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《塔防戰略》九十 第1次
  兩女嘰嘰喳喳的,很快走到傳送站,小貓刷卡進入,小白也沾光進來,兩人一起體驗傳送。

  ……其實完全沒有體驗,現在的設備還無法模擬觸覺,就屏幕一白,唰的一下眼前就換地方了。

  她們的機甲都在二樓貨架上,這次過來,機甲已經在地上,有地勤在那裡招手:“飛天貓奴中士,這裡!”

  拿到臨時證的當場,小貓就晉升了,現在比小白高一級。

  “我去了噢。”小貓跟小白打招呼,跑步過去。

  她也學著NPC駕駛員一樣,加速跑,蹬著機體往上爬幾米,一把抓住機艙門打開鑽進去,開始她首次實戰之旅。

  隨著玩駕駛員的日子增加,她越來越喜歡神經鏈路。

  其實她一開始都不太明白,為什麽遊戲裡要設置這麽些個操作模式,前幾天訓練到犯惡心後,她試著去用其他型號訓練設施,看看其他機甲。

  結果發現完全不是同一個遊戲。

  比如基礎操作模式(挖機模式),采用艙內視角,艙內根據機甲型號不同,視角也各不相同,類似房車、裝甲車,但機甲裡的功能鍵很多,有時候還要特意低頭去找某些功能對應的按鍵在哪。

  再回到神經鏈路,就感覺太方便了,自己化身為機甲,整個世界都被數據化直接呈現在視野裡。

  現在就是如此,上機之後,視野裡有一條綠色通道,她跟著跑就是了。

  到懸崖側起飛,繼續跟著綠箭頭,很快看到怪獸。

  鰻蝶,只有一隻,周圍有幾架戰機在圍著轉。

  見她的武道師過來,有駕駛員接入聯絡:“中士,這裡交給你了,記住,不要攻擊翅膀,它在海裡更難對付。還有,不要逞強,我們會在旁邊看著。”

  “好!”感覺有熱血湧上來。

  武道師轉入突防狀態,雙臂以特定姿勢合在胸前,動力全開,視野右上方的碼速表迅速飆升,怪獸也在畫面中變得越來越大。

  視野左側,是半透明的鰻蝶資料,她剛剛趕路的時候切換主視場看過。

  眼前的怪獸唯一遠程攻擊手段,對有護盾的單位一點用都沒,只要不被它咬、絞殺,就是個大靶子。

  彈出爪子,直接莽!

  躲開怪獸咬住她的嘗試,爪子一劃拉,順帶用手指裡的能量武器打一下傷口,瞬間就爆出大量代表怪獸血液的濃霧。

  努力訓練,終於在今天體驗了一把駕駛員的快感。

  給超級巨大的小怪獸放血,對方想打又打不到,莫名其妙就會感覺自己是傳說中的強者。

  打了一會小貓就發現,這是純虐啊。

  武道師是一台純為近戰誕生的機甲,它的速度上限或許不高,可在小范圍內的運動能力,根本不是小怪獸這種巨物能跟上的,怎麽可能被咬到。

  尾巴倒是有一定威脅,可那對一台近戰機甲又有什麽用,她緊貼著鰻蝶主軀乾,隨便一個簡單移動,就可以用鰻蝶自己的身軀做盾牌。

  在訓練中她總結出,數字化視野裡大部分數據其實都沒用,駕駛武道師注意一點就夠了,那就是視野正下中間半透明的護盾條。

  不習慣的人會感覺很詭異,因為視線向下或者其他方向,護盾條總是在下方,永遠看不仔細。

  面板可以自由定義,但嘗試過放在中間後,小貓還是決定擺在下面。看不清無所謂,記住顏色變化就好。

  而現在,鰻蝶的技能對護盾一點威脅都沒。

  150秒,小貓不知道自己打了多少輸出,直到通訊頻道傳來聲音:

  “好了,中士,它已經死了,你趕快回基地,別掉海裡了。”

  六級以上機甲基本都能下水,只是多數沒有水下動力,還需要兩棲單位和水下單位牽引,沾過海水後還要做深度清洗,等著落海絕不是好選擇。

  “啊!噢!”

  小貓小臉一紅,自己打著打著就有點上頭。

  駕駛著機甲跟著新出現的線路往回飛,回過頭一想:哇,我這麽強嗎?竟然單挑了小怪獸!

  不對,是機甲強,而怪獸剛好不擅長應付近戰,神經鏈路的第一人稱很容易讓人產生自己超強的錯覺,自己也因為這樣的錯覺才會打上頭。

  想清楚原因,不影響小貓的心情,她迫不及待還在機甲上,就聯絡小白:

  “小白!我剛剛單挑了一隻小怪獸!”

  語氣之激動,居然出了顫音。

  “厲害厲害,佩服佩服。”小白捧讀。

  注意死宅的聯絡用語,這是他專門留給小貓練手的怪獸,很可能經過精挑細選,只要小貓自己不出問題,發揮出訓練水準,單挑打贏幾乎是必然的。

  當然,她心底是很羨慕的。

  玩家對莽穿一切,總是有種莫名其妙的執著,也許近戰更接近野獸期的直覺?

  但很可惜,在武道師之前,玩家只能用多用途機甲來近戰。

  多用途機甲為了兼顧更多的戰鬥需求,近戰這塊並不會特別強,另外經典操作方式與觀察模式,使得之前的多用途機甲都有一定反應延遲,近戰會極為危險。哪怕是大神駕駛員,也不得不以遠程攻擊為主,找到機會才上去砍一兩下。

  所以小貓估計是這遊戲裡,第一個以純近戰毆打打贏小怪獸的玩家。

  要不是兩人身份不適合曝光,把戰鬥錄像往論壇一放,立刻就會變成沙雕們口中的大神玩家。

  小貓回到基地, 坐在機甲上喘了一會下機。

  跑去傳送站,結果用不了了,只能開摩托回去。

  和小白碰頭,她哇一聲跟小白抱在一起。

  小白注意到她身上的細節:“有沒有這麽興奮啊?你現在還在抖。”

  小貓的設備是弱動作控制,顫抖在遊戲裡會被放大,非常明顯。

  小貓從小白身上下來,看著自己的雙手:“啊!我都沒發現,剛剛打的時候真的太刺激了。”

  “和訓練有什麽不同?”

  小貓歪頭思考:“身臨其境的感覺?不是,是因為跟小怪獸貼在一起,壓迫感太強了,它一條肌肉就比我整個機甲都粗。”

  “訓練戰不也是那樣嗎?”

  “但那是訓練啊?怪獸又沒有破壞力,現場也沒有隊友。”

  “哦,還是氣氛嘛。”小白表示懂了。

  雖然都是遊戲,真的打怪獸跟在訓練設施裡也有截然不同的氣氛。

  倒不是虛擬設備多給力,而是遊戲裡沒打贏怪獸的結果太嚴重了,小貓更是之前玩過指揮官,被怪獸推平過幾次,深受其害。

  超級嚴重的懲罰機制,很自然的就會給參戰人員帶來額外的壓力。

  而死宅的基地等級夠高,各種機構、單位形成的戰場環境,進一步渲染了氣氛。

  這樣的氛圍,很容易讓一線人員誤以為自己真的在做什麽不得了的大事。

  如果使用的設備再給力點,稍微改一改裝備等要素,是不是能用來幫士兵做心理建設?

  想多了,小白現在不在部隊,輪不著她操心。
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