這塊半位面的大致結構是一個大海島,周圍則是環繞著主島的大量群島,再遠的地方則是一望無際的藍色汪洋。
但牧歌卻驚愕了,預料之中的虛空裂縫呢?位面破損,虛空裂縫可是必然會出現的。
而眼前的這個位面,除了沒有一點生機之外,怎麽看都像是比較完整的半位面啊。
為什麽系統給出了“極度破損”的評價?
“系統,難道這個位面還潛藏著什麽巨大的危機?”
關乎自己的安全,由不得牧歌重視。
【此半位面已經利用其余位面的殘骸進行了一定的修補,虛空裂縫已經被鎮壓抹除】
系統的話頓時讓牧歌放下心來,這也算是意外之喜吧。
前身的半位面是一座巨大的原始森林,所以這應該是其中一個敵對領主的半位面。
兩個敵對領主的領主軍隊,一個是以海蜥人為主,一個是以白毛野人為主。
白毛野人可不喜歡海邊的環境!
顯然,這裡是海蜥人的世界。
“我想想,這個家夥的領民是以海蜥人為主,走的是圖騰力量體系,多半是準備走半獸人圖騰文明這條路了……”
牧歌落腳在主島上,簡單觀察了一會兒後,便徑直朝著島嶼的中心位置走去。
“先去看看連接交易位面的傳送陣是否完好!”
半位面並不是完整位面,想要建立傳送陣,就只能在半位面的核心位置上建立,因為那裡最穩定。
而所謂的交易位面,則是一些被位面領主佔領、改造,並對其他領主開放的中立位面,主要作用就是為了位面領主之間的相互交易。
類似於遊戲中的中立商城和擺攤點位。
如果傳送陣被毀,那也就意味著牧歌,將不得不在外面的那個陌生位面生活很長一段時間。
然而,當牧歌走到島嶼的核心時,首先映入他眼簾的是一片廢墟以及不下五六千數量的海蜥人殘骸屍體。
也幸虧牧歌之前接受了不少前身的記憶,記憶中類似於這樣的場面已經見過不少次,不然的話一直生活在和平世界的牧歌,多半會直接被嚇暈過去。
“看這些海蜥人的動作,他們領主的反應相當快啊,居然能在瞬間就想到,通過交易傳送陣傳逃回交易位面的法子,但可惜,他低估了前身同歸於盡的決心。”
面對一個一心想要抱著你同歸於盡的同階敵人,任誰都有可能陰溝裡翻船的。
“唉,毀了就毀了吧,而且就算是回到了交易位面,身上的本源幣也是遠遠不夠的,那地方就是個吞金神獸。”牧歌也只能這樣自我安慰l。
他專門跑過來查看傳送陣,其實更多的還是想要見識一下其他位面領主以及交易位面的繁華程度。
作為一個土鱉地球人,對這些原本隻可能存在於幻想之中的東西,說不向往和好奇,那絕對是騙人的。
正當牧歌想要離開這裡去其他地方探索時,系統的提示再次響起:
【檢測到宿主周圍有大量血肉生物殘骸,是否回收分解?】
“嗯,回收分解,等等分解?之前不是只有回收嗎?”
牧歌疑惑地問道,他之前可是記得非常清楚的。
【回收的物資分為兩種,一種是可以直接再次利用的,另外一種無法再次利用,只能分解為更基礎的資源】
系統的解釋讓牧歌恍然大悟。
這就跟同樣丟在垃圾堆裡的黃金和塑料桶道理一樣,黃金可以直接利用,而塑料桶必須得處理成塑料顆粒才行。