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《塔防戰略》八十四 放棄出售
  第63天一早,經過十幾個小時,早前和第二顆飛星樣本一起入手的飛龍樣本完成解析。

  因為新開了大礦,礦產一時半會也不是很急,所以先開的飛龍樣本,買來的穿山獸樣本往後挪挪。

  飛龍是小小怪獸,它的樣本不能指望太多,但的確有用章魚才會先開它。

  “湍流抑製塗料(飛龍)

  從飛龍身上,工程師們獲得靈感製造出特殊的仿生微結構塗料。

  增強:飛行、潛航阻力降低10%,穩定性提高5%,燃料/能源消耗降低3%。”

  沒了,非常簡單。

  需要注意它的科技名,有塗料這個詞。

  怪獸提供的增強大體能分四類:

  一、無條件增強(細分強化),不含指定詞和特別說明的都屬於此類,如多數武器威力增強,特點是數值不會很大,一般不超過10%,似乎二級小怪獸才能達到15%。

  二、基本結構增強,如反重力構造體等。

  三、表面微觀結構增強,如很早就拿到的擾流裝甲(避水獸)。

  四、塗料。

  後三類強化,在同一台機甲、設施上,正常只能分別生效一種,也有極個別基本結構增強能疊加。

  塗料算改裝配件體系,成本很低,駕駛員、地勤們可以用塗料畫圖,指揮官也可以指定塗裝。

  章魚之前只有強鞭二段給的軍用疏水塗料(水下移動省電30%)一種。

  省電30%看起來不錯,但其實也就對標槍這種行程短、電容小的單位效果還行。水下有人載具的瓶頸一直是射程和航行速度,行進中耗電對這些載具根本不算負擔,省下一點對武器體系特完全沒有幫助。

  基地生產了很少的量,稍微刷了下彈塗魚和前幾批標槍就沒弄了。

  飛龍塗料的阻力降低,是個極為實用的特性,而且它對水下和飛行單位都有效,在玩家眼裡也是有條件必須要擁有的。

  章魚把塗料生產安排好,就繼續研究市場走勢去了。

  昨天星碎二段開出來,他就有考慮多出來的樣本怎麽處理。

  《星球戰略》是個古代網遊的重製版,有些古代玩家能用的方式他卻用不了。

  比如論壇發帖。

  古代沙雕玩家,想要提高星碎樣本的成交價,首選項就是去論壇發帖公布星碎兩段樣本的效果。

  只要是個腦子還在運動的,都能看出星碎樣本有多強,自然可以推高收購價。

  去觀察一下市場,就會發現論壇信息對樣本價格的走勢影響非常大,有的坑人樣本一旦信息被公開,價格立刻會腰斬,有特色的實用樣本信息被公開後市場價則會上漲。

  章魚也可以在論壇發帖,沙雕玩家們也會跟帖,但是剛開始玩的時候試過幾次就發現,他在論壇裡公開信息,並不會影響到玩家在論壇外的行為。

  好比他曾經有一次提前公示了指揮官玩家升六級,會帶來災難。

  結果災難時間一點不差不說,後續的發展也毫無變化。

  他不知道是不是有“知名度、運氣”之類的額外設定,反正他在論壇裡弄不起水花。

  可他又不願意低價處理星碎樣本,總不能比薑格樣本便宜吧。

  薑格樣本說實話之前也不錯,解鎖的單位種類多,可二段給的八級單位的用不上,一段的六級單位都用核能引擎,對七級指揮官屬於不上不下。

  星碎兩段裡只有三個八級單位,

現在的玩家都用不上,但強力設施、改裝配件、增強,沒有一個是薑格能提供的,對於加快部隊反應速度、增加多用途機甲戰場生存力都非常有前途,另外還有疑似異界探險玩法的奇怪設施。  而它提供的三個八級單位,也只是現在用不上,並非沒價值。

  七級主科技出了新的多用途機甲了,八級一定會出新的嗎?

  就算八級也有主科技多用途機甲,它好用嗎?

  星碎一段的“穿梭機”,不管基本性能比主科技強還是弱,作為同系列怪獸科技的單位,它一定能更好的適配包含空間匿藏裝置、次元刃、空間軌道加速器,說不定和地蛟二段的反重力單元也會有很好的相性。

  除武器之外的改裝配件,一直都是個很麻煩的問題,內裝型配件則特別麻煩。

  空間是否夠用?大於配件的多余空間如何進行加固、填充?重心偏移怎麽辦,軟件能不能解決,是否需要物理培種平衡?增加配件後對機動力的影響如何?駕駛員是否需要在改裝後接受增強訓練?每次戰鬥後是否需要重新調試?

  等等等等。

  換個角度,若改裝不麻煩,難道那些玩地勤的玩家一天到晚都打牌?一等兵怎麽就打不好牌了,地勤編制何必保留大比例的士官?

  甚至可以說,載具改裝正是士兵系轉士官之後的核心玩法之一。

  直連機庫的特種單位“陰影”就更無需解釋,根據已有空間應用的耗電看,只要電力夠多,它會比維納斯之流的大型平台更好用,能夠大幅度強化戰術靈活性,並擴大戰術面。

  總之在章魚看來,星碎樣本不管是效果還是獲得難度,都比薑格樣本高,理應有更高的售價。

  但是無緣無故叫出高價會有人買嗎?

  當然他能在市場上卦個高價碰冤大頭,可那樣做樣本要送去太空站,不能給解析加速了,一進一出如果沒賣掉,等於虧了。

  想來想去,還是決定先留在手裡給怪獸實驗室加速,等星碎的樣本信息被公開,或者有幾個八級指揮官再說。

  他的底氣源於自己已經開出星碎兩段,堅信這東西能賣出十萬晶體以上的價格。

  ……其實主要還是他只有一顆多出來的,又無法保證什麽時候出下一顆星碎樣本,如果手裡有那麽三、四顆,他還真不介意以稍低的價格先處理掉兩顆,換幾顆陸地怪獸的樣本用用。

  算了,不想了,繼續玩古代遊戲。

  章魚在虛擬環境裡是不需要睡覺的,他玩古代遊戲就等於在睡覺。

  這涉及到深度虛擬的兩種工作狀態。

  一種是精神全開,這種狀態下,記憶力、關聯思考能力都會有所增強,主觀會感覺比在真實世界更聰明。實際並不是機器故意這麽弄的,只是人機互聯時間長了的必然結果。

  另一種是半休眠狀態,該狀態下的確能玩遊戲,但現代設備為了保護大腦和身體,半休眠模式下幾乎不形成長期記憶,其他方面的腦力也會受影響,說白了就跟做夢差不多,具體程度可自主調節。

  章魚玩古代遊戲是以綜合40%腦力在玩。

  腦力下降思維速度會變慢,變慢比例也並非線性,清醒時半秒能完成思考的事情,40%腦力會需要五秒以上,也很難做多線程思考。

  他每天至少維持十二個小時的半休眠狀態,很多時候記不住自己具體遭遇過什麽遊戲劇情,少數觸動心靈的東西還是會保存為短期記憶,等清醒時再體驗一次。

  這也是一種思維訓練方式,讓人與實境虛擬結合時,大腦能快速處理更多信息。

  可惜星球戰略裡的指揮官,不需要睡覺並不算多大的優勢,也就應對全圖突發事件的能力略差罷了,實在可惡,不然優勢還能更大些。
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