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《厄詭遊戲》7、【同頻】的流程
  “在介紹【卡片】使用方法之前,我需要先解釋【卡片】的構成。”

  小灰輕輕揮動右手,灰色的粒子在空中緩緩出現,“阿洛你應該已經知道了【卡片】是由【死燼】構成的,而【死燼】則是【怪異】的遺骸的一種形式。”

  “‘一種形式’……”葉洛咀嚼著她的話,“這麽說來。還有其他形式。”

  小灰點點頭,“【燼】、【骸】、【核】、【域】、【靈】——這是【怪異】的五種主要產物。至於它們的具體含義——”

  她一頓,露出為難的神情,“阿洛,不是我隱瞞。可以透露的信息基本就是這些術語。更多的消息……”

  葉洛說道,“我明白——【保持未知】。”

  小灰松了口氣,“是的。我剛才沒有說。其實不止是【玩家】,對任何存在都最好盡量保持【未知】——包括我。所以,我也只是初步了解了阿洛你的兩項天賦是【不死】與【離析術】,更具體的細節我就不會詢問了。阿洛你最好也不要直接告訴我。”

  葉洛點點頭。

  小灰繼續說道,“【死燼】是發動十三區專屬技能的必備材料。”

  她右手緩緩握拳,灰色的粒子便凝聚在了一起,形成了一張卡片,在她指尖之上緩緩旋轉。

  “我想阿洛你也猜到了,【卡片】的功能就是發揮相應【怪異】的效果。而使用【卡片】的過程就是所謂的【同頻】——將【玩家】與【怪異】盡量完全統一。”

  葉洛微微眯起眼睛,“完全統一,是指哪些方面?”

  “所有。思想、意識、行為等等……”小灰緩緩說道,“玩家與怪異的頻率越接近一致,【同頻】得分越高,越可以將卡片中怪異的能力發揮至極致。”

  “但這意味著——”

  “越容易【異化】。”小灰神情嚴肅地吐出這兩個字,“字面意思就是墮落為怪異。【異化】是比死亡更加讓玩家為之恐懼的狀態。不,不止是【玩家】,就連神祗——”

  她一頓,瞳中流露出一抹恐懼,並未再說下去。

  看來不止是玩家,就連神祗都會遭遇【異化】的情況。

  如果說玩家異化了之後是其他的玩家負責解決,那麽,神祗異化了之後呢?

  葉洛不敢想象那個畫面。

  與此同時,結合之前在遊戲中的經歷,他的心中產生了另一個巨大的疑惑,“【系統】是怎麽看待【異化】的?鼓勵麽?”

  “阿洛你是指什麽?”

  “我換句話來問吧。《厄詭遊戲》會發布【異化】懲罰的任務麽?”他問到。

  “沒聽說過。但我想那是不可能的。雖然不能完全說出來,但是《厄詭遊戲》的核心宗旨之一確實就是解決掉這世間的【怪異】,所以是不可能主動製造【怪異】的。”小灰解釋道,“至於卡片的異化,這是將【怪異】力量賜予普通人類的副作用,是無法避免的。但無論是【系統】還是遊戲本身,肯定都是避免【怪異】的增加的,更別說讓【玩家】變成【怪異】了。”

  “這樣。”葉洛輕輕敲擊桌面的頻率微微增加。

  “怎麽了麽?”小灰疑惑。

  他不說話,只是微微搖頭,思緒在腦海中回蕩。

  半晌,他驀然露出一個笑容,“也就是說無論【系統】做什麽,其目的都是為了減少【怪異】的存在是麽?”

  小灰點點頭,“雖然還有其他目的,基本上是的。”

  葉洛的笑容愈發燦爛。

  如果真如小灰所說,那麽,他在遊戲中的任務懲罰為何會變成【異化】呢?

  要不然就是某位神祗篡改了【系統】,要不然就是——【系統】覺得他的【異化】是一件很有必要的事情,至少是有助於減少其他【怪異】的。

  “有意思。”

  他搖搖頭,不再細想。

  擁有的線索太少。

  這些問題,姑且存於心中。

  “小灰。你繼續吧。你剛才說厄運粒子是為了同頻,是指厄運粒子可以提升同頻率?”

  “不是的。”小灰搖搖頭,“提升同頻率的方式只有加強對怪異的解析度,而這時在卡片成型的時候,就已經確定了的。除非玩家再次遇到同一隻怪異。”

  “這麽說……”葉洛心中已經有了答案。

  小灰將他心中的答案說了出來,“其實是用來降低同頻率的。”

  果然如此。

  “如果把【同頻】看作是【玩家】和【卡片】的化學反應,那麽【厄運粒子】的角色就是觸媒,只是並非催化劑而是抑製劑。”

  “……”小灰沉默半晌,隨後煞有介事地點點頭,“嗯……我也是想這麽說。”

  葉洛瞟了她一眼,不說話。

  “幹嘛!”

  小灰倒是很敏感,她一下子跳了起來,“不就是什麽觸媒,什麽催化劑……人類世界的化學學科是吧?小菜一碟!我又不是不知道。阿洛你這是什麽眼神?你要是不信,可以再考我啊!”

  “好的。那先讓我們來試驗一下【卡片】。”

  “喂!別轉移話題呀!”

  ……

  ……

  “所以發動【卡片】有什麽前置步驟麽?”

  “首先,你需要一根金光閃閃的法杖,還有一套非常華麗的衣服——最好是蕾絲鑲邊的魔法少女服。”

  “誰穿?”

  “當然是阿洛你呀。”

  葉洛看了小灰一眼,滿是不信任。

  小灰並未沒留意到,她帶著莫名其妙的興奮,似乎陷入了什麽美好的幻想中,繼續說道,“接著,將卡片扔在半空中,然後用法杖的頭部點著卡片的正中央,大喊,‘庫洛牌,變回你原來的樣——’”

  葉洛把玩著手中的透明膠,皮笑肉不笑地打量著她。

  小灰立刻認慫,“我說實話。魔法少女服可以不用。”

  撕拉——

  “金光閃閃的法杖也可以不用的!”

  葉洛無奈地搖搖頭。他現在開始懷疑小灰是不是有受虐症了。一分鍾不皮一下都不舒服。

  小灰嘀咕道,“誰知道你這種Type居然看過《魔卡少女櫻》的。”

  這是重點麽?就算沒看過,鬼才會信需要穿著魔法少女裝才能發動【卡片】,那這《厄詭遊戲》該是有多羞恥啊。

  他忽然覺得還是換一個引導者比較靠譜。手中既然有200點厄運粒子,可以連抽2發呢。總不能次次都是保底吧。

  “不過【門】還是需要的。”大概是也看出了葉洛眼神不善,小灰趕緊補充道。

  【門】——這個稱呼不像是用來維系連接的,更像是用來控制開關的。

  他問道,“【門】的作用也與【厄運粒子】類似吧?”

  “阿洛果然聰明!”小灰點頭,“其實如果僅僅是啟動【卡片】,根本不需要什麽道具,只需要想象自己體內精神力蔓延進卡片中的感覺就可以了。但如果真的那麽做,【玩家】在一瞬間就會被【怪異】龐大的氣息吞噬, 直接【異化】。”

  “所以需要【門】來控制流量。”

  說到這裡,葉洛心中對【同頻】的流程有了大概的模型。

  如果說【卡片】是一個汙水池,那麽【門】的作用就是控制汙水的開與關以及流量,而【厄運粒子】的作用則是降低汙水的汙染程度——對【玩家】靈魂的汙染程度。

  只有同時控制了流量以及汙染程度,才能完全控制住【異化】的幅度。

  而這也意味著,無論是缺少了【門】,還是缺少了【厄運粒子】,都意味著【玩家】極有可能【異化】。

  即使如此,也無法完全杜絕【異化】的可能性。

  可又不能放棄【同頻】,因為那會被【怪異】殺死——畢竟不是誰都有葉洛這樣逆天的雙天賦。

  “簡直就是飲鴆止渴。”

  葉洛微微眯眼。

  他想起了那個快遞員。他究竟是因為任務失敗而異化,還是因為厄運粒子耗盡了?

  大概率是後者吧。

  他又問道,“【門】的選擇范圍有要求麽?”

  “不能是活物,也不能是自己身體上的某一部分。一旦確定了,除非損壞,不能更改。”小灰想了想,說道,“最好是自己熟悉的東西。越是熟悉的【門】,越容易控制。關鍵時候,快上那麽0.1秒,也是可以救命的。不能太堅硬,因為關鍵時候是需要通過摧毀【門】來終止【同頻】過程的,也不能太脆弱了,不小心弄破了【門】而自己又沒意識到,那可就是自殺行為了。”

  ……

  ……
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