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第261章像我這樣的人
不管在什麽場合什麽環境,遠程職業打近戰,無論怎樣都是會佔到先手的。因此雙方第一時間要糾纏的,就是彼此間的距離。近戰要逼上,千方百計都要拉進,遠程要保持,手段齊出也要維持距離,這,就是這兩種角色對戰最鮮明的矛盾點。
在初期或許近戰會被遠程打得挺慘,但是近戰只要得到一次機會,一次能貼身的機會,說不好就能把遠程之前所獲的優勢一次補回。
當然,這一切的一切,都得是建立在交戰雙方水平相當的情況下。
通過連續兩個突進類技能,莫凡成功地使會毀人不倦突破了波塞冬的射程以及那令人發指的彈幕。至少是將瀕臨崩盤的局勢挽回了些許。如果不是凱文同樣反應神速施展出那記旋風腿疊加亂射,恐怕火炎斬的效果還會將雙方之間的血量差距進一步縮小。
接下來呢?
所有人都在關注著這個問題。
波塞冬一個簡單的貼地側身翻滾,已是將雙方之間被壓縮的攻擊距離重新拉大。再看看雙方此時的血量對比:82%比42%,差了整整一半的血量!
這種情況下,莫凡真得能夠再度複刻出和之前如出一轍的奇跡嗎?
天羅地網般籠罩而來的陰影中,數道明晃晃的刀光在陽光的照耀下顯示出冰冷刺骨的寒光。毀人不倦眼底的光芒亦是冷冽如刀,像是要把擋在眼前的神槍手徹底撕碎。
忍者70級大招:忍法·影舞。
這個技能從機制上可以說是一個非常獨特的技能,它和影分身之術一樣可以創造出5-8道數量不等的分身,技能等階越高創造出的分身數目就越多,生命力也更強。而將它和影分身之術徹底區別開來的一個條件,則是它所有擁有的影舞之心。
多個影分身控制在操作者所使用視角的影分身為標杆確定的一定范圍內,玩家所使用視角的影分身若被擊殺,系統會自動給玩家丟到某一個影分身上去繼續給予視角,而這個影分身,又將成為一個新的標杆,這個標杆影分身就被稱為影舞的影舞之心,它不是真身,可以由玩家自由的切換。
影分身擁有生命值,可以被任何攻擊手段打滅,但即使擊殺掉了剩余的影分身,也還是會繼續出現新的分身。總之,除非對手能夠直接擊殺擁有影舞之新的影分身,否則就絕無打斷這個技能的可能。
某種程度上,這技能和劍影步一樣變態,但卻又不像前者那樣完全沒有製約的手段。
打掉擁有影舞之心的影分身就好,這點說起來很簡單,真正做出來的時候卻不是一般的難。高速移動的數個目標,而且操作者還可以自由切換主目標,在這種情況下,除非是擁有超高范圍傷害的技能,否則根本不可能對毀人不倦造成絲毫影響。
陳果幾人的目光這時紛紛看向凱文。
後者華麗強橫的操作是真的,擁有豐富的經驗意識也不是假話,他使用的角色波塞冬,也是不輸給槍王一槍穿雲的頂級神槍手角色。但再怎麽頂尖,他也只是個神槍手。
槍炮系的四大職業裡,神槍手是真正將射術演練到巔峰的職業,和同系的其他三個職業相比,他不像那三個職業有豐富的武器道具。他所專注的,就是槍和子彈。他的技能,也多是在各種射擊方式上做文章。
速射、散射、曲射、暴射、左右開弓、承前啟後!神槍手擁有最多的射擊方式和射擊動作,他們所造出的槍雨彈雨,是真正的槍林彈雨。同時這就意味伴隨在他們身邊往往沒有太多的爆炸和煙霧,有得只是呼嘯而過的一顆又一顆子彈。
砰砰砰砰砰……
波塞冬依舊在射擊,子彈擊穿陰影,就仿佛劃過天際的流星撕扯開黑夜的帷幕。瀚海與嘯風兩把雙槍,好似佇立在雲海中恆古不化的礁石,預示速射狀態開啟的熒光附著在其上,明晃晃的,像是星際投射在波瀾壯闊的大海之上。子彈嵌入黑霧般的影分身,撕扯肌肉與纖維,濺射出濃墨色的血點!
“不夠啊……”陳果緊張地咬起指甲。雖說希望葉修能夠獲勝,但對於處在交戰中的雙方,她倒也沒有什麽過多的偏袒情緒。總之就是那邊打得好支持那邊,那邊打得差給那邊加油,電競觀眾的精神。
“確實不夠。”
蘇沐橙認可了她的判斷,陳果都能看出此時場中的局勢,作為目前聯盟裡首屈一指的槍炮師,她又怎會看不出此刻的情況?
作為槍炮系職業選手,蘇沐橙對於神槍手這個同系職業也有過一定的研究。此時此刻波塞冬能夠使用的范圍型技能全部處於CD狀態,除了像現在這樣一邊拉開距離一邊維持速射狀態外,再沒有任何擺脫僵局的辦法。
如果換成槍炮師的話可能會好很多,畢竟不管是蓄能火炮還是衛星射線,都是可以達到清屏效果的高傷AOE技能。神槍手的話……到底是不具備這方面的能力。
伴隨著猛烈的彈雨,毀人不倦通過影舞製造的6道影分身相繼被磨去3道,剩下幾道生命值同樣是受到了不小的損傷。不過即使是這樣,通過靈活移動影舞之心所處的位置,莫凡前衝的腳步沒有受到絲毫阻礙,他終於衝到了那位高高在上的神祇面前。
近戰打遠程,真貼上身的話,有時甚至一次就能決出勝負,雙方的戰鬥方式太迥異,在不同距離上的強弱太懸殊。
但是……
砰砰砰砰……
槍聲不斷。那怕毀人不倦猙獰如鬼魅般的身影已經貼在身前,凱文卻依舊沒有選擇絲毫退卻,或者說直到雙方近在咫尺的這一刻,大海,才顯露出他恐怖澎湃的獠牙!
利用神槍手為數不多的體術攻擊,波塞冬,就這樣和足足三道毀人不倦的影分身對拚了起來。
身後是等人高的雲牆,至此絕境,凱文似乎也覺醒出了和莫凡不久前相同的強硬。
以一敵三,不閃不避。
海藍色風衣隨著身體的大幅度動作在風中獵獵作響,腿、膝、肘,還有手中的雙槍,迎上了從三個不同方位襲來的忍刀,與後者順勢絞殺在了一起。
槍體術或許為神槍手提供了一定的近身格鬥能力,不過職業的定位畢竟擺在那裡,槍體術非常精妙,很快,很巧,但到底缺乏了近戰貼身那種穩定的傷害製造能力。更別提此刻面對的對手同樣是以靈巧出名的忍者。
可是,眼下雙方角色的生命差距實在是太大了。
影舞技能並不是無敵的,分身受到的傷害,會在一定程度上反饋到玩家本體角色身上,就剛才這一陣,毀人不倦的生命值已經下跌到了不足20%,反觀他的對手,依舊維持在健康的60%。
長期混跡於網遊的莫凡,對於槍鬥術這一職業了解的實在是太少了。
這不是遊戲系統設定出的大眾職業,而完全是玩家自己糅合發明的打法,很高端的打法,網遊中的神槍手,能玩起來的都不過是體術。槍體術,那真是只有職業水準才有可能駕馭的打法。
莫凡清楚自己已經被壓製了,僅憑輸出上的交換,他追不上凱文。在已經打到貼身快攻的情況下,凱文選擇用槍體術和莫凡硬扛,莫凡也只能和他硬扛。如果再被拉開距離,那就是徹底的萬劫不複。
“居然真的有人可以做到這種事嗎?”
看著眼前被三面夾攻卻依舊顯得分外灑脫的波塞冬,莫凡眼裡湧現出了一股強烈的動容。
說實話,盡管凱文最開始的遠程射擊非常華麗也非常強悍,在他看來也沒什麽大不了的,比起網遊裡那般人,充其量也就是多了個雙手射擊而已。
雖說讓人意外,但也還在他能夠想象到的范圍裡。
可神槍手和忍者拚近戰不落下風這種事情發生在眼前,就真是由不得他不對此感到震驚。這種技法對於莫凡來說,別說親眼看見,就是聽他都沒聽說過!
“職業選手……”
回想起葉修曾經說過的話,莫凡不由一怔,心底隨即湧現出一股前所未有的複雜。
“可以達到這種地步麽……”
戰鬥的結果不會因為他的內心活動產生絲毫變化,板上釘釘的事實到底還是重如泰山。
最終,隨著瀚海黑洞洞的槍口抵在額頭射出的一發子彈,毀人不倦徹底倒下了, 成為這場對抗賽裡第一個出局的對象,拚盡全力的最終一搏,也只是帶走了波塞冬10%的生命值。
“打得不錯,說實話我沒想到你這樣的人居然可以做到這種程度。”
凱文模棱兩可的話再次在公共頻道裡彈出,莫凡看著這條說不出到底是讚揚還是嘲諷的話,嘴角不禁流露出一抹不易察覺的苦笑。
大概是猜到莫凡的反應,凱文接著在頻道裡自顧自地打字,話語一反往日的跳脫與隨性,透著一股子嚴肅與認真:“加油吧,你一定會成為一個優秀的職業選手。”
我,成為優秀的職業選手?
看著公共頻道裡這條異常刺目的消息,莫凡愣了愣,松開鍵鼠無力地癱倒回椅子裡。纖瘦的右臂抬起擋住低垂著的眼簾,有氣無力的低語道:“開什麽國際玩笑……”為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第264章 像我這樣的人)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!
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