排位賽場中,止水和團藏以相對站立的方式出現。
周邊環境和常規均衡決鬥場並無差別,止水活動了下手腳,發現果然受到了類似均衡場的製約。
側方的觀眾席位上並沒有觀眾身影,但摸影說的是演示,止水知道此時自己的一舉一動應該都在其它玩家眼裡,對此他不算太在意。
自己的情報各大忍村都有,要進行新的座位排名戰鬥,自己說不定也要和每一名玩家交手。
術的情況其它玩家早晚會了解的,只有新增的奧義忍術……別天神,讓他心裡有些顧忌。
對面的團藏卻老臉死沉。
來了,來了,針對果然來了!
根本就不給老夫拒絕的余地!
他的三個術也如他所料,甚至比他最初料想的還要糟糕!
兩種普通忍術中,風遁·真空大玉沒什麽問題,可木遁忍術,樹根暴葬他根本就不敢用!
奧義忍術呢?伊邪納岐?!
開啟伊邪納岐後還能使用裡四象封印術都不算什麽了,伊邪納岐他怎麽可能敢在眾目睽睽下開啟?
決鬥場裡的木葉玩家太多,伊魯卡和卯月夕顏絕不會為他保密!
宇智波的追究還是小事,日斬對於人體實驗的痛恨才最麻煩。
暴露這些東西,老夫在木葉村恐怕就無容身之地了,該死!
“戰鬥的時限可以選擇,一分鍾、三分鍾與五分鍾,我為你們選擇了三分鍾,準備好,戰鬥將在15秒後開啟。”摸影的聲音回蕩。
止水沉靜心神,又是和團藏的戰鬥嗎?這次沒有根部介入,一對一的話,我不會再輸了!
團藏見狀心裡罵了一句,只是一場演示,你怎麽還認真?
老夫該怎麽辦?
以行動抗拒,做出相讓姿態,任憑止水將我殺死?
不行,那太引人矚目了。
這種情況,最好的選擇是……
……
決鬥場集會室內,摸影和剩余的十名玩家視線集中在屏幕上。屏幕上的畫面以上帝視角顯示著止水和團藏身處的環境,屏幕中上,還有一個15秒的倒計時在走。
一眾玩家這才知道那塊如同電視的屏幕是用來幹什麽的,摸影又順勢介紹道:“左右兩扇門戶進入後會通往決鬥場觀眾席,不過這場戰鬥,因為我需要講解,就讓大家通過這塊屏幕來觀戰了。”
這樣的話,以後我們的戰鬥也有可能像表演一樣出現在其它玩家的眼裡?眾玩家心裡想著,有人在意也有人不怎麽在乎。
鳴人心裡更是隱隱激動起來,能在大家的關注下痛揍對手,那實在是太酷的一件事情了!
就在這時,屏幕中的倒計時走到了零,身處排位賽場內的止水團藏聽到了‘戰鬥開始’的提示音。
止水抽出了肩背的短刀。
團藏摸出一支苦無。
一眾玩家瞬間聚精會神起來。
瞬身止水和木葉長老志村團藏之間的戰鬥,如果不是決鬥場,恐怕永遠也沒人有機會見到吧?
刨除天道不算,這兩人也是決鬥場裡最強的兩名玩家,對峙的三五秒間,讓部分觀戰的玩家都體會到一種緊張的氛圍。
“快上啊!”鳴人突然大喊。
緊張氛圍瞬間被打破,伊魯卡連忙道:“閉嘴!鳴人!”
摸影無奈一笑:“還是先不讓大家說話了吧,
安靜觀看。” 他開啟了全體禁言,但玩家們卻都無暇在意,因為就在鳴人和伊魯卡說話之際,屏幕中那場戰鬥已經爆發了出來!短刀和苦無交錯的聲音清晰可聞地傳遞出來,繼而連接成片,刀光劍影不斷閃耀!
鳴人張大了嘴,誒,這怎麽和我了解的均衡決鬥不太一樣?
“在排位賽場裡,雖然如同均衡決鬥場一般將所有玩家的體質和查克拉量限制在固定的數值上。”
摸影的講解適時響起:“但戰鬥的經驗、與本身的體術能力,讓它依舊無法達成真正的平衡。”
“決鬥場目前的均衡體術等級是4級,如果你的體術超過4級,會在短時間裡有束手束腳的感覺,但在短暫的適應後,就能發揮出屬於4級體術的全部實力。”
“但如果你的體術不到4級,在你經過長期的戰鬥將體術等級提升上去之前,在和前者的交鋒中一定會陷入劣勢,還有本身戰鬥能力和經驗的製約。想要以弱勝強,依舊是不容易做到的一件事。”
玩家們心中領會。
屏幕中的戰鬥出現了變化。
在短兵相接十數次後,止水和團藏的拳腳幾乎同時擊中對手。
各自後退,同時他們的頭頂上浮現出了一個數字‘1’。
“在戰鬥中你們看不到這種數字,這是我為了表述清晰,特地給你們標注的,表示他們兩人的有效擊中對手次數是‘1’,而當這個數字達到4,便能使用奧義忍術。”
如此眾玩家大致體會到什麽叫做有效擊中了,下一瞬,他們又被屏幕中的變化吸引回注意力。
止水使用忍術了!
一道彎月形狀的火焰猛地從他的短刀中迸射出去,斬向團藏!
忍體術·日暈之舞!
那絢麗的火焰隔著屏幕都能感受到幾分炙熱,身臨其境的團藏連忙縱身閃躲,躲過第一刀,卻又有第二刀,第三刀!哪怕狼狽翻滾,團藏也還是被火焰蹭傷,讓止水頭頂的有效擊中次數變為‘2’!
緊隨而來,止水又是一個瞬身出現在團藏身後,雙手結印化作殘影間高高躍起,噴出數顆火球!
轟轟轟——
火遁·鳳仙火爪紅!
剛被第一種忍術逼迫得狼狽的團藏躲閃不及,被其中一顆火球正面轟中胸膛,卻在這時,化成了一根斷裂的木樁消失!替身術!
不愧是志村團藏,替身術釋放的時機恰到好處!再不斬、文牙等能看懂戰鬥的人心中暗讚,按照均衡決鬥場的規則,忍術在釋放過後需要一段時間提取查克拉才能再度釋放,雖大多只是十幾秒,但宇智波止水一連釋放過了兩種忍術,又沒有達到4次有效攻擊次數,無法釋放奧義忍術,接下來恐怕就該到志村團藏的反擊時間了!
等等,止水頭頂的有效擊中次數為什麽變成了3?
“擊中替身術,也會為玩家累積有效擊中次數。”摸影的講解適時響起,一眾玩家有些意外,而接下來發生的事,讓他們更加意外。
團藏並沒有用忍術還擊,反而選擇與止水拉近了距離,再次使用近身體術搏殺……為什麽?
原本戒備中的止水也有一瞬地猝不及防,但在緩應過來後,因為團藏被日暈之舞擦中的傷勢,很快在體術對決中將團藏完全壓製!
數不清的碰撞後,一道重重斬擊將團藏斬得踉蹌後退,又是新一次的日暈之舞攻擊。
於是團藏再度受傷。
止水有效擊中次數為4。
讓一眾玩家失望的是,止水似乎沒有展示奧義忍術的意圖,而更讓他們不解失望的是,原以為這會是一場勢均力敵的戰鬥,卻變成了宇智波止水一面倒地壓製!
不是團藏弱。
而是他不釋放忍術!
當體質、查克拉量、體術等等被均衡在固定數值,戰鬥能力也接近的情況下,使用著兩種忍術的止水,碾壓一個忍術都不釋放的團藏怎麽可能不輕松?
接下來的戰鬥中,團藏的有效擊中次數甚至一直定格在1,再也沒對止水造成任何殺傷!
當然,止水的有效擊中次數也一直定格在4,摸影講解:“有效擊中次數達到4後,不釋放奧義忍術也不會再繼續積累。”
三分鍾的戰鬥在一面倒的局勢中結束,團藏理所當然地輸了,只是勉勉強強保住性命,沒被殺死。
回到座位上的止水有些不滿地輕蹙著眉頭,其它玩家紛紛不解看向團藏,為什麽不用忍術?藏拙?
沒道理啊, 遲早要暴露的!
團藏老臉淡然,不喜不悲。
用一種忍術,不用另一種,比兩種都不用,更加引人矚目,引人好奇他另一種忍術是什麽。
他索性就連風遁都不用!
老夫就是藏拙,老夫就是不想讓你們知道我的忍術是什麽,你們能有什麽辦法?有多少懷疑?
他心裡暗自有了計較,就按照這種方式,只要保證不被淘汰,也不允許任何人使用老夫的忍術,那些東西就不會暴露!
當然,這不是長久之計,如果均衡決鬥場排位賽場是取玩家有代表性的能力規定忍術的話,等老夫想辦法將其它可用忍術提升到超過現在那幾種忍術的程度,是不是很可能將三種術更替成沒問題的?
他內心暗哼,看向摸影。
想用這種小伎倆針對老夫?
只是這種程度的話……
卻見摸影對他淡淡一笑:“這場對戰演示,是不是讓大家有些意猶未盡?算了,我親自來吧。”
“止水,再陪我打一場吧,我想想……嗯,我就還是用志村團藏的身體和忍術跟你交手好了。”
“……什麽?!”
團藏的少許放松瞬間褪去。
摸影你特麽……耍老夫?!
不,不要!你不能這樣做!
別用老夫的身體和老夫的術!
然而名超,並不是在征求他的同意。
忍界決鬥場 https://