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《我的玩家能成神》第九十二章 層出不窮的騷操作
最新網址: 一場場對決中,莫飛表現非常亮眼。

 積分更是飛速攀升,以百分百的勝率來到了排行榜前百名。

 這一次的匹配較量中,他遇到了對手。

 對方同樣是不死神域,且同樣是積分排行榜前百的玩家。

 這次較量,吸引了大量場外玩家觀看直播。

 比賽開始了30分鍾,兩邊還在發育。

 雖然期間兩人有過短暫會面,但發現對方都是高強度兵種後,莫飛果斷帶著自己的兵種跑路了,換了個地方繼續發育。

 開局第80分鍾。

 第一次正面較量到來了。

 由於資源點的資源並非無限量,很快就會被開采光,所以兩邊發育時間越久,地圖上的資源點就越少,最後相遇是必然。

 這一次,莫飛沒有退縮,果斷操控兵種選擇了主動進攻。

 此時場外觀戰的玩家,是能看到兩邊兵種屬性的。

 對於這一戰的結果,玩家們議論紛紛,在直播間內給出了自己的猜測:

 “難搞哦,莫飛應該要輸了,對方開采資源比他多,且全是中級兵種,怎麽打嘛!”

 “莫飛大佬的連勝要被終結了,兩邊兵種實力差距有點大,而且莫飛大佬培養的都是近戰兵種,輸出弱了許多,雖然可以靠意識彌補差距,但還是輸的幾率大。”

 “我覺得莫飛肯定會贏,看了他幾場比賽,每一場都很謹慎,這次出動出擊肯定是有把握了。”

 “莫飛的兵種操控秀的一批,上一把拉扯局,直接把對手心態玩崩投降了,我覺得他的操作能彌補兵種實力差距,贏面很大!”

 ……

 在場外玩家的議論聲中,戰鬥爆發了。

 可以明顯看出的是,

莫飛的前排兵種根本扛不住對方後排兵種的輸出,短時間內死了三個。

 然而莫飛卻沒有選擇回防,而是操控近戰兵種拚死接近敵對法師,展開攻勢。

 看到這一幕,觀戰玩家一陣哀嚎。

 覺得莫飛這是自暴自棄了。

 近戰兵種全部突對方後排,突進中就死了好幾個,就算成功擊殺了敵對玩家的後排兵種,莫飛剩余的兵種也不可能是對方近戰兵種的對手。

 正如玩家所預料的,敵對玩家看到莫飛的舉動,果斷不設防,吸引莫飛的近戰兵種進入包圍圈,然後逐個擊殺。

 最後,莫飛用全部的近戰兵種,換死了20余名法師兵種。

 現在莫飛的兵種所剩不多,但對手還有大半。

 局勢一目了然。

 “莫飛大佬,我是你的粉絲,但這次我就不客氣啦,你的分,我吃了!”這時敵對玩家望著莫飛,笑著開口道。

 “是嗎?”莫飛也跟著笑了。

 始終站在最後排的三名“亡靈大領主”,同時舉起了手中法杖。

 頓時三道陣法浮現在交戰區,之前死去的近戰兵種紛紛復活。

 看到這一幕,全場嘩然。

 一直以來,莫飛手中的亡靈大領主表現都十分平庸。

 雖然擁有特殊技能“死亡呼喚”,釋放後能讓技能范圍內的陣亡兵種全部復活,並恢復20%血量,持續時間十分鍾。

 但在實戰中的表現並不亮眼。

 主要缺點有四。

 第一點,培養非常耗費資源。

 第二點,血量薄弱,被切後排很容易暴斃。

 第三點,施法時間長,且容易成為集火目標,每次對局發現對方有死亡大領主,果斷會選擇它為優先攻擊目標。

 第四點,復活的兵種只有20%血量,且隻存在十分鍾,被復活的兵種也很容易被再度擊殺。

 ……

 但這次戰鬥,莫飛完美規避了四個缺點。

 首先,他的魂力根本就不用來培養死亡大領主,所以死亡大領主的頭頂始終顯示1級。

 這次莫飛采取主動進攻,故意給了對方擊殺自己前排戰士的機會,同時讓對手看到勝利的希望。

 但誰都不曾料到,死亡大領主才是莫飛的底牌。

 三個死亡大領主,三個群體范圍復活,剛好覆蓋戰場。

 雖然這些近戰兵種復活後只有20%血量,但近戰兵種才是莫飛培養的核心,他絕大部分資源都堆在了近戰兵種上。

 靠著屬性優勢,被復活的兵種還是能抗住一波輸出,再加上對方已經沒有了輸出最強的法師兵種。

 所以只要被復活,莫飛就能保證近戰兵種能站住腳跟,不被二次秒殺。

 與此同時,血骨法師的作用也在這時顯現。

 開始給復活後的近戰兵種拉升血量。

 新一輪的戰鬥開始。

 這一次勝利的天秤徹底倒向了莫飛這邊。

 哪怕敵對玩家心有不甘,也已經無濟於事。

 配合著血骨法師的回血技能,莫飛在折損了32名近戰兵種後,全殲了對方的所有兵種。

 最後,敵對玩家無奈選擇了投降。

 這一戰,教科書式的兵種運用,莫飛用實戰操作告訴了觀戰玩家,兵種培養的正確方式。

 並非兵種面板強,就得全力培養。

 就比如死亡大領主,莫飛只需要它的技能,根本不需要它去輸出,而三個死亡大領主,釋放范圍剛好覆蓋戰場,完美逆風翻盤。

 這一戰,看呆了觀戰玩家。

 玩家們這才發現,原來兵種的運用能這麽好玩。

 意識、謀略、操作,每一項都能對戰鬥起到決定性的幫助。

 此時直播間內,各種刷屏“666”。

 “莫飛大佬太牛了,這陣容肯定是一開始就想好這麽打了吧!”

 “哈哈哈,莫飛你個老陰比,看了你前幾場比賽,我還在疑惑你既然選了亡靈大領主為什麽不培養,明明輸出這麽高,竟然把資源全給了近戰兵種,當時我想的是,你的陣容搭配應該是血骨法師回血,近戰打主力的回血流陣容,現在我才知道,你特麽走的是老陰比復活流,夠騷,牛逼!”

 “我忽然對培養兵種有興趣了,太好玩了吧,看了幾場比賽,秀得我頭皮發麻。”

 結束了這場戰鬥,對於莫飛接下來的表現,玩家們更加期待。

 紛紛跟著進入到了下一場比賽的觀戰中,想要看看莫飛接下來還會有什麽亮眼表現。

 ……

 在兵種格鬥大賽開啟後,所有玩家都投入到了比賽中。

 論壇每天討論的內容,從如何快速有效率的搬磚,變成了如何培養兵種,如何利用地形作戰,等等……

 這期間,有玩家剪輯觀看視頻,製作了一段長達60分鍾的“騷操作TOP10集錦”。

 但集錦的第一名,並不是莫飛的復活近戰流。

 而是一名叫“王小虎”的玩家,自創的秒殺流。

 這名玩家的騷操作秀得觀看玩家頭皮發麻。

 他的每一場對局,持續到第30分鍾就基本已經結束了。

 每次進入戰鬥,這名玩家帶著所有兵種直奔礦區資源點,瘋狂挖礦,然後將產出的靈礦全部換取神力,給自己武裝到牙齒嗎,完全放棄了兵種培養。

 在買了全套裝備後,這名玩家會果斷帶著下屬兵種去尋找敵方玩家。

 這名玩家的神格是凜冬神域,兵種選擇中,招募了十隻冰凍鳥。

 這些冰凍鳥他不是用來戰鬥的,而是看中了冰凍鳥的飛行能力,能更快尋到敵對玩家。

 只要尋到敵對玩家,更騷的操作就來了。

 他會馬不停蹄的朝敵對玩家方向而去,然後帶著兵種發起進攻。

 他購買的裝備中,肯定會有一件“隱身鬥篷”。

 這件裝備的效果是,開啟裝備技能後,隱身五分鍾。

 而這名玩家,會趁著兵種交戰之際,隱身後直奔敵方玩家,然後靠自身武力,近身鎖喉,就地斬殺敵對玩家。

 王小虎的騷操作在沒被玩家剪輯視頻發布在論壇前,屢試不爽。

 那些排名前百的玩家,也都被他陰過。

 視頻集錦暴露了他的騷操作後,引起了一大波玩家跟風學習。

 按這群跟風學習的玩家的話說:

 “什麽前期發育,不存在的,等老子武裝到牙齒,就是敵人的死期,想秀老子,門都沒有。”

 除此之外,集錦中的其他玩家,表現也是無比亮眼。

 例如集錦排名第二的玩家,每次開局發育一段時間後,就會帶著兵種蹲點一個資源點挖陷阱,等敵人來到這個資源點,依靠陷阱埋伏團滅敵方玩家。

 集錦第三名的玩家,開局就選了一百個“風暴法師”,每次都會選擇好地形,然後釋放“風暴領域”,在超遠距離團滅敵方玩家。

 集錦第四名的玩家,開局30個飛行單位,全局監控敵對玩家走向,前期選擇繞著走,保證自己與敵對玩家不相遇,然後靠70個高成長性兵種後期發力,鎖定戰局,

 ……

 這些玩家的騷操作,打開了許多玩家認知新世界的大門。

 這一刻他們才明白,利用兵種作戰原來能這麽好玩。

 後續的比賽中,玩家們腦洞大開,紛紛開始研究如何對局致勝,各種套路流派逐漸被開發出來。

 例如陷阱流、吸血流、猥瑣流、秒殺流、狂暴進攻流、遊擊流、偵查流……

 甚至有些玩家在戰鬥中都用上了孫子兵法。

 一場場兵種對決中,玩家們越玩越嗨。

 但快樂的時間,終究是短暫的。

 元旦活動接近尾聲,兵種決鬥大賽的最終排名出爐。

 這時,所有玩家的眼前浮現大賽積分排名列表

 【第一屆兵種決鬥大賽排名(積分完全相同的情況下,以勝率排名)】

 第一名:莫飛(350積分)(35勝,勝率100%)

 第二名:方謝龍(320積分)(33勝-1敗,勝率:97%)

 第三名:原小緣(320積分)(36勝-4敗,勝率:90%)

 ……

 和許多玩家猜測的那般, 莫飛以百分百的勝率登頂兵種決鬥大賽第一名,並獲得了元旦活動最大獎。

 除了莫飛外,還有許多玩家在這次大賽中展露頭角。

 這些玩家無一例外,都仔細研究過兵種陣容該如何搭配。

 對局中的意識、謀略也都非常亮眼,最終以碾壓姿態跨過低端局、中端局、高端局,在頂級對決中,站在了巔峰。

 兵種決鬥大賽結束,元旦活動也隨之結束。

 伴隨著活動結束的鍾聲在暗煞主城內蕩響。

 主城內的建築都恢復到了原樣,漫天飄雪也隨之消散。

 玩家們依依不舍的同時,更加期待下一次節日活動的到來。

 如果狗官方不給開節日活動,那就去論壇撒潑打滾賣萌,逼迫狗官方向正義的我們低頭……
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