰、團戰發揮的冒險者顯然要比純粹的近戰輸出要更勝一籌。
玩過Dota、LoL等對戰類遊戲的玩家們都知道,隊伍的陣容有時在開場便決定了某一方的勝負。即便是在短兵相接的戰場上,騎兵、弓兵、步兵等多兵種組合的軍隊也是要勝過單一兵種的軍隊。就在所有人還糾結於和尚被秒殺一事的時候,林奔敏銳的嗅到了其中蘊涵的製勝戰機。
“應該是吧,沒有看到他們出現的身影,而是直接就潛伏到了我的背後。”和尚從對方的行動力中判斷著他們的強化類型。如果是光明正大的遭遇挑戰,防禦技能全開的和尚他們不見得就擊殺的了,更別提秒殺了。喜歡鬼鬼祟祟的遊走於陰影當中,是所有刺客類強化冒險者的共同特征。
“要真是這樣,那就好辦了。”林奔突然欣喜的說道。凡戰者,以正合,以奇勝,隊伍裡有暗殺型的冒險者,顯然便是以奇勝之道。只是本場景的主線任務終究還是比誰先推倒對方的遠古遺跡,刺客再多,總不見得就還能偷塔吧?
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