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《盜墓之敲棺》完本感言
  【盜墓之敲棺】 【】

  其實呢,我是不想叫這個名字的,因為按照最初的計劃,霧山神樹是沒有這麽長的,大概只在十七八萬字左右,後面還有三卷的,奉天古城,藏地極境,和最後回到烏蒙朝仙,這是在開始就計劃好的了,特別是烏蒙我還特意留了一些坑,都有所準備的,想著到最後一卷的時候,振臂一呼,寫下“開始的地方也是結束的地方”,裝b成功,真酷!

  不過為什麽沒這麽做呢,主要是兩點半的考慮。

  第一、寫作的過程中一部分超出了我的預期。說白點就是過程中腦洞又大了,沒刹住車多寫了不少計劃外的東西,導致我後期整理大綱的時候,甚至想以回憶的形式,補充一些故事進去,即推動劇情又能豐滿人物,最主要是爽。

  但是我粗略的打了大綱之後,發現內容太多了,插入不合適,完全可以單開卷了。

  可第一視覺又不在芬芳身上,而且劇情有很長的割裂,這樣整卷就很怪異了,所以我調整了結構,做了一個大膽的結構:接下來的回憶部分我要單開,會寫二爺,將之前的故事補充完整。

  其實這也是我起初有過想法的,實在是這人的故事太精彩了。

  以上是第一點的考慮。

  第二點呢,其實就是小芬芳的原因了。

  其實大家讀過都會發現,我一直是壓著主角去寫的,因為我覺得人要有一個成長過程,如果從一個普通人一下子在短短個把月成長為一代梟雄,也太脫戲了吧。

  這本書我原本是想叫“二爺”的,想寫一個普通人在大命運面前,如果成長為二爺的,可惜名字被其他作者先佔了。

  而且我覺得以比普通人隻多一丟丟的狀態去寫主角會有很多體驗感,我很喜歡小人物在苦難前迸發出的情感光輝,很漂亮。

  也不是不能成長,但總有階段吧如果金手指開的很猛,很多不錯的劇情就不能寫了,比如面對詭異時的豐富內心獨白,一些代入感,我要寫一孫悟空下墓你們都不會看了吧,那還啥粽子不粽子了,呔,小小妖怪,一棍帶走。

  所以這也是我一再讓主角沒有立馬成長起來的原因,其實珠玉在前,鬼吹燈和盜筆就是兩種方向,一個主角強的一逼,一個隊友強的一逼,咱得找個平衡嗎,隊友先強,我慢慢強,哈哈哈

  好了說原因,這第二點讓我在這裡完本得原因是,後面得劇情會比較激烈,不僅僅是下墓,還有各方得博弈和算計,需要小芬芳成長了,不能以他現在得狀態去面對,這也是一個按下暫停得原因。

  那其實就是說,接下來我的計劃不是一本了,是一個系列,以多年前得二爺為視覺,以二十年前得故事,再下來才是續接現在得故事,寫畫師,寫奉天,博弈和對決。

  ok,這是第二點。



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  【盜墓之敲棺】 【】

  我說了有兩個半原因,至於剩下得半個,[手動無奈],實在是換了工作後,最近強度很大,時間不怎充裕,之後得大綱部分還沒完善好,我實在不願意強行去寫,很苦惱,寫出來得東西會讓我覺得浪費了開始得設計和劇情。

  行吧,這裡就不多解釋了,大概以上就是我半路修改了大綱,

完本得原因,以下是幾個聲明。  PS1:雖然完本了,但絕對主線坑都填上了,大夥別覺得毒。

  PS2:其實在過程中,會有同學覺得好多和這個書和那本書類似,其實我也是第一次寫這個題材,寫了之後,才知道其中得不容易,比如說很多劇情不能寫,寫了就小黑屋,這個你們懂,還有一點就是,這種題材,限制性太大了,因為場景有限啊,太玄得就脫離我的初衷,不玄得又給人寫過了,真的很有挑戰。

  我記得之前看霸唱還是三叔說過,這個題材是有天花板的,不僅是劇情上,更是營造恐怖上,讀者都習慣了走著走著天花板上突然下來一個人頭。此話我覺得十分有理。

  事情就是這樣,都是墓下,場景很有限,只能盡量擴展一些不一樣得東西進去,否則忒難,真事。

  PS3:不定期更新篇外。

  PS4:以上說的都可能沒有。

  這回是真好了,真真到了感言得時候,我是在公司偷偷寫的,少些兩句,別被人逮住。

  感謝你,真的感謝過程中幫助我的人,沒有你們得支持,這一年多敲棺走不到完本。

  褒貶不一,我都接受,但是看不順眼得我都刪除了,你捍衛了自己說話得權力,nice,我擁有房管權,也沒錯。

  行了,朋友們,我先歇歇腳,後面的江湖,有緣再見。

  拜謝。

  感恩。
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