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《厄詭遊戲》12、後記
  那麽。按照慣例,這裡是樂西橙。首先感謝看到這一卷的朋友們。

  既然看到這一卷了,說明尚可以忍耐我頗為小眾的文風與劇情類型。老實說,這很不容易。(笑

  不知道有多少是從我上一本書《弄哭少女的一百種方法》來的老朋友。老朋友應該會知道,我從來都不是寫爽文的料。過去也試著寫過,但到最後都會跑回我原本的文風。

  說回這《厄詭遊戲》本書。老實說,在10+w字的時候,我已經想切了,因為數據實在是太差了。2周連續推薦,收藏長了不到300,推薦更是寥寥無幾,著實讓人心灰意冷。但後來轉念一想,既然還有朋友在看,那我還是再咬牙堅持堅持吧。

  後來情況慢慢變好,雖然成績還是不值一提,但起碼有著進步。看的人越來越多,願意評論和投票的朋友也越來越多。我也有了動力。

  所以,在這裡,再次感謝大家的支持。是你們讓這本書活到了現在。

  ……

  ……

  說回劇情與立意。我的上一本書的主題是“人只能自救”,而這一本則是“能宣判自己死亡的只有自己”。所以這本書的故事將圍繞“自我”、“死亡”、“生命”以及“復活”展開。

  第一卷的《貓鼠遊戲》講了一個很老生常談的主題,欺凌。欺凌者是錯誤的這自然沒錯,但被欺凌者就一定是正確的麽?

  懷著這個“逆轉點”,我開始構思整個故事。於是有了最後最大的BOSS並非欺凌者,而是“被欺凌者”。當然了,所謂的被欺凌者,也就是寶木集,到最後也成為了欺凌者。他宣判了自己作為“欺凌者”身份的死亡,卻並未真正擺脫。

  他同時混合了欺凌者與被欺凌者的身份。死去。這種衝突矛盾的情緒才誕生了【怪異】。

  【怪異】,無疑是整本書的核心。

  而葉洛的【離析術】,自然是為了解析怪異而設立的。是解析而不是解決,是因為葉洛的強大之處在於洞察力與邏輯推理能力,而不是攻擊力。

  在後面的故事中,葉洛也將采取“解謎”的方式去解決一個個【怪異】,而不是直接摧毀。

  而這種方式既是葉洛獨有的,也是【十三區】獨有的。

  這就意味著,他必然會與其他遊戲區的玩家產生衝突。(其實就是下一卷的故事了。)

  當然了,也不是所有【怪異】都是可以解析的。有些確實就是一團亂麻、一塌糊塗。

  屆時會發生什麽,嗯,拭目以待吧。

  說回主角,葉洛。

  他以“求死之心”進了遊戲中。

  通關了第一個副本。之後,遇到了【厄運】灰燼,發現了可以打斷【不死】與【離析術】的方法——這是間隙之卷的內容。

  對於小灰而言,她的願望是可以永遠和葉洛組成搭檔,通關整個遊戲。

  而對於葉洛而言,他的願望卻是借助小灰的力量,殺死自己。

  兩個截然不同的願望,但是路徑都是一致的。

  那就是不停地將這個遊戲通關下去。

  這樣的扭曲的關系,正是這本書最大的謎題——直到結局才會揭曉。

  ……

  ……

  但是,我需要提醒各位朋友的是,本書既然是“解謎向”,就必然存在敘述性詭計。無論是“我”說的話,還是葉洛說的話,以及,怪異和神明所說的話——

  並不絕對就是真相的。

  包括現在,這篇後記裡面講的話,並不一定就全然是真實。

  ……

  ……

  以上。

  再次感謝各位朋友們的支持。

  接下來給出下一卷《》的預告。

  ……

  ……

  “葉。是不是人生總是如此艱難,還是只有童年如此?”

  “總是如此。”

  ……

  ……
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