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《撲街遊戲》六十九.1號樓
  這是一處昏暗的走廊,三人轉頭四望,除了一扇扇關閉的門外,也只能看到不遠處模糊不清的黑暗了。

  身後,寢室裡的水流了出來,很快就打濕了附近一片的地面。

  這時,鄒夢球忽然說話了,他的語氣中帶著些許顫抖,甚至可以聽出其中的驚恐,“這……這不是我們學校嗎?”

  “你們學校?”羅慢一愣,回憶了一下後他也似有所覺道:“好像真是啊……”

  他去過鄒夢球的學校,對男生宿舍還有一定印象……可以肯定的是,他們現在所處的地方的確和紂大的男寢很像。

  “怪不得有人在洗頭。”羅慢恍然大悟似的指了指他們來時的寢室,然後喃喃道:“原來是紂大啊……這麽說的話,果然這個劇本和現實中發生的事情有關嗎……”

  “怎麽?你是這裡的學生?”沙舟的臉上有些不能理解,他接著道:“這難道不是遊戲世界嗎?”

  “額……”鄒夢球也不知道是怎麽回事,還是羅慢接話道:

  “現實存在的地點也並不能說不能在遊戲裡具現化出來……話說,也不能排除我們本來就在現實中,只是時空不同之類的。

  還有像我們上次去的那個心之牢籠,也並不能排除我們當時真的在地獄的可能性,當然還有和球仔去的那個歡樂咕樂園……”

  沙舟道:“羅慢,這設定上的事情你先別扯了好吧……都是猜測,我就問問,你剛才的那個保險箱到底是怎麽打開的?數字不是還沒找齊嗎?”

  羅慢沒有急著回答,反而先是前後張望了一下,然後朝著有光線的方向一指道:“那麽我們就邊走邊說吧。”

  羅慢遞過一根煙去,邁步向前,回憶了一下開口道:“那就從頭開始吧……首先是上面那排數字的規律,分別是:2436=1 ,6458=3,9802=4,沒錯吧?”

  沙舟叼著煙凝視著他,他的表情似乎在說:你特麽問我,我也沒記住啊!

  “是啊!”反而鄒夢球一臉的好奇,在求知欲之前,對未知的恐懼他都忘記了,“慢哥,這裡面到底有啥規律啊?”

  “啊……”羅慢也不賣關子,直接道:“其實很簡單的,每個等式其實就是在說這幾個數字有幾個0而已,你看……2436,裡面是不是就只有一個圈?6458是不是就有三個圈了……”

  “對啊!我怎麽沒想到……”鄒夢球一臉的恍然大悟,其實這規律說破就很簡單了,甚至規律都稱不上,只能說是個小迷題,只是看誰的反應快罷了。

  “原來是這樣……”沙舟接話道:“那你是怎麽把後面的數字猜出來的?”

  “啊……這就更簡單了……”

  接著,羅慢就把他的發現說了一遍,兩人聽言都覺得這迷題的難度貌似真的不算高。

  羅慢這時推測道:“這個房間說不定只是給我們玩家一個下馬威而已,增加一下我們的心理壓力,當然,如果有玩家心理素質不高,說不定也真會在這一關卡裡栽跟頭,畢竟從表面上來看,這個密室可以稱得上是無解了,連窗戶都是無法打破的,也就是無法用暴力解決的問題。”

  鄒夢球和沙舟聽言都不禁心想,如果是他們單獨來到這個遊戲,是否能夠破解這一迷題……

  嗯……答案是未知的。

  說話間,三人也來到了走廊的盡頭,這裡有一節通往上面的樓梯和一扇通往外面的門,不過這扇門已經被幾塊鋼板給封住了,

怎麽看都知道根本出不去。  而這扇門外邊,則是寢室樓的大廳,此時透過玻璃看去,烏黑的一片,根本什麽都看不清楚。

  頭頂是一個吊燈,他們看到的光線也是從這兒發出的。

  另外,他們走過來的時候也試了試其他的寢室,無一例外,都是被鎖上的。

  也就是說,擺在他們面前的也就兩條路,一條是原路返回,一條則是往上走去。

  羅慢衝鄒夢球問道:“球仔,走廊另一邊的結構你知道嗎?是不是和這裡一模一樣的?”

  鄒夢球沉吟道:“好像不是的,我記得另一邊的確有個樓梯,但是並沒有出宿舍樓的門。”

  “這麽說來……這個遊戲就隻給我們往上走這一個選項咯?”羅慢喃喃道,接著他似乎又想到了什麽,“這宿舍我記得有七層樓吧……難不成還給我們一共設立了七道關卡?”

  這時候,又不知道發生了什麽,三名玩家的頭頂處忽然隱隱傳來了幾道似乎像是哭泣的聲音,這聲音哀轉幽怨,不知男女,讓人聽了不禁毛骨悚然。

  鄒夢球和沙舟聽後都是神色一震,周邊的寒意仿佛盡數往毛孔裡鑽去,渾身都起了一層雞皮疙瘩。

  也就羅慢還神色平靜,他側耳聽了一會兒,聲音一停他便擺手道:“走吧,如果真遇到什麽需要戰鬥的情況我們也只能隨機應變了。”

  說著他便踏上樓梯向前而去,而沙舟和鄒夢球也趕緊跟了上去。

  其實沙舟還好,他在三人中的年紀是最大的,人也較為沉穩,不過鄒夢球畢竟年紀較輕,又是第二次玩這種遊戲,心情不免要更複雜個幾分。

  不多時,三人就來到了第二層的走廊處,這裡和一樓並沒有什麽不同,一樣的樓梯,一樣的一排寢室,唯一不同的是樓梯口有著一面顯示屏。

  其上寫道:

  遊戲背景:一號寢室樓有著一個可怕的傳言,每當夜晚來臨,徘徊多年的冤魂就會出來尋找它的目標,而被盯上的人除了打敗它之外別無他法。

  遊戲玩法:玩家們請各自選擇一個樓層破解其中的事件,每層限時一個小時,若一個小時內無法離開,則該玩家將遭到“它”的追殺。當玩家解決此棟樓所有事件後,則視為遊戲通關。

  注:初始階段,每位玩家必須各選擇一層,並且在解決事件之前無法離開此樓層。

  注2:若某層玩家死亡,則該層的限時時間將重新刷新。

  注3:恐懼是鬼怪的養料。

  最下方是一個五分鍾倒計時,並寫著“請選擇各自初始樓層”,而三人看到這兒的時候,倒計時也已經只剩下四分鍾了。
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