喔!!!
看著大屏幕上,瑞茲中路一套“原地罰站”擼死發條,觀眾瞬間沸騰了。
因為發條死的太快,僅僅只是一瞬間,就被瑞茲的機關槍突突了,以至於大家都沒有看清瑞茲的連招順序。
“這這……這是什麽東西啊?”
娃娃一臉懵逼,嘴巴微微張開。
旁邊的米勒也懵了,他也是第一次見到這種連招,看都沒看清技能順序……反應過來後,趕忙說道:“說實話,我解說怎麽久了,我也沒看清楚剛剛發生了什麽,只看到了瑞茲中路一瞬間擊殺了發條,至於連招順序我也沒搞懂……我們只能等會看回放。”
“導播呢?趕緊回放一下呀!”
導播明顯也楞了一下,聽見米勒的聲音,趕緊放出了回放。
用慢鏡頭才看清楚瑞茲這一波操作……在慢鏡頭下,瑞茲的連招清楚的展現在眾人面前。
RWQEQAWQEQA……
技能連招是清楚了。
但技能機制呢?為什麽瑞茲可以在這麽短時間打出三個W的禁錮?
早知道發條除了第一個禁錮消失一瞬間走了一步以外,動都沒有在動過一下,就被活活擼死了。
無限禁錮?
BUG?
還是什麽隱藏機制?
還有Great King是個什麽怪物?
剛剛以為瑞茲是單純的技能擼死的發條,慢放之下,還銜接了平A,怎麽做到的?
太多疑問充斥著觀眾和解說腦子裡。
不僅僅是觀眾和解說,EDG語音也陷入一會沉默,隨後被各種聲音環繞。
“臥槽!牛逼!”
“歐巴,撒浪嘿呦!”
是不是參進了什麽奇怪的東西。
而全程目睹著趙雲操作的廠長和Pwan,張大嘴巴,互相看了一眼,又默契的轉頭看向了趙雲。
呆滯過後……
廠長情不自禁大呼了一聲“雲爹!我可算把你等來了。”
反應過來的Pwan,眼神閃過一絲亮光……腰突然直了起來,感覺也沒有以前的疼痛了,連帶被的操控韋魯斯似乎腰都直了一點。
Pwan鄭重的看著趙雲,用天朝話結結巴巴說了一句:“雲,回去之後,我把我心愛的零食分享給你。”
…………
在S5時期,新改版的瑞茲在RanK局登場率並不高。
但在職業賽場並不是沒有登場,恰恰相反的是,他的登場率還不錯。
作為傳統法師的瑞茲,因為技能射程較短、前期孱弱,基本都是被職業選手們拿來打上單的。
因為在坦克聯盟,瑞茲打上單壓力並不大,可以穩穩的度過前期。
加上出裝仍然可以沿襲S4的法坦瑞茲,致使上單瑞茲成型之後,可以承擔一部分傷害,開大招也有不錯的AOE傷害,在整個夏季賽,瑞茲一直都是TI級別上單。
可惜……他在世界賽前被削弱。
瑞茲雖然被削弱,但仍然是熱門上單。
但是……
瑞茲削弱的同時,上單一些英雄重做改版,裝備大改,新出了很多既有輸出又有肉度的裝備,緊接著世界賽版本確認。
上單為王正式降臨!
世界賽開賽,“重裝戰士”這一概念正是確認,鱷魚諾手等一類型英雄大幅度增強,上單前期對線強度不再是混子天下,瑞茲這種前期弱的英雄,直接在上單位絕跡。
但是……
在那一年全世界觀眾都隻記得上單英雄的時候。
有一個男人!
有一個英雄!
也被世界牢牢謹記。
SKT FaKer!
流浪法師-瑞茲!
在世界賽上,FaKer開創先河,將流浪法師瑞茲搬到了中路,一手法術機關槍令人絕望……
對戰EDG時,原地罰站強殺Pwan的卡牌……
還是對戰決賽對手KOO,中路1V2反殺打野挖掘機,瀟灑離去……
都給世界所有觀眾留下來深刻映象,這個時候人們也才明白瑞茲的恐怖。
瑞茲恐怖的地方在哪?
關鍵在於他的核心技能。
被動-奧術專精!
該被動的效果是“瑞茲每一次使用技能都會疊加一層奧術大師被動,十二年以內沒有使用技能,則被動層數清零……而當瑞茲被動疊到五層之後,他會進入過載模式。”
瑞茲會直接獲得一個基於法力值的護盾,與此同時,在過載模式下,瑞茲沒使用一次技能都能減少其他技能的相當於他Q技能的冷卻時間的冷卻。
可能有點亂……
舉個例子,Q技能CD假如是5秒,W是12秒。
瑞茲只要使用隨便哪個技能,他其他所有技能都會減少5秒CD。
最BUG的還是瑞茲的大招,他的大招被動自帶10/20/30%的冷卻縮減。
而主動開啟大招的瑞茲,不僅會獲得移速加成,還有法術吸血加成。
開啟大招+被動疊滿過載模式的瑞茲,不用我多說……相信經歷過S5的小夥伴大部分都應該試過臉滾鍵盤1V幾的瑞茲。
真有手就行!
瑞茲這個英雄在當時,絕對是拳頭NT設計師設計出來,最破壞平衡的英雄,要知道世界賽的瑞茲還是被削弱過的。
只是當時沒有人開發出來,大家都是按照S4來玩,加上上單的光芒掩蓋,讓瑞茲顯得渺小。
但FaKer使用完之後,世界賽所有玩家都明白了瑞茲該如何去玩。
作為一名重生者,趙雲用沒削弱過的瑞茲,成熟的打法、重來沒見的連招、新的出裝,讓玩家們提前知道了瑞茲大魔王的恐怖。
發條魔靈,不過是魔王降臨的開胃菜罷了。
…………
King戰隊發條一死,對面缺少一個傷害點和控制點,EDG直接開小龍。
現在的小龍還不是風火水土元素龍,而是類似BUFF,擊殺一條小龍會獲得屠龍者BUFF。
一層龍BUFF巨龍的威能:獲得8%的攻擊和法術強度加成。
二層龍BUFF巨龍的統治:獲得15%對小兵和野怪的傷害。
三層龍BUFF巨龍的氣勢:獲得5%的移動速度加成。
四層龍BUFF巨龍的狂怒:獲得對防禦塔和建築物的15%傷害。
五層龍BUFF巨龍的面容(可重複):其他小龍層數BUFF效果翻倍,對敵人造成傷害會使他們燃燒,在5秒時間裡持續總共造成150真實傷害,持續時間180秒。
這個版本如果齊聚五龍BUFF,沐浴金色的龍血,不可能會有輸的可能。
所以比賽場上,經常會出現一方有三層或者四層的龍BUFF,而另一方沒有空BUFF,無奈接團的場面。
而最尷尬的是,沒有的一方就算搶到小龍也沒多增加多大優勢,畢竟一層,無奈接團甚至可能送出大龍或者高地。
所以,這個版本的小龍是極其重要,每一個打野都要有控龍的心,這也致使努努這個英雄成為這個版本打野熱門。