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但是接下來方偉的一段話也是叫這兩個年輕人停止了多余的思考。
“下邊比賽的命題是遊戲主題的,但是我還沒有結束它的關鍵詞敘說,我要你們所創作的是固定題材的,就是街機格鬥遊戲。在街機格鬥遊戲當中,你們可以參考一些經典的比如97拳皇的漫畫風格,每組創作出來一款街機遊戲來。我可能要對你們說的是,你們單組的創意如果好的話,我們天鳥遊戲網絡公司將很可能與你們達成合作意向。還有,每個人創作的街機格鬥遊戲人物最少要有三個,也就是在你的遊戲中起碼要出現六個人物。時間為一個小時,開始吧!”
方偉直接多了,其實大家都曉得本次的繪畫大賽,就是兩家公司想要吸引人才,采納人才的一次比賽。
而對於所有的參賽者來說,這也是一個屈指可數的機會。
不過,這個題目出出來,卻是對於諸位的一個考驗了。
其實,這比賽一個環節一個環節的推進,難度是上升的,說第一個環節隻考驗了大家的臨摹能力,繪畫能力,但到這一局,不光是繪畫了,更加是整體的一個考量,需要團隊的合作,更加創新才能立於不敗之地。
難度的加大,所以,五組選手們開始了秘密的商量。自然,五組之間的火藥味也越來越濃,他們都不希望自己的想法和創意被其他組別的人聽到,而街機格鬥的人物創作,其實說起來。方向性的把握上首先要確定,是拿來主義西方或者島國的一些優秀成形的形象加以杜撰,還是采用更多的國內因素。
時友軍想到了國內因素,為什麽,因為上一個環節王天和方成功在這上邊討了巧,所以時友軍建議給畢琛的是。創作國內打鬥形象。而說起國內打鬥的形象,時友軍使用的是三國裡邊的人物。
時友軍約略曉得有一款三國網遊,裡邊也出現了不少的三國經典人物,時友軍依照著遊戲裡的人物形象,創作一下卻是沒有太多難度,而他們的武器。時友軍也是刀槍劍戟全部涉及。
時友軍想到了中國題材,而有這個思路的又何止他們,史黎明和薑東經過最後的研究,也創作出了自己的街機格鬥遊戲,他們同樣選取了中國四大名著,乃是其一的西遊記。史黎明將孫悟空,豬八戒。沙和尚,包括唐僧都賦予了新的力量、速度、殺傷力、天賦值,改造了人們傳統的唐僧只會念經,不懂功法的現狀,妖魔鬼怪的選取上也盡量選用了人們耳熟能詳的,企圖帶給大家代入感。
建材學院的張冠和閔哲卻似乎未卜先知,早就曉得了題目似的,他們最先下筆,而所創作的題材卻是紅極一時的植物大戰僵屍。他們的植物大戰僵屍更加具有即視感,植物並不是之前所見的柔弱的形象。反而是將冬瓜、向日葵,白菜,漫畫成為富有力量,擬人化的兩條腿,擬物化的四條腿。使得整個植物的衝擊力,趣味味,尤其刺激和新鮮感叫人欲罷不能的想要試一試,體驗一下。
而僵屍隊伍,有一個原型是林正英形象的僵屍大佬乃是僵屍隊伍最牛逼的,這也在一定程度上符合了中國製造的特點,並且還專門說明了遊戲的背景音樂可以一段采用瀟湘子,足夠的惡搞了。
可說起來,植物大戰僵屍的遊戲始終還是存在的了。張冠和閔哲的創意只能是拾人牙慧,不可能擁有自己的自主版權,這在一定意義上來說,還是輸了。包括前邊的三國,或者西遊記,那也是在國內有了先例的,大話西遊,夢幻西遊,三國志,三國殺,水煮三國。怎麽說,這三個創意還是沒有足夠的建設性。
王天和橙子所以考慮這麽久,也是想著可以真的做到一個新穎,並且帶感的創造,將一個前人並沒有開發的,但未來市場一定可以火爆的,這樣一款遊戲推出來,自然借助著這樣一個比賽的平台,尋找到更多的合作空間和可能。
有了。
王天最終還是將泥丸宮內的靈氣源源不絕的內放到大腦之後,使得腦袋高速的運轉,才想到了這麽一個可能成為經典的創意。
對於街機格鬥遊戲,王天知道最重要的還是人物的鮮活,武器的多樣,突出的是格鬥的暴爽,動作的競技。
街機格鬥遊戲的成功之作是街霸和拳皇,除去設計,大招上的志趣,單純論說形象本身而言,兩者共同的因素就在於他們的人物都有自己顯著的特點,比如拳皇當中,巴神他飄逸的紅發,鎮元齋老爺子的葫蘆和醉拳,馬工雅典娜乃大有容的MM形象,所以在街機格鬥當中,人物忌諱千篇一律。
更加, 拳皇和街霸並非只是取自一個國家的打鬥,鎮元齋老爺子的形象和功法就是考慮了中國元素,包括其中美國,西方國家也都有存在。
所以說,拳皇和街霸的成功不是偶然,盡管在創作上,是島國的手法,但是卻也采用了一些他國元素,這在創作中是必不可少的,跟漫畫不一樣,如果只是國內的因素,采納國內人們熟知的人物,熟知的背景,反而大大降低了其他人物的成長空間,打個最簡單的比方,三國裡邊,一定是關羽比袁紹厲害。
遊戲玩家多是用選用關羽,叫袁紹成為擺設。
既然是要創作一款與眾不同,並且成功運作受到大家歡迎的動作遊戲,自然是希望每一個遊戲人物都能有他親睞和支持的一個遊戲人群。
所以王天開始和方成功依照著他們的想法設計創作了。
而對於王天想到的這個創意,方成功是給了三十二個讚的,就是不知道其他的小夥伴看到以後,會不會一樣被驚呆!投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到閱讀。)