張冠不過是一個月前才轉到建材學院的,他只是建材學院的一名借讀生。
本來,建材學院的比賽已經結束,學校也沒出現有實力進入市區比賽的選手,他們是打算放棄推薦人選的機會的。可張冠突然轉學到了建材學院,方和閩哲組合了一個團隊。
後來他們成功擠掉一個八強名額,鬼使神差的進入了八強隊伍,是空降的八強對手。
這絕對是蓄謀已久。
蘇樂樂雖然只是一名在校學生,但社會的黑暗,一切形式比賽背後的暗箱操作,不得不叫她多想一些問題……
比賽台上,一隊和二隊的PK魏依婷和魏依娜姐妹勝出了,她們以不可爭議的絕對優勢,同樣和前邊的四組一起進入到第二個環節。
有了第一個環節的較量後,大家對彼此的實力也有了一個初步的了解。
關於這些選手的支持率在第一個環節之後也產生了一點小變化,原先呼聲最高的時友軍人氣依舊,但是王天和方成功作為一隊的領軍人物,人氣迅速趕超史黎明和薑東,排在第二。致使這兩位也牟足了勁,打算在下一個環節把落後的人氣追回來。
何多岺大師和儷道光大師在評委席開始交流起來西方的創作手法,蕭方元蕭老也喝起來茶優哉遊哉的。
李勝建的臉上有些黑紅黑紅的,剛才他不看好的王天和方成功的漫畫得到追捧,這無疑是打了他一記響亮的耳光,李勝建當下也反思呢,是不是自己做設計總監久了,思維已經漿糊了。
在公司自己是不可置否的設計的老大,可是出了公司,自己的話不再是一言九鼎,王天這小子的創意如果放在自己公司,一定會被自己嗤之以鼻的不是嗎?
簡短的休息時間。剩下的五組選手也是相互的交流了一下,但表面上的友善卻是暗潮湧動。
時間過的很快,謝薇把控著比賽的整個節奏,看看時間已經過去了一個多小時,謝薇提前將第二環節的比賽推進。
下一秒輪到方偉介紹第二環節的比賽命題。
是的,也就是遊戲主題。
這是叫王天比較頭疼的一個環節,他熱衷文藝。可是說到遊戲卻很少去玩,尤其那些網遊,除了傳奇私服以外,王天接觸的並不多。
方成功呢,寫小說比較多,可多是都市玄幻題材。遊戲漫畫題材也是左支右絀,況且遊戲跟小說尚有差異。
方偉響應著謝薇,接過她的話說道。“下邊比賽的命題是遊戲主題的,我要你們所創作的是固定題材的街機格鬥遊戲。”
“在街機格鬥遊戲當中,你們可以參考一些經典的比如97拳皇的漫畫風格,每組創作出來一款街機遊戲來。”
“我可能要對你們說的是,你們單組的創意如果好的話。我們天鳥遊戲網絡公司將很可能與你們達成合作意向。”
“還有,每個人創作的街機格鬥遊戲人物最少要有三個,也就是在你們組的遊戲中起碼要出現六個人物。第二個環節將有一隊被淘汰,淘汰一隊後,剩下四組當中,個人分數最低的兩名畫手也將離開這個舞台,所以這一輪不僅僅是團隊的合作,也是個人的競技。時間為一個小時,開始吧!”
方偉直接多了,其實大家都曉得本次的繪畫大賽,就是兩家公司想要吸引人才,采納人才的一次比賽。
而對於所有的參賽者來說,這也是一個屈指可數的揚名立萬的機會。
不過,這個題目出來。卻是對於諸位的一個考驗了。
其實,這比賽一個環節一個環節的推進,難度是上升的。
說第一個環節隻考驗了大家的臨摹能力,繪畫能力。但到這一局,不光是繪畫了,更加是整體的一個考量,需要團隊的配合,還有團隊內部的競爭。
這就容易使得組合之間產生分歧,在很多問題上難以達到統一,可這些,正是評委想要看到的。
如何在這種背景下完成優秀的作品,這在某種程度上說,是需要檢驗的。
難度的加大,矛盾的出現。所以,五組選手們不覺開始了秘密的商量。
自然,五組之間的火藥味也越來越濃,大家都不希望自己的想法和創意被其他組別的人聽到,而街機格鬥的人物創作,其實說起來,方向性的把握上首先要確定,是拿來主義西方或者島國的一些優秀成形的形象加以杜撰,還是采用更多的國內因素。
在遊戲上,無疑西方國家的遊戲更成功,但經歷上一輪的考驗後,時友軍想到了國內因素。
時友軍建議給畢琛的是,創作國內打鬥形象。而說起國內打鬥的形象,時友軍使用的是三國裡邊的人物。
時友軍約略曉得有一款三國網遊,裡邊也出現了不少的三國經典人物,他依照著遊戲裡的人物形象,打算將三國再創作。
時友軍想到了中國題材,而保持這個思路的又何止他們,史黎明和薑東經過最後的研究,也創作出了自己的街機格鬥遊戲,他們同樣選取了中國四大名著,乃是其一的西遊記。
不過,史黎明更有想法了。他將孫悟空,豬八戒,沙和尚,包括唐僧都賦予了新的力量、速度、殺傷力、天賦值,改造了人們傳統的唐僧只會念經,不懂功法的現狀,唐僧可以除妖降魔,豬八戒和沙和尚的攻擊力都要弱於唐僧。
於妖魔鬼怪的選取上史黎明也盡量選用了人們耳熟能詳的,企圖帶給大家代入感。
建材學院的張冠和閔哲卻似乎未卜先知,早就曉得了題目似的,他們最先下筆,而所創作的題材卻是紅極一時的植物大戰僵屍。
他們的植物大戰僵屍更加具有即視感,植物並不是之前所見的柔弱的形象,反而是將冬瓜、向日葵,白菜,漫畫成為富有力量的人物,動物形象。使得整個植物的衝擊力,趣味味,尤其刺激和新鮮感叫人欲罷不能的想要試一試,體驗一下。
而僵屍隊伍,有一個原型是日本貞子形象的僵屍美女,長發飄飄,白衣袂袂的。足夠的殺傷力了,鋪面而來的島國恐怖片的意味。
如果能配上一段恐怖音樂,打鬥起來,足夠的惡搞了。
植物大戰僵屍的創意絕對技高一籌,比起拾人牙慧的燕京大學,石油學院。張冠和閩哲代表的建材學院在一步步建立著自己的王國。
王天和方成功遲遲不動筆,考慮這麽久,也是想著可以真的做到一個新穎,並且帶感的創造,將一個前人並沒有開發的,但未來市場一定可以火爆的,這樣一款遊戲推出來。
自然借助著這樣一個比賽的平台。有了這樣一款遊戲,尋找更多的合作空間和可能便輕松許多。
有了。
王天最終還是將泥丸宮內的靈氣源源不絕的內放到大腦之後,使得腦袋高速的運轉,才想到了這麽一個可能成為經典的創意。
對於街機格鬥遊戲,王天知道最重要的還是人物的鮮活,武器的多樣則是點綴,突出的是格鬥的暴爽,動作的競技。
街機格鬥遊戲的成功之作是街霸和拳皇。除去設計,大招上的志趣,單純論說形象本身而言,兩者共同的因素就在於他們的人物都有自己顯著的特點,比如拳皇當中,巴神他飄逸的紅發,鎮元齋老爺子的葫蘆和醉拳。馬工雅典娜乃大有容的MM形象,所以在街機格鬥當中,人物忌諱千篇一律。個性很重要。
另外,遊戲跟動漫。動畫還不能一概而論。
遊戲是國際化的。
拳皇和街霸的成功並非只是取自一個國家的打鬥,鎮元齋老爺子的形象和功法就是考慮了中國元素,醉拳也是中國功夫。
美國大兵等等,甚至西方國家的打鬥也都有存在。
所以說,拳皇和街霸的成功不是偶然,盡管在創作上,是島國的手法,但是卻也采用了一些他國元素,這在創作中是必不可少的。
跟漫畫不一樣,如果只是國內的因素,采納國內人們熟知的人物,熟知的背景,反而大大降低了其他人物的成長空間,打個最簡單的比方,三國裡邊,一定是關羽比袁紹厲害。
遊戲玩家多是會選用關羽,叫袁紹成為擺設。
既然是要創作一款與眾不同,並且成功運作受到大家歡迎的動作遊戲,每個人物都有他的用途,自然是希望每一個遊戲人物都能有他親睞和支持的一個遊戲人群。
王天開始和方成功依照著他們的想法設計創作了。
而對於王天想到的這個創意,方成功是給了三十二個讚的,就是不知道其他的小夥伴看到以後,會不會一樣被驚呆!
不曉得蕭萬強蕭副市長什麽時候來了,他坐在楊婷身邊,把楊婷嚇了一跳。
“蕭市長…”楊婷要站起來,蕭萬強忙按住了楊婷的肩膀。
“小楊,坐著就好。”
“不是,蕭市長您怎麽來蒞臨指導了?”
“咳,這不是老爺子在這當評委呢嗎?他說有個年輕的小夥子畫藝不錯,非得叫我跟著學學來,我沒法跟這老爺子強,這不只好來了嗎?”
蕭萬強笑了笑,臉上滿是無奈的他已經看去台上了,“我還不知道老爺子說的是誰呢,對了,小楊,你看了一會了,這裡邊哪個年輕人畫的最好?”
楊婷當然知道蕭方元蕭老是蕭萬強的老爸,可是蕭老中意哪個小夥子,楊婷大概齊猜了,卻不能肯定。
楊婷小心翼翼道,“蕭市長,我覺得這些學生都還可以。但蕭老爺子喜歡哪個我真不敢隨便猜,不過我聽到蕭老讚賞過那個年輕人的。”
楊婷伸手指向台前,蕭萬強順著楊婷的手指方向也看到了台上揮斥方遒的少年!
“是他?”
蕭萬強看過去王天,這個小夥子二十郎當的年紀,眉宇之間略帶青澀,他的技藝想來能有多強?
蕭老葉子叫自己過來看他畫畫,真心是老糊塗了!投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到閱讀。)