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《厄詭遊戲》6卷、後記
那麽。按照慣例,這裡是樂西橙。首先感謝看到這一卷的朋友們。

 既然看到這一卷了,說明尚可以忍耐我頗為小眾的文風與劇情類型。老實說,這很不容易。(笑

 不知道有多少是從我上一本書《弄哭少女的一百種方法》來的老朋友。老朋友應該會知道,我從來都不是寫爽文的料。過去也試著寫過,但到最後都會跑回我原本的文風。

 說回這《厄詭遊戲》本書。老實說,在10+w字的時候,我已經想切了,因為數據實在是太差了。2周連續推薦,收藏長了不到300,推薦更是寥寥無幾,著實讓人心灰意冷。但後來轉念一想,既然還有朋友在看,那我還是再咬牙堅持堅持吧。

 後來情況慢慢變好,雖然成績還是不值一提,但起碼有著進步。看的人越來越多,願意評論和投票的朋友也越來越多。我也有了動力。

 所以,在這裡,再次感謝大家的支持。是你們讓這本書活到了現在。

 ……

 ……

 說回劇情與立意。我的上一本書的主題是“人只能自救”,而這一本則是延續了下來。

 第一卷的講了一個很老生常談的主題,欺凌。欺凌者是錯誤的這自然沒錯,但被欺凌者就一定是正確的麽?

 懷著這個“逆轉點”,我開始構思整個故事。於是有了最後最大的boss並非欺凌者,而是“被欺凌者”。當然了,所謂的被欺凌者,也就是寶木集,到最後也成為了欺凌者。他宣判了自己作為“欺凌者”身份的死亡,卻並未真正擺脫。

 他同時混合了欺凌者與被欺凌者的身份。死去。這種衝突矛盾的情緒才誕生了怪異。

 怪異,無疑是整本書的核心。

 而葉洛的離析術,自然是為了解析怪異而設立的。是解析而不是解決,是因為葉洛的強大之處在於洞察力與邏輯推理能力,而不是攻擊力。

 在後面的故事中,葉洛也將采取“解謎”的方式去解決一個個怪異,而不是直接摧毀。

 而這種方式既是葉洛獨有的,也是十三區獨有的。

 這就意味著,他必然會與其他遊戲區的玩家產生衝突。(其實就是下一卷的故事了。)

 當然了,也不是所有怪異都是可以解析的。有些確實就是一團亂麻、一塌糊塗。

 屆時會發生什麽,嗯,拭目以待吧。

 說回主角,葉洛。

 他以“求死之心”進了遊戲中。

 通關了第一個副本。之後,遇到了厄運灰燼,發現了可以打斷不死與離析術的方法——這是間隙之卷的內容。

 對於小灰而,她的願望是可以永遠和葉洛組成搭檔,通關整個遊戲。

 而對於葉洛而,他的願望卻是借助小灰的力量,殺死自己。

 兩個截然不同的願望,但是路徑都是一致的。

 那就是不停地將這個遊戲通關下去。

 這樣的扭曲的關系,正是這本書最大的謎題——直到結局才會揭曉。

 ……

 ……

 但是,我需要提醒各位朋友的是,本書既然是“解謎向”,就必然存在敘述性詭計。無論是“我”說的話,還是葉洛說的話,以及,怪異和神明所說的話——

 並不絕對就是真相的。

 包括現在,這篇後記裡面講的話,並不一定就全然是真實。

 ……

 ……

 以上。

 再次感謝各位朋友們的支持。

 ……

 ……

 “葉。是不是人生總是如此艱難,還是只有童年如此?”

 “總是如此。”

 ……

 ……

 厄詭遊戲_soso( 厄詭遊戲 )
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