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《哥布林領主與根源之理》七.測試能力
  【第三日】

  東方吐白,天色剛亮。

  秦仁起身後第一時間觀察昨天晚上的耗魔量。

  從他睡著到現在總共過去八個半小時左右,隱匿和噤聲兩種技能發動時都會消耗30點的魔力值,而兩個技能疊加在一塊,剩余690點魔力值完全不夠扣,早早就已經不處於激活狀態。

  一番沉思後,秦仁點擊lv3後面的加號,將級別提升到lv4,意外驚喜是,就算升了級,現有經驗值依舊足以支撐他再升一級。

  「應該是那將軍哥布林的級別太高,所以經驗值也特別多的緣故。」

  恐懼抗性的獲得條件是擊殺級別差距十級以上的魔物,能符合條件的想來也只有將軍哥布林,加上後來屠殺般擊殺了大約十九隻哥布林,現在經驗條還是滿的其實不難理解。

  對於目前的秦仁來講,1000點的生命值和魔力值已經夠用,當務之急是先熟練獲取的技能,避免因為對技能不熟悉而在戰鬥時出現不必要的漏洞。

  啃了幾個水果,伸展一番身體好好熱身以後,秦仁從物品庫中取出一把弓,激活了隱匿和噤聲的技能然後離開了山洞。

  昨日與將軍哥布林一戰暴露的弱點他也或多或少有所察覺。

  落石這一招並不是百試百靈,他猜測將軍哥布林或許還有一個能夠感知危機的技能沒有被他提取到,但也沒什麽好惋惜的,畢竟他遲早會從其它將軍哥布林身上提取到。

  在他將哥布林巢穴搗毀的那一天。

  為了讓攻擊手段豐富起來,秦仁打算在平時封印落石和水壓噴射的能力,取而代之的是去熟悉從魔物屍體處截取來的種種技能。

  如今他第一個進行嘗試的武器系統就是弓箭,畢竟他獲取到的與弓箭相關的技能足足有三個,昨天那群哥布林也給他留下了一大堆用樹枝粗製而成的木箭,除此外,不需要從箭筒取箭,只需念動就能補充箭矢也是物品庫提供給他的一大有利條件。

  如此這般,他盯上的第一隻獵物是在樹叢邊進食的角兔。

  將弓弦往後拉,本以為會很費勁的拉弓過程卻出乎意料的輕松。

  這麽說來,現在秦仁的攻擊力也有29點之高,本身力氣自然也不可能低到哪裡去,加上常時發動的暴力,拉開這種粗製的弓弦顯然算不了什麽難事。

  「首先是速射。」

  從物品庫中取出木箭,在箭尾與弓弦交接的瞬間,秦仁松開了捏住弓弦得的雙指,箭矢以目光無法捕捉的速度射出,卻沒能命中角兔,甚至連以角兔為中心,半徑一米距離的土地都沒能射中,聲響驚動了角兔,嚇得它腿腳一蹬就逃竄而去,憑借秦仁如今的弓術,是沒法子在它逃跑之前射中它的。

  速射失敗了?

  「這個準度……」

  秦仁的眼角微微顫動,雖說這也是他第一次射箭,但這結果也太慘不忍睹了!

  「還是練射箭吧。」

  在不發動技能的前提下,秦仁以遠方一顆木頭為標靶射擊,可出乎他意料的是,在不發動技能時,他的準度以驚人的幅度提升,在連續射了十箭之後每一箭都達到了百發百中的程度。

  「是因為技能的緣故嗎?」

  使用速射的時候是會消耗魔力值的,現在看來是被運用在加速形變恢復上,所以發動速射時才能以同樣的弓射出比普通時候快上不少的箭,但也因為這個原因,沒能徹底掌握的加速效果使得射擊時出現了很大偏差。

  「也就是說初級的弓術精通還沒辦法支撐快速的射箭,不,應該是我跟不上而已。」

  初級弓術精通的簡介中明確說明了能夠熟練使用任何木製直拉弓系武器,所以並不存在準度跟不上的盲點,唯一欠缺的是使用者,也就是秦仁本身的手感,沒能在快速射箭的條件下將初級弓術精通帶來的提升轉換為實打實的技術,這種欠缺也就是所謂的過度技能依賴,雖說不是什麽疑難雜症,卻只有靠後天的訓練培養手感,或者得到中級弓術精通,才能有效去除弊端。

  轉眼間半天過去,他也連續射出上百發箭,初步培養出手感後的他又一次拉弓,然後在發動速射的同時喚出一根木箭,弓弦和弓身迅速恢復D字型,木箭破空而去,命中四十多米外的大樹樹乾!

  「然後是一秒的冷卻時間嗎?」

  物品庫的取物機制實在妙不可言,在理解到速射是怎麽一個技能後,秦仁立即考慮連續射箭的可能性,但問題在於速射這個技能沒有記錄在簡介裡面的,一秒的短暫冷卻時間,使得無限連射只能淪為妄想產物。

  「等等,我記得三連射也是速射系的技能!」

  廢話不多說,秦仁擺好姿勢後迅速拉弓,他的手指在短短一秒內重複著捏指和松手的步驟,三根木箭幾乎在同一時間射出,但命中率慘不忍睹,一根射到了五米外的地上,一根射到與目標距離幾米外的某棵樹上,另外一根不知飛到哪去了。

  說實話,速射他還能理解怎麽做到的,三連射秦仁就完全沒搞懂是怎樣讓弓弦在保持拉開狀態的同時連續射出三箭。

  秦仁有種自覺,如果搞明白方法,他或許能夠自行創造次數超過三次的箭法,比如說什麽七星連珠之類的也不是不可能!

  白日夢到此為止。

  秦仁剛想繼續訓練射箭,卻發現手臂以及手指都隱隱作疼,估計是剛才的三連射成了點著的導火索,一下子引燃了他這個射箭小白第一次射箭積累下來的疲勞。

  再繼續訓練弓箭並不是明智之舉,秦仁在回收完還能用的木箭後,進入到下一個訓練的項目。

  以現如今激活的技能來看,秦仁能走的職業發展方向並不少,除開技能需求依賴較弱的弓箭手外,完成度相對較高的就是刺客這一個發展方向。

  「隱匿,噤聲,高速奔走,初級身體強化,全部開啟。」

  往前方傾身,秦仁腳步微微一踏,整個人快如閃電般在樹林中奔走疾行!

  砰!

  「疼死了!」

  不幸的是,秦仁在半途就不知道踩到什麽而失去了平衡,跌倒在地後一路翻滾著撞到樹乾上,生命值也因此扣了足足73點。

  這是因為他完全小看了高速奔走和初級身體強化雙重buff疊加以後帶來的速度增幅,那完全不是現在的他能夠掌握的能力,歸根到底,同樣是因為他沒習慣在高速環境下判斷路面狀態。

  「如果能有高速思考,或者能同時思考的技能就好了。」

  或許有,但秦仁並不知道從哪裡提取,現在他能做的只有盡快習慣高速環境的戰鬥。

  「看來在這裡不適合訓練速度啊。」

  真要訓練高速環境的戰鬥,更適合的地方是開闊的草原,不然小白的仇還沒報完,他就已經自己撞樹撞死,這可就得不償失了。

  「接下來是魔法。」

  風刃術,是秦仁如今的唯一一個掌握的魔法。

  昨晚在山洞中他也在睡前嘗試過,一次性消耗的藍量居然高達50點,但實用性在秦仁看來遠遠不如隱匿和噤聲高。

  當然,這只是在山洞中的情況。

  正因如此,他來到一顆有著需要兩名男子合抱才能圍起的粗壯程度的樹前,對準樹乾釋放了一波風刃術。

  淡綠色的粒子呼嘯而至,卷起大氣化為無形的利刃,在秦仁的驅使下長驅而去,擊中大樹,卻僅僅留下了大概一尺深度都不到的割痕。

  秦仁看了一眼手機,耗藍量減去每分鍾維持隱匿和噤聲狀態所花費的兩點,恰好是50點藍量,和昨晚計算的是一個結果。

  「如果能夠提高耗藍量,能不能增強威力?」

  想法是好的,但秦仁捉摸了一段時間才明白到這也不過是天方夜譚。

  風刃術的耗藍量就是50點,無論秦仁嘗試通過念動的方式提高魔力值的輸出還是怎樣,都沒能達到他想要的效果。

  往後退走一段距離,每隔十米釋放一次風刃術。

  風刃能維持準度的極限距離是40米左右,在40米內不用擔心準度和威力的問題,但射程在四十米外的時候威力就會開始急劇弱化,一旦到了45米就會徹底失效。

  「可惜了。」

  作為水平方向攻擊方式的補充,風刃術其實還算可以,但在有必要維持隱匿和噤聲的狀態的情況下,風刃術的使用就受到魔力量的限制。

  換言之,在魔力量高到能肆無忌憚使用魔法前,弓箭都會是秦仁主要的遠程攻擊手段。

  「最後是近戰。」

  至今為止,秦仁獲得的近戰攻擊技能滿打滿算就只有一個,那就是斬擊。

  普通情況下,每次斬擊會消耗的魔力量只有20點,在暴力,初級身體強化的加持下,威力也是相當可觀的。

  至少面對剛才那棵被他運用來測試風刃術威力的樹時,秦仁使用斬擊的情況下一刀就將樹軀砍斷四分之三。

  與強大的攻擊力對應的就是無法避免的僵直狀態,如果沒辦法保證一擊必殺,或者掌握簡短僵直時間的方法前,秦仁覺得這招斬擊還是作為殺手鐧最好。

  到此為止,所有想要嘗試的技能組合都嘗試了一遍,秦仁從物品庫拿出兩個果子填報肚子以後,就開始在森林中尋找獵殺的目標。

  升級,提取技能,實戰,作為變強的渠道,秦仁缺一不可。

  接下來幾天時間,秦仁都打算在機械式的打怪升級中度過無聊而又孤寂的日子。

  …………
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