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《明末第四天災》雜文:懷念懵懂之初的網絡RPG遊戲
  (注:本篇文章跟正文其實沒有太大的聯系,可以考慮直接翻過。之所以開單章,是因為起點的“本章說”隻限定了500字。而像我這種正文一寫就卡,本章說滔滔不絕的人......發現本章說已經不能滿足了我......)

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  我有一個封面上印著“工作日記”的老式紅皮日記,很多年了。裡面還貼著《亂馬》和《七龍珠》的不乾膠。是少年時留下東西,有很多年了。

  裡面最重要的其實是幾章規劃,嗯......姑且說是規劃吧。當時不知道從哪看到,說少年的時候,應該把這一輩子想做的100件事情都寫進去。然後一件件的去實現,於是便來了性子,寫了很多條進去。

  其實當時就是偶爾為之的一件小事,可是沒想到時間可以過得這麽快.....這件當時偶爾為之的小事,居然成了人生中一件很有意思的事。甚至很多年後,還會偶爾的進行翻看....

  裡面有很多條已經打上了勾,比如“買一套金庸全集”“理直氣壯的擁有一台遊戲機”“買一架鋼琴”......

  有很多還是未完成的狀態,比如“學會鋼琴”“登上月球”......

  有很多遺憾的,永遠並的勾掉,比如“娶XX女孩成為妻子”.....

  裡面有一項勾掉了一半,卻沒有全部勾掉。這一條便是:“製作一款符合自己心意的網絡遊戲”

  寫到這裡,先說一下時代背景吧。

  當時寫下這些夢想的時候

  已經有了《UO》(即遊戲《網絡創世紀》)

  《暗黑破壞神》在外國已經能夠實現聯網。中國這邊還沒有統一的翻譯,《家遊》裡甚至還把《暗黑破壞神》翻譯成了《恐懼》

  中國的網絡遊戲基本上還處於文字MUD時代。遊戲雜志上還大段篇幅,刊載《笑傲江湖MUD》每天如何去吃免費的包子。

  《大軟》《電軟》《家遊》《CBI電腦商情報》《電腦報》還都大行其道(《電腦報》還有只看蠟筆小生的遊戲專欄,有點浪費。2.5元一份呢)

  那時《UO》真的開創了一個時代。

  它的名字之所以叫做《網絡創世紀》

  是因為它是真正意義上的,世界第一款網絡圖形遊戲。

  你沒有辦法想象一個還是文字遊戲的時代,你可以操縱一個會動的小人,可以實時和其他在線玩家交流。甚至你們可以並肩在屏幕上賽跑。可以去地下城冒險,有場景多麽的震撼!

  而這個遊戲裡的一些設定,即便是在現在,也還在一直沿用......

  玩家藍名,紅名的設定。

  紅名不能進城的設定

  城內警衛滿級,會擊殺紅名的設定

  有了“行會”的概念

  ......

  當然,UO我從來沒玩過,只是在各大“高玩”的文章中,才能管中窺豹。

  然而,可能正是因為沒玩過,即便到現在。一提起《UO》,還會腦補出各種美妙的畫面,和無窮的樂趣,

  (前幾天我還看了當年的一篇UO遊戲小說,愛心熊的《雙面人》,雖然現在看來,無論是情節,寫法,技巧,在如今網絡文學大行其道的今天,可能都不如意。然而裡面的情愫......卻是雋永。

  當時玩家真的那樣,執拗而率真)

  讓我錯失《UO》的原因大概有兩個:

  一個是英文始終不過關,

那全英文的界面和交流實在是玩不下來。  再有一個就是。

  那時的網絡實在太差了,電腦城裡56K的貓,號稱超高速。而且網費價格高到離譜。月薪不過1000元的時代。我每個月的網費可以達到280多元。

  而且這280元是怎麽產生的呢,你打開一個網頁。然後慌忙把網絡斷掉(斷掉的網絡就不走流量了)

  斷掉網絡之後,就用不著急了。可以悠閑的泡上一杯茶水,然後慢慢的網頁上面,一直翻看到下面,需要點擊的地方內容都用筆記錄下來,之後再鏈接網絡,瘋狂的點擊,瀏覽想看的內容。

  那時還流行一種叫3.5寸軟盤的東西,去網吧之中,要利用一切時間,複製黏貼。把網上的內容拷貝下來,帶回家中的電腦上慢慢觀看。而這種軟盤又是極其脆弱的......

  我之所以大段的進行敘述,來展現當時的背景和一些生活狀態,是因為有些事情是當時的玩家始終無法預言的。

  當時還在電話亭,使用BP機傳呼的人。無論如何也想象不到,二十年後,一個方方正正,黑色的平板玻璃。居然也能稱之為電話......

  當時在《UO》中,因為意氣相投,將一身最好裝備解囊相贈的玩家們。無論如何也想象不到。二十年後,遊戲世界裡價值觀的翻天覆地變化.......

  ...

  那段時間世界的科技進展飛速,短短時間內科技爆炸,ADSL在中國普及了。互聯網泡沫湧現。隨著網速的提高,在中國也可以玩上了網絡遊戲。

  記得當時有一篇很出名的文章,是笑三少寫的《網絡遊戲在中國》。

  在那篇文章中,笑三少把中國的網絡遊戲幾乎罵了個遍,從《網絡三國》《金庸OL》《石器時代》《千年》....幾乎一個不落。

  哀其不幸,怒其不爭。那些遊戲的缺點,讓當時每一個的玩家憤恨不已,恨不得自己就是遊戲公司的人員,去幫忙群策群力。

  然而可悲的是,當時的笑三少可能永遠的想不到。他當時罵的,可能就是最傑出一代。就像是米盧帶領的中國足球國家隊.....

  ...

  有一件事情似乎值得記錄一下,當時我們上課,老師在黑板上寫下了一個名字“史玉柱”。

  他對這個名字說了兩句話:

  第一句是:“他是現在中國最大的‘負翁’”

  第二句是:“你們長大以後,千萬不要學他!”

  第一句話,幾年後即被證偽。哈藥六廠腦白金一戰成名,家喻戶曉。

  而第二句話,至今我依舊深信不疑,我有一個理想是當一個老師(這條也在紅皮日記之中,且也劃掉了一半)如果我有學生的話,我想,我會薪火相傳,把這句話一直傳下去......

  不可否認,史玉柱是一個真正的天才。在我們老師在黑板上嘲笑他的那一刻,他正貓著身子,在家中百無聊賴的砍著《傳奇》。

  而且很快找出了一個《傳奇》中的BUG,通過地圖切換時的網絡延遲,進行複製裝備。

  聰明的人,永遠不會被時代所拋棄......

  ...

  然而我一直在想,有了腦白金還不夠麽,為什麽還要開發《征途》......

  “免費遊戲!”

  “氪金!”

  “裝備綁定!”

  “幸運抽獎!”

  一個又一個讓我深惡痛絕的名字頻繁的襲來。

  如同打開了潘多拉的盒子。

  我從來不否認《征途》在商業上獲得的巨大成功。

  這些天才的想法,

  之後改變了整個網遊世界的秩序

  就如同病毒一般。

  這種商業模式迅速擴展到了國外,

  並一發不可收拾......

  這波操作,實在是太秀了啊!

  然而,

  帶來的是什麽呢?......

  打開當年的網遊第一門戶網站——17173。

  排行榜前列的仍舊是當年的那些遊戲。

  《傳奇》《石器時代》《千年》......還有玩家津津樂道。

  我在小說中,第一章寫的從城牆上跳下的道士,從馬世耀身邊經過的蘿莉。有一些讀者也認出了是《劍3》中的模型。

  可.....《劍3》已經是十幾年前的作品了......

  至今卻仍高懸在排行榜的首頁。

  就像在小說《三體》中,丁儀沉睡了200年,醒來後看到了地球聯邦恢弘的太空戰艦集群。

  然而他卻感歎了一句:200年過去了,物理書上教的,卻還是200年前的舊知識......

  前幾天PS5發布了,最新的手柄上,通過震動,甚至可以模擬出人物在沼澤和玻璃上行走的移動觸感。

  然而,就在去年,魔獸開放了懷舊服......

  即便是歐美市場,網絡RPG遊戲,也早已昨日黃花。

  大家尋找著其他的商業模式,

  手遊市場,那些最賺錢的是公平競技遊戲......

  國際大廠,用單機RPG遊戲贏來的口碑,再擴展出網絡版......

  當年,在我可以想象的未來中,那種無數UO一樣的RPG網遊......並不存在。

  始作俑者,其無後乎!

  免費遊戲,照顧氪金玩家......

  這把刀子實在太鋒利了。

  幾乎所有的網遊廠商望其項背,

  或者模仿,或者懷著夢想死掉......

  也許當年的《征途》是很多人的美好回憶。

  可是,我偏偏不喜歡......

  ...

  說得有點遠了,還是聊聊我的小說。

  我無法左右商業。

  但至少想在我自己的書中。

  能讓我的主角白泉頤更存粹一些,

  為什麽設定中,主角顯得有些弱智呢?

  因為他現在就像一張白紙,

  懷著一個賺錢的夢想。

  但是他沒怎麽玩過遊戲。

  也不知道如何賺錢。

  就像曾經在懵懂時代的網絡遊戲廠商一樣。

  笨拙且可愛。

  然後他會在懵懂之中。

  無意中重複了一遍現實世界中。

  網遊初期發展的歷史和脈絡。

  他的第一次設置遊戲NPC...

  第一次設置公會系統...

  第一次設計任務...

  第一次謀劃國戰...

  ...

  不要急,不要怕摔跟頭。慢慢來.....

  一步一步的進行完善遊戲。

  每一次遊戲中的改版。

  都會產生各種錯誤,和不可估量的後果。

  同時也會造成“弘光二年”宇宙的大震動。

  引起一波又一波的蝴蝶效應。

  ...

  其實。

  作為一個整天不乾正事,宅在家裡玩遊戲的老宅男.

  那些賣皮膚、抽卡、時裝、賣寵物、武器合並升星....

  各種氪金的套路...

  ..

  我又怎麽能不懂.....

  只是...

  我不想讓白泉頤懂...

  至少,不想讓他現在就懂...

  就如蹣跚學步期間的網絡RPG遊戲初期...

  雖然懵懂,犯了無數錯誤。

  但是當它不懂怎麽賺錢的時候。

  卻也是他最可愛的時候...

  廠商們苦苦計算。究竟月卡35元一個月合算,

  點卡8毛錢一個小時有更多利潤。

  而不是雇傭一個漂亮的客服。

  專門服務幾個氪金大佬.....

  ...

  邏輯自洽,一直是本書追求的原則。

  也許,白泉頤未來會為了賺錢,

  他也會變得尊重氪金大佬,

  他也會進行裝備綁定,

  他也會弄各種商城,抽卡。

  也會沾染上一切我不喜歡的東西。

  ...

  但是,我想這一切來得越晚越好。

  我想我可能這輩子都沒辦法,

  完成紅皮日記中的那個夢想:

  “製作一款符合自己心意的網絡遊戲”了......

  但是

  或許我可以用筆寫出來。

  描繪一個我所認可的,

  在我的世界規則下的

  網絡遊戲世界。

  就像《黑澤明》當初沒錢拍電影時,用自己的筆。

  一筆一筆的畫出腦海中電影的片段。

  ...

  嗨,其實打字到這裡,我突然想,寫這些幹嘛呢。

  寫小說恰錢就得了,操這沒用的心..

  回頭讀者多了,這篇文字可能不太合時宜,

  又寫了太多現實中的東西。

  還要想辦法抹掉它存在過的痕跡。

  然而,我還是想寫......

  可能是最近讀者在回帖裡談了很多“綁定裝備”的事吧。

  ...

  關於“氪金裝備綁定”這事我知道,其實根本就不是讀者對什麽裝備無法綁定的不理解。

  而是代入感的缺失。

  作為主角的白泉頤長期遊蕩在外。筆墨最多的熊元霸自然慢慢就被代入了主角。

  然而作為作者的我,卻自始至終都沒把熊元霸當成主角。

  在我看來,小說的序章部分還沒有結束,熊元霸跟墨九其實沒什麽區別,就是群像中的普通一員。

  然而讀者並不這麽認為

  著墨多了,讀者自然就產生了感情。

  就像《笑傲江湖》裡的田伯光。

  盡管是一個臭流氓,但是因為在主角身邊,所以看起來似乎也沒那麽可惡了。

  這個事怨我。

  在“運輸裝備的雜兵嘍囉”的身上傾注了太多感情(熊元霸:??)

  也是這篇小說布局的一個缺陷。

  (別問,問就是有大綱!)

  所以有可能會照顧一下讀者的情緒

  未來可能會稍微修改一些布局。

  例如像《天龍八部》一般,同時設立幾個主角。

  把熊元霸從嘍囉的位置提升到主角之一。

  當然,這只是一個不成熟的想法。

  還得根據情節來.....

  未來情節的大致走向是有的。

  但是每個人物之間的性格矛盾。

  其中產生的化學反應和蝴蝶效應。

  會把故事帶到何方.....

  即便是我,

  現在也不知道.....

  ——————————————————————————————

  最後用一首歌曲作為結尾

  《那些花兒》

  她們都老了吧

  她們在哪裡呀

  我們就這樣

  各奔天涯
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