四個祭品!怎麽會是四個,明明手中只有兩個最低級的靈魂碎片?過了好一會兒,雷諾才想起之間在煉獄模式中擊敗吸血鬼領主獲得一枚銀色靈魂晶石,又在擊殺刀疤狼後,得到另一枚。
果然,儀式一旦開始,不光是身上的,就連藏在物品欄中的靈魂晶石都被強行獻祭,雷諾有些後悔,可又能如何,儀式無法終止,只能硬著頭皮完成他。“先從E級開始。”
“如你所願。”
洪亮的聲音停止了,滲透雷諾靈魂的威壓也隨之消失。一個個兌換物轉眼間佔據了雷諾全部視線。
道具的數量遠遠超過雷諾的預想,種類也比最初多不少。
除了永久提高一點屬性的藥劑,裝備和武器方面增加了許多。
如10級稀有級防具和武器,無等級限制的各大職業武器,說是無等級限制,實際屬性值和10級稀有武器相去不遠,唯一亮點在於以後可提升的空間,提升方式自然還是通過更高級的獻祭。
比如其中一把E級獻祭兌現的雙手十字劍——克雷默之劍,屬於精品級的紫裝,“提高5%傷害”的屬性並不出眾,但如果造再進行一次E級獻祭的升級儀式後,克雷默之劍的攻擊力提高到30級銀色稀有級水準,而佩戴等級只有25級限制。這可是質的提升,尤其是最重要的傷害加成從原來的5%變成10%,另外隨機增加一項屬性。如果還想提升屬性,還需完成D級獻祭就行了,而武器顏色從銀色品質上升為金色,成為真正的史詩裝備,隨機附加屬性變為兩個。
雷諾現在並不缺少武器和防具,即使裡面的裝備可以升級,雷諾也不想浪費寶貴的祭品——迄今為止還沒有完整的數據顯示哪些怪物掉路靈魂碎片。
至於永久提升屬性點的兌換,雷諾更不會去碰。那一點屬性的作用微乎其微,除非積蓄大量的祭品,才有兌換的價值。
於是雷諾視線停留在技能一項。
寒冰甲、火焰強化、霜凍新星、雙持加速、地獄火焰……多得讓人窒息。
每一個技能都有詳盡的說明,每一個都有讓人湧起馬上兌換的衝動。
可理智告訴雷諾,這些眼花繚亂的技能並不是能隨便亂點的。經過一番謹慎細致的思考,雷諾決定先從魔法系入手。
可是魔法系數量比戰技隻多不少,還有暴風雪、雷雲風暴、連鎖閃電、死亡波紋等恐怖的高等魔法,只是有些技能的字樣是灰色,說明所需的等級還未達到可學習的地步。
左思右想,終於決定先學習性價比最高、實用范圍最大的“火焰強化”。“火焰強化”的效果是提高所有火系魔法的百分比,每一級提高5%的傷害,是五大元素——火、水、土、風、雷中提升百分比最高的。
配合雷諾唯一購買的公用技能“火爆術”,有不錯的效果。
第一個獻祭完成,在接下來的E級獻祭中,雷諾選擇了“烈火神盾”,這個攻防一體的火系技能,每一級增加一個火焰盾,最多可以產生三個火焰盾。除有一定幾率在擋下遠程攻擊外,還能給近身敵人造成火焰傷害。
烈火神盾在練級方面不及地獄火焰這類的攻擊魔法,但在玩家間的PK方面有非常優秀的作用。
一切進行的很順利,如果技能點沒有減少的話,那就更完美了。
不過雷諾早就知道裡面的技能不可能隨便兌換,否則,只要有足夠的祭品,就可掌握大量逆天的高端魔法戰技。
雷諾的等級為9級,完成轉職任務後,屬性一欄中多了9個技能點。相對應每一級就有一個點,可見技能點的珍貴。
先前,雷諾隻消耗一點學習了一級魔法——火爆術,至於其他技能,雷諾認為不必急於一時。
在沒有洗點的情況下,每一個技能點代表一個能力,亂點一氣不是雷諾這個世界級職業玩家會犯下的錯誤。
兩個用E獻祭兌換的神恩,分別代表兩點珍貴的技能點,現在,雷諾還剩下6點可用。當放上第三個祭品時,大量的數據意識在眼前出現。
這時,雷諾表現的有些猶豫。
不同於各種基礎道具兌換的E級獻祭,C級可供選擇的道具更廣更豐富,兌換數量是剛才一倍多,除去各項技能的升級版,還有很多從未見過的高級道具正規裝備。
如“血之挽歌”這把40級史詩級雙手劍,寬大的劍身勝過雷諾用過那把雙手劍,在黯淡的星空世界中,血之挽歌泛著波紋般的血紅。一道無形的紅色漣漪向外波蕩。其中蘊含的出血效果,連武器說明不看都能親身感受到。
那不斷擴散的漣漪直到與不遠處的另一件史詩級鐮刀——“地獄瘟疫”所發散出來的死亡氣息相觸,方才停止波動。
地獄瘟疫是一把長柄鐮刀,暗黑色的金屬長柄末端連著巨大而又鋒利的刀刃,望而生畏的死亡黑焰在同樣漆黑如墨的刀身不時的跳動著,每一朵黑色火焰之中充盈了無窮無盡的詛咒能量,只要被鐮刀帶上,哪怕是一丁點的傷口,都有可能被附著上令中刀者大幅消弱的可怕詛咒,而這個詛咒分明是令所有強者都要戰栗的衰老術。
當雷諾的視線投向另一個方向處的單手劍時,綻放的各色異彩組合成炫目的光暈,令雷諾的心跳猛然加劇。各種單手劍羅列在眼前,死刑之劍、血月之光、烈焰咆哮、巨兵之刃……
一個個震撼的名字,一下下敲擊著雷諾澎湃的心靈。
其中,縛魂之刃躍入雷諾已經迷離的雙眼:具有束縛靈魂生物的特效,令束縛者失去對身體控制的3秒時間。
靈魂生物四個字使雷諾陷入的沉思,在雷諾所遇到的怪物中,從沒見過具有靈魂特性的生物,再可怕強大的BOSS級怪物也與靈魂無緣。即使是傲世之才的奧貝斯坦博士,不可能創造出靈魂生物。
不對,還有一種具備靈魂特性,雷諾激靈靈一個冷顫,他突然想到了答案——人類。
數量巨大的玩家眾正好符合縛魂之刃的效果特性。難道這件史詩級武器是專為玩家PK設計的嗎?
虛擬遊戲中的PK是展現裝備、炫耀高超操作的舞台,是厭倦單一打怪練級模式的互動模式,也是遊戲設計者圈錢的不二法寶。可4D真維空間中,遊戲的性質發生根本性的變化,生存才是所有玩家最先考慮的問題。PK不再是切磋技藝,磨練鬥志的競技場,雖說PK分為保護PK和真實PK兩種,可是保護PK的保護機制也就是當玩家HP下降到50%時,停止PK以保護玩家。可隨著遊戲進程的推進,玩家間的實力差距越是懸殊,一個普通裝備的玩家在HP還未下降到50%,就有可能被一身極品的高富帥一招漂亮的高段技能秒殺。這個時候,保護PK的機制無法起到百分之一百的保護作用。更不要說和古羅馬角鬥士有一拚的真實PK了。
所以說PK在這個遊戲中的意義並不大,誰都不想冒著生命危險去炫耀自己的技藝,哪怕是一點點風險。當然,不怕死的瘋子除外。
莫非……莫非縛魂之刃是用於玩家間的殘殺?
一陣莫名的冰寒自雷諾心底掠過,如果是這樣的的話,那意味著遊戲的最終發展方向不是玩家與怪物間的角逐,而是玩家與玩家間的殺戮,無限的殺戮。
勝利者必須踩著無數真實屍體得到離開4D真維世界的權力。
不,這些只是猜測,雷諾拚命搖頭,以驅散叫人膽寒的念頭。
“我想的太多了。”
雷諾反覆告誡自己,不要為區區一件神恩糾結,事情還沒發展到無法收拾的地步。
雖然現在玩家與玩家間的戰鬥並不罕見,但目的僅是為了得到更多的資源。
從遊戲中還要紅名的判定可以看出,遊戲設計者——奧貝斯坦還是有偏向性地製止血腥事件的發生,而東、西、南的禁武領域很好的詮釋了這一點。不過……
看著絲絲紫黑色的電流在縛魂之刃上流動,不祥的預感越發濃烈。
這些高級武器的攜帶等級都很高,最低的也要達到35級,不適合剛轉職的9級魔劍士。
雷諾將目光從裝備移向進化類道具。
不同於回血回藍藥劑,所謂進化道具竟是基因改造劑:只要打上一針,徹底改變玩家身體的基因。
像“蜘蛛人改造劑”,玩家獲得蜘蛛俠的飛簷走壁、釋放蛛絲的技能,在速度、力量、體格三屬性上還有相應的提升,其中速度的提升量最大,達到50點,等於變相提升5級速度主屬性。
而“狼人改造劑”賦予玩家自由變身狼人的特殊能力,並且獲得“狂犬病”技能——凡是被狼人狀態咬傷或者抓破的都會中狂犬病毒的持續傷害,中毒者的力量、體格、速度三屬性將有所下降,還有持續掉血的功效。而狼化後還能大幅提升力量、體格、速度各100點,比“蜘蛛人改造劑”的提升數據更吸引人,缺陷就是有損玩家自身的形象,還有啟動變身才能獲得以上能力,不及“蜘蛛人改造劑”的常態化來的直接永久,而且狼形狀態是有持續時間的。當然通過更高級的獻祭或者相對應的進化改良基因藥劑,可以提升各項能力的屬性,同時也能延長狼形態的持續時間,減少變身冷卻時間。
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