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《塔防戰略》二百八十八 能源與安全
黑洲東部高原,Eth。

 Eth自從殖民者手中脫離後,一直以咖啡種植與加工聞名各地,但是很明顯,單一農業無法讓人口越來越多的國家過上好日子。

 發展工業是唯一出路,可要發展工業,水是重中之重。

 早期,Epy作為帝國代理人,擁有整個黑洲最強的軍事力量,強行自下遊劃定了最多的抽水量,整個生命之河沿途各國因為國力弱小,只能瑟瑟發抖。

 不過說實話,在黑洲,大統領們的魄力,有時候比軍事力量更有用——因為軍隊素質都太拉跨了,一場千人戰鬥打下來,隻死兩三個人是常有的事,軍事行動純浪費錢,所以大家也只是以打嘴炮為主。

 前些年隨著少數人覺醒,Eth逐步引入外資興建路橋,把人均年收入提高到五百A幣後,以四十億財務支出的規模,強行推動了六十億A幣的水庫計劃,引爆了至今仍有影響的水源嘴炮戰爭。

 歷史可以證明,這是個極有遠見的引資項目,水庫不但給周邊提供了工業用水基礎,其調峰作用實際也讓下遊受益。

 其實Epy的精英們也知道現代水利會利好整個水系,可還是被越來越激進的民情裹挾,不得不找準機會就跟Eth打嘴炮,威脅要炸大壩之類的。若到了內部的問題無法調和的程度,說不定還真得打一仗。

 如今,水庫將再次證明,它對於推動整個地區的進步,還能起到更大的作用。

 這裡,將建造黑洲最大的水上光能電站!

 水上光能電站算是個比較新的概念,全世界也只有少數地區有一定建設需求。

 它最大的優點是能夠通過避免陽光直射,減少水體蒸發量,這對於水源不夠充分的地區,具有戰略意義。

 其次,當水上光能電站規模足夠大的時候,它還能有效改善水體質量。大面積長期缺乏光照的水體,藻類無法生存,自然也不會有以藻類為中心的生態鏈,這種環境有利於物質沉降,也能避免藻類過度繁殖帶來的下遊生態災害,同時還能起到保護水流發電機組的次要作用。

 缺點同樣有。

 水上光電受波浪影響,難以造成自動照準太陽的結構,平鋪起來,同樣的發電量自然會比陸地廣電系統更貴,而且維護成本也要高一些。

 就Eth自身而言,造水上光電的需求和優勢都很明顯。

 需求源於他家裡人口增長情況良好……好吧,就是教育與家庭電器特別是電視機的不充分,所帶來的超生。

 早十幾年就有科學家預言下一次世界大戰,目標很可能是搶奪淡水水源,最危險的當然就是人口增長率最高的地區。

 隨著整個流域人口量逐年上升,大家如果不願意倒退回部落時代,矛盾必然越發不可調和,如果沒有怪獸危機,引爆衝突是早晚的事。

 所以哪怕是為了避免被流域地區當成集火的靶子,Eth都有理由建設降低水體蒸發量的工程。

 優勢則是這片水庫是水壩建成後分好多個雨季慢慢蓄起來的,還沒有形成穩定龐大的漁業產業鏈,因此工程論證時,各方面阻礙比較小。

 順便一提,Eth跟A國一樣,是聯邦製,也就是類似好多個國家湊一起過日子的模式。

 這種模式下,地方反對勢力有時候會強到國策都推不動的程度。

 現階段原本不是Eth修建超大型水面光電的時機。

 太陽能的每千瓦鋪裝費用,是火力電站的兩倍,發電不但只能在白天,多雲、暴雨等天氣影響還會導致發電量降低九成以上,很明顯只能作為複雜能源系統裡的一環。否則只是火力發電站補充缺額的停啟,造成的裝置壽命降低和故障,就夠喝一壺的。

 動能蓄電?

 很抱歉,土球現有的動能蓄電技術,還沒辦法應用到發電規模過於龐大的電站上。實際現在在運行的,有一定規模的動能蓄電光電站,都不是光伏直轉,而是燒開水技術的太陽能版本,更像是家用的太陽能熱水器。水面上受波浪影響,難以采用硬管連接,技術上無法實現太陽能連續穩定生產高壓蒸氣。

 Eth頂著困擾硬要建設,實在是壓力越來越大。

 隨著黑洲各地多次被怪獸蹂躪,大家都發現了,高原是個好地方。

 這種認知帶來Eth自然增長之外的人口壓力,而且很明顯會愈演愈烈,如果不作為,說不定都不用等怪獸打上高原,自家就為了水電殺起來了。

 選擇水上光電項目,也是因為人口的額外增長,會加速水庫區漁業成熟,到時候再想建,別說抗議,兵變都有可能。

 年初的時候,Eth各方就完成協調,找C國使館聯絡相關資質的企業來乾活。

 招標?

 不存在。

 西方傳媒雖然以債務陷阱為由刮了十幾年妖風,但大家都有眼睛有腦子。是誰利用債務強加定向減免關稅等不當要求?誰利用投資摧毀本地產業?吹是吹不成真理的。

 C國的投資就簡單太多了,建公路就把公路讓她經營三十年,建電廠就給她經營三十年電廠,礦業、水壩等同理,只要能守約,他們下次還來投別的,短期內似乎損失了一些電力、路費收入,從長遠看基建等於完全白嫖,過程中還會培養大量的本地青壯成為技術工人,甚至還能從這裡幫助Eth節省大量的教育補貼。

 所以誰來做,沒什麽好說的,最多就是幾家C國的公司自己投標。

 經過幾個月的論證、勘測等工作,八月,水上光電終於動工。

 工程總裝機量為五百兆瓦,配一個蓄電能力為三十兆瓦時的調峰用四倍體鈉電池電站,還有周邊相關的電塔電網建設也屬於同一項目。

 總項目金額140億C幣,放在Eth這個財務比較緊張的地方,也算是國家級工程了。

 隨之而來的還有個額外項目,Eth內部稍作商量,就決定上了。

 由另一家公司承接,將在蓄電電站建成後開工,建設一組共四台面向高原西側及西北側的電磁炮塔,以及全邊境范圍內數個運輸要衝附近共五十個電磁陣地。

 不需要忽悠,C國自家也在建這東西。

 與車輛用電磁炮的標準相比,當然威力更大。

 這是種彈丸在三十公裡外仍然能保持五倍音速的重炮,彈丸的末端打擊質量有五公斤,用的就是之前NPC提示的氣體補充技術,利用提高尾流氣壓,對抗數十馬赫速度帶來的巨大減速。

 說起來這東西做起來也頗為坎坷。

 電磁彈丸受到的氣動加熱效果,遠不是普通飛行器可比,人類至今都沒試過在那樣的速度與加熱環境下做點火之類的操作(外層空間不算)。

 失敗了一大串,解決了一堆問題,弄出來的炮暫時沒辦法小型化,只能做成炮台。

 雖然無法在幾十公裡外對怪獸造成重大傷害,也算是現有火炮系統的一個補充,而且相關科學家均表示,未來主要通過改進彈丸來提高射程及末端打擊能力,炮台建起來不會浪費。

 此外,項目組又不是古代來的,他們知道固定炮生存能力存在問題。

 炮台形式主要是為了借助當地電網的供電,實現較強的打擊火力,炮體本身並不是不能動的, 含相關設備、電容電池組在內,三輛集裝箱掛車就能拖走。

 相關設計,讓電磁炮台至少有再次部署的可能。

 本項目的另一個東西,電磁陣地,也是一個新系統。

 電磁陣地,是用來對接電磁坦克的一種電網終端,把它當成軍用充電樁也沒問題。

 一個標準電磁陣地,能同時支持最多六輛電磁坦克,但是總電流是固定的,最多只能支持兩輛電磁坦克以每分鍾十五發的速度無限制攻擊。根據電池組類型不同,蓄電量越低的,越是要盡量減少數量。

 按照C國的規劃,一個沿海大型城市周邊,至少要部署五十到八十個陣地,才能容納一個能夠對抗小怪獸的地面作戰集群。

 Eth這邊的基建還是差了點,修幾十個,能輔助軍隊打掉漏進來的一級怪獸就可以了,二級怪獸還是得靠金屬氫炸彈和天基支援。

 作為軍事項目,當然不可能由C國經營,但需要留下軍事指導團,建設一整套相關的士兵條例。
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