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《玉石瘋長》說1些關於作品的設定
  因為平時碼字都是在電腦端碼的,再加上總覺著自己這書沒有人看,所以很多消息都沒有及時去看,結果昨天更新完點進去看的時候發現自己居然有書友發章評了!!!

  而且還不止一個!!!

  所以針對章評中很多建議或者疑惑我補充一些有關作品設定,好讓我這為數不多的書友姥爺們能夠看得更加通暢。

  一、關於作品中的貨幣購買力。

  對比與現在的貨幣,我的設定是一文錢等於一塊錢,一百文錢是一兩銀子。

  出於這點考慮有幾點,首先是因為這個世界是全新架構出來的,目前整個世界處於相對和平時期,兩個大皇朝或許有摩擦,但是舉國之戰打不起來,這就使得許多人能夠投入農戶生產,再加上這個世界已經有類似於土豆、馬鈴薯之類的高產作物,使得供過於求的時候物價會變高,從而一定程度帶來輕微的通貨膨脹。

  還有就是,我也考慮過糧食價格降低,可是這個還要說起農耕文明的局限性,這裡農民佔據八成的人口,使得產物大多數是糧食同時也會滋生各種陰暗(參考明末時期),像前幾章說過的某些州郡的大旱,很多官員地主手裡頭都是有糧食的,但是他們卻覺著這是朝廷的責任,有朝廷出面放糧就可以了。(有興趣的書友姥爺可以搜索一下經濟學裡的“倒牛奶”,就是產能眼中過剩的情況下,為了穩定物價資本家做出的事情。)

  所以大多數地主糧商情願把糧食放在倉庫裡喂老鼠,讓糧食發霉腐爛也不願意降價賣出去或者救濟災民。

  出來物價外,各個城池的地理位置與發達情況也是重要一點,京城和江陵比作那兩座城市就不用我多說了(怕404),白雲城怎麽說也應該算是省會級別的,像是羅玉一個月書院的俸祿有一百兩差不多也就一萬塊錢,放在省會級別的城市,算是中上等(畢竟教書先生從古至今都是受人尊敬的職位)

  這裡做一個對比,銀貓衛何英月俸八十兩、手下普通禦貓衛月俸四十兩、府尹謝實月俸一百五十兩,這樣一看是不是就合理多了,之前羅玉坑何英在悅來客棧吃了一頓飯,花了何英小半個月俸祿,既在情理之中又在意料之外,在大城市的星級酒店連吃帶拿好酒回去,兩三萬應該還算合理。

  二、關於新境界——武者

  首先是武者,先說精魄境,之前有說過精魄境界,沒有細說,這裡再補充一下,精魄境的六合想法我是參照了形意拳的六合說法。看來很多內家拳的理念,覺著還是形意拳這一門誕生於軍陣殺伐中的短拳最合適(看了很多資料,說法有很多,但是最多的都是說形意拳誕生於軍陣中)。

  接著就說說杯鼎境,這個一部分是和前兩章寫的一樣,有一些是參照於楊過的玄鐵劍和木劍的理念,還有一點就是,我的想法是,對於力量的掌控與招式。舉重若輕就是在精魄境中,三合層次的一個升華,對於自身力量達到了一個極致,這種極致的表現在於比方說拿起任何武器,即便沒有學過,但是也能運用自如。而舉輕若重則是,原本武者的氣血只能在體內,增強氣勢,但是通過心與意合,意與氣合,氣與力合這一點,可以做到催動這股氣血,產生一個喇叭效應,從這頭出去,那頭被放大了出來。

  而到了宗師境,對於這股氣血的應用則更為多樣(主要是儒生後期太強了,武者不給點設定沒得打),氣血在宗師強大的心與意的控制下,

變為罡氣使出,既能夠像武裝色霸氣一樣,附著在武器上,增強攻擊,也可以化作罡氣屏障,作為防禦使用。  同時,由於對氣的感悟,使得宗師對於殺意死氣恨意什麽的尤為敏感,即便不用眼睛,也能感知到敵人的攻擊(不過肯定沒有眼睛看來的反應快),主要用來躲避偷襲,但也沒有海賊王那麽誇張能夠預知未來或者看透幾公裡外,像李老頭這種能夠感知一條街已經是極限了。

  三、關於新境界——儒生

  新境界瀚海與墨骨,說起來的從銘志境說起,銘志以前的攻擊手段,只有兩種,一種是讀書人之間的唇槍舌戰,就像高秀恆去白雲書院門口堵門一樣,而且是直接廢掉對方境界一般的比試,不見血,但是也凶險。

  另一種是給某種招式或者物體上一層buff,也可以是debuff,正面或負面都可以,像是高秀恆給葉孤雲甩出去的船槳增加威勢, 或者像是許府滅門那一次,許大年潑出一杯水,能讓每滴水都像子彈一樣(當然,許大年境界比較特殊,威力大)

  而到了銘志後面的瀚海與墨骨,這一招便升華了,但不是創造術更不是言出法隨,而是能量守恆定理,高階儒生可以通過消耗勢,來等量地創造出某些物品(等價交換,可以看做是煉金吧)。

  首先高階儒生得對自己要造出來的東西了解其特性,比方說白鳳平召喚出一團火,他肯定得是知道火認識火的,而且在他的認知中,如果這團火溫度高,那麽火的溫度高,如果造出一把劍,認知中是兩個要素“鐵,鋒利”,那麽造出來的劍也就只有這兩個特點,不會說是稀有級兵器的其他特性。

  其次是召喚物的消耗,召喚出來的東西都並不是永久保存的(不然像羅玉這種貪財的豈不是要造一堆黃金出來),創造者的勢消耗完了,被造物就會消失。比方說造一團火,如果我有一根木頭,我造一團火出來,那麽對於勢的消耗也就是相當於點燃這根木頭,但是要是沒有木頭或者其他的東西供這團火灼燒,那麽就要一直消耗勢去維持這團火,那消耗就大了。此外被造物的大小、質量也都會影響消耗。

  還有就是引子,比起無中生有,有引子的造物消耗也會小一點,比方說楊和揮了一下扇子“狂風”,那麽這股風有了一個源頭,使出狂風的消耗就比沒有任何風的情況下要小。

  (PS:像楊和整出一片沼澤想要困住李老頭這一點是屬於給地面上了一層debuff,不算是造物)
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