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《網遊之仙武三國》第5章 命運輪盤抽獎
  “檢測到您是首次進入文明的玩家,為感謝您對於文明的支持,系統將贈送給您一次免費在諸天輪盤上抽獎的機會。”

  剛陸天還在整理接下去的思緒之前,系統提示也是又響了起來。

  “抽獎,果然和前世一樣啊,不過不知道我的運氣會不會和前世一樣差了。”

  隨著系統的提示音,虛空之中,一道白光出現在了陸天的眼前,隨著光芒的消退,卻是一個巨大的轉盤出現在了陸天的眼前。

  圓形的轉盤以青色的巨大石盤為底色,上面各個地方書寫了不同的文字,不過這些文字陸天並不認識,簡直像鬼畫符一般。

  中央乃是一個黑白相間的太極模樣,正在沿著順時針的方向正在緩緩轉動著。

  而在中間一圈圍繞著的則是一個八卦的圖案,外圍一圈環繞著天乾地支。

  在轉盤的東西南北四個方位之處,還有四座青銅雕像矗立著,他們分別為華夏國的四大神獸,也就是東之青龍,西之白虎,南之朱雀,北之玄武這四方之靈。

  整座傳送陣以四方之靈為節點,中央則是一個傳送石台。

  命運輪盤!

  這是諸天命運輪盤,陸天看著眼前的轉盤,瞳孔一縮,文明並沒有新手指引,除了初期自帶的少量銅幣食物和木劍布袍之外,唯一系統給予你的幫助就是這諸天輪盤了,而你能夠祈禱的,也就只有這個諸天輪盤可以給予你一個好東西了。

  “希望這次能夠給我一個好東西吧。”

  陸天緊張地搓了搓手,希望著自己能夠獲得什麽好運氣。

  每個第一次進入《文明新世界》的玩家系統都會給予他一個抽獎的機會,那就是諸天命運輪盤。

  從中你會隨機獲得一樣東西,可能是裝備,可能是寶物,也可能是士兵,不同的玩家不一而足,而唯一能影響你獲得什麽東西的看的就是運氣了。

  諸天輪盤中可以抽取到的都是隨機的,全憑運氣,類似於數百年之前最為流行的那種氪金手遊,你能夠從裡面抽取到的物品也是全憑運氣的。

  雖然這些氪金手遊早就已經被全真模擬遊戲給完全取代了,但是看來其中的精髓還是被保留了下來。

  據說前世中有玩家抽取到了一些非常稀有強大的物品,甚至可以影響遊戲的進程,不過這也是陸天道聽途說來的。

  前世中自己可以算的上是一個大非酋,隻獲得了一件白板裝備,不知道這一世的他能否轉運。

  隨著一聲巨響,那輪青色的巨大轉盤慢慢轉動了,轉動之間有一股玄妙之意。

  “諸天轉盤,停。”陸天平靜的說道,

  隨著陸天的命令,轉盤上面指針的移動速度漸漸地變得緩慢起來,最終停留在最上方,上面寫著的是一排陸天都看不明白的文字。

  “叮,恭喜您,你在諸天輪盤上所抽取到的是一位【稀有】傳奇度的npc隨從。”

  稀有品質npc,居然能抽到npc那就是相當不錯了,在遊戲的初期抽到npc就等於是多了一個幫手,雖然品階不算高,但是對於遊戲的開荒期作用巨大。

  看來這一世雖然自己沒有什麽奇遇,但是運氣還是大大好轉了啊。

  隨著一陣白色的光芒閃過,地面上出現一塊十分玄奧的陣法,上面寫滿了類似於小篆一樣的古文字,對於隻認識簡體字的陸天而言,也完全看不懂上面的意思,不過還是十分期待系統會分配給他什麽樣的npc的。

  希望能給一個可以幫助前期開荒戰鬥的把,最好是武力型的。

  隨著光芒漸漸散去變淡了,一個身穿著粗布麻衣的男子出現在了陸天的面前。

  “在下嵇紹,參見主公。”

  “嵇紹,願為主公獻犬馬之勞,將來敝人一定竭盡全力,今日之後,我一定盡自己的一切努力來輔佐主公,希望主公放心。”

  身穿一身白色布袍的男子恭敬地向著陸天拱手躬身,男子可謂是風度不凡,帶著一股士人特有的儒雅之氣,雙目看著陸天,懇切地說著。

  嵇紹,這個名字有一點耳熟。然而一時半會陸天實在是想不起來他是誰了,而且看樣子這人絕對不是什麽普通的npc原住民,驚喜間,陸天打開了他的屬性面板。

  【姓名】;嵇紹字延祖

  【介紹】:(歷史)嵇康之子,在八王之亂中拚死保衛晉惠帝司馬衷,最終遇害。

  【傳奇度】:稀有 8階

  【爵位】:0等

  【官職】:布衣

  【職業】:無

  【聲望】:0

  【知識】:0

  【功勳】:0

  【等級】:1級(0%)

  【統率】:4

  【武力】:5

  【智力】:8

  【政治】:9

  【魅力】:11

  【基礎特性】:名士(此人家世顯赫,名聲出眾,在與npc交流中更加容易得到信任,提高和npc交流時的效果)

  【基礎特長】:基礎武器精通(通曉各類不同武器最為基礎使用方法,基礎武器精通可以最多將各類武器熟練度提升到100點上限)

  【基礎技能】:大義激勵(效果:通過大義來鼓舞人心,在短時間內小幅提升士氣,具體效果根據使用者的智力而決定。冷卻時間:一天)

  (戰鬥特性和戰鬥技能也包括在基礎特性和基礎技能裡)

  【內功】:無

  【裝備】:木劍(攻擊10-20 耐久20/20)

  粗布袍(防禦10 耐久20/20)

  【寶物】:無

  【背包】:無

  背包上限(0/200)

  在基礎屬性的面板之下有衍生的戰鬥屬性面板:

  【兵階】:0階士卒

  【攻擊】 40-80

  【防禦】 12

  【血量】 300

  【戰鬥特性】:無

  【戰鬥特長】:基礎武器精通(通曉各類不同武器以及空手狀態最為基礎使用方法,基礎武器精通可以最多將武器熟練度提升到100點上限)

  【戰鬥技能】:大義激勵(效果:通過大義來鼓舞人心,在短時間內小幅提升士氣,具體效果根據使用者的智力而決定。冷卻時間:一天)

  【武器熟練度】:空手狀態 10

  劍類武器 20

  雙手武器 10

  弓箭 12

  ……….

  歷史npc,嵇紹!

  居然是一位歷史npc啊,陸天當即有些訝異之色,史實npc,顧名思義,就是歷史上真實存在過的npc。

  前世的自己是個大非酋,當初使用諸天輪盤的時候不過是掉落了一件白板裝備。

  沒想到這一世的自己居然如此好運,出門就能獲得一個史實智能npc。

  盡管只是歷史npc中最低的稀有資質。

  在遊戲初期,就這樣一個史實智能npc在暗網上的價值估計能夠炒到50萬華夏點以上,而且還是有價無市的。

  在文明中,所有npc,即非玩家角色按照大的種類可以分為兩類,一種是史實npc,一種是虛構npc。

  第一種是虛構npc,他們由電腦主機god創造,擁有著十分高級,接近於人類的智能,他們在真實的歷史中並不存在,但是god創造出他們來維持這個遊戲的正常運行和一些功能的維持。

  第二種那就是異常珍貴的史實npc,畢竟歷史上有所記載的人物不過就是那麽幾個,珍貴程度遠遠不是虛構npc可以相比的。

  畢竟歷史npc的智能堪輿正常人類相比,基本和真實的人類沒有什麽區別,而且他們初始的資質和成長的空間也要遠遠大於虛構npc。

  遊戲中歷史npc的獲取途徑也大致一共有兩種:

  一是通過現實招募,直接由大地圖中通過自身獲得聲望和功勳在提升自己的名望官職,結交各類npc來提升好感度,或者完成各種各樣不同的任務來招募npc。

  當然這種方式所能招募的npc也必須是在大地圖中真實存在的已經出生的三國npc。

  一般來說,對於當前歷史影響越大的npc越難於招募,例如你要是想要招募桃園結義前的關羽,張飛,或者是在劉備三顧茅廬前招募諸葛亮。

  基本上就是不可能完成的任務,文明的系統主神會盡可能的維護原來歷史的進程。

  對於歷史影響越大的行動越難成功,這也是陸天在前世中歸納出來的結果。

  二是通過各種活動,副本,戰役中的獎勵來兌換或者抽取npc的資格,例如自己的這次轉盤就是這樣的。

  當然諸天輪盤中掉落的只有非三國時期的npc,像是嵇紹被定義為了西晉npc,不會對三國時期造成影響,所以才會出現在諸天輪盤之中。

  以這種方式獲得的npc是包含了各種各樣的朝代的,可能從春秋戰國直到清朝。

  當然通過這種方式的話的三國npc是無法獲得的。對於當前遊戲中會造成主線影響的未出生的三國npc也是無法得到的。

  當然,這只是玩家自己根據原住民npc是否是史實npc的一個大類劃分。

  在《文明新世界》中區別一個npc的強大與否主要看兩樣屬性,一是資質階位的高低,二是歷史傳奇度的高低。

  《文明新世界》中有一個叫做歷史傳奇度的設定,非常重要。

  而按照歷史傳奇度的劃分,npc一共可以分為6檔,分別為普通,稀有,精英,史詩,傳說,神話6檔。

  而每一檔傳奇度又分為九等資質,資質分為1到9階,1階最低,9階最高,當然不是說只要你資質夠高就,據陸天所知道的。

  對於《文明新世界》中原住民來說,歷史傳奇度同樣是出生就絕定了的,就陸天所知,在《文明》中初始就達到了神話的歷史傳奇度的只有諸葛亮,呂布,曹操等一些頂級的歷史武將而已。

  理論上來說6個檔次的歷史傳奇度和9個資質的階位一共會出現54種的組合方式, 但是這也只不過是理論上而已。

  根據自己的經驗,不同的歷史傳奇度同樣會影響到屬性的增長和上限,而且還會和資質的高低組合起來。

  用通俗易懂的話簡單地說資質階位的高低更多的影響到的是一個人發展的速度,那麽歷史傳奇度影響的更多的就是一個人所能達到的高度。

  如果是資質高,歷史傳奇度又高,組合起來那就不凡了。

  所有的異人玩家在遊戲的初始傳奇度都是最低等的【普通】一階,不過異人玩家可以成長,之後可以通過改變歷史進程來獲得點數,提高自己的歷史傳奇度。

  當然歷史傳奇度並不是完全固定的,而是會根據在遊戲中對於歷史的影響度或者發生的某些特定的大事件而改變。

  不過想要提升的話,非常非常的困難。

  對於原住民來說,他們的歷史傳奇度基本上是完全固定了的,就陸天在前世中所知道的提升了自己的歷史傳奇度的原住民也就只有寥寥數人而已。

  而異人玩家如果能夠對《文明》中的歷史進程造成一定的影響,那也就會提升自己的歷史傳奇度。

  而且異人想要提升的話,比起原住民要簡單不少,畢竟異人玩家的起點也不高,進入文明時候都是最低的普通一擋。

  當然所謂的簡單不過是相對於原住民而說的,還是相當困難的。

  每提升一個歷史傳奇度,屬性的成長和屬性所能達到的上限也會有不小的提高。
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