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《塔防戰略》八十二 預期
  第61天,打過日常,章魚又去找星碎的麻煩。

  與上一次攻擊的間隔非常短暫,主要是對巢穴擴張有些擔心。

  最近兩天論壇爆出的消息,至少已經有五個巢穴完成擴張,猜測接下來那些沒人打和打不掉的巢穴,隨時都可能擴張。

  章魚對“理論家”的判斷表示認同。

  雖然他沒玩到過該階段,可是按遊戲的尿性,絕對不會眼瞅著高級指揮官越來越多。

  現階段,純新手指揮官可以借論壇獲得大量的“理論指導”,還有羅馬之騾那樣開發奇葩扎堆玩法的。

  可以預見,如果不改變日常防禦規則,哪怕5級就要面對巢穴二級小怪獸造訪的可能,也會有越來越多的指揮官突破到六級。

  甚至有玩家專門統計此類數據,僅最近48小時,論壇上公開消息的玩家,就有29人升到六級。當然算上48小時內被打爆的6級玩家,實際48小時的增量只有不到十個。

  增量不到十個看似不多,但對比前些天的情況,已經是巨大改善。

  6級基地增量最大的時期,是第35到43天,之後就一直穩定在兩百人左右(僅指在論壇公開信息的)。

  一方面是巢穴在此期間出兵不夠勤快,一方面很多剛升六級的還沒來得及碰上落單二級小怪獸和日常混合的情況。

  之後增量與被打爆的數量基本持平,偶爾有些漲落,總量幾乎沒變化。

  回頭看,過去48小時六級基地數量穩定上升,就是一種趨勢——第四天災在逐漸適應遊戲難度,現有的力量平衡被打破。

  玩家非常可怕,一旦找到突破口,會跟螞蟻一樣瘋狂聚集撕碎目標。

  如果遊戲出於某些原因,必須控制高級指揮官數量,現在只有兩條途徑,變更日常防禦規則和強化怪獸。

  腦子正常的人,都不會輕易改變遊戲規則。

  而且日常防禦強度已經很高,甚至阻礙了基地間協調合作等玩法,繼續強化,難道要所有指揮官從頭到尾隻想著打日常?玩法過於單一,難度又過高,指揮官會很快走向絕種。

  所以強化怪獸幾乎成了必然選擇。

  用三級怪獸當世界BOSS,或者增加二級怪獸的數量、頻率,都更合適。

  這其中,章魚又傾向於二級怪獸增量的預期。

  三級怪獸,開發公司不怕人上門自爆就可以出。

  假設按一級和二級小怪獸的跨度,遞增獲得三級小怪獸的基本數值,武器系統傷害幅度不提升個三倍、五倍,就沒有單殺的可能,必然需要合作打擊。

  但現階段正常指揮官保留應付日常的力量後,能調動的載具極為有限,其中六級玩家近期不可能有超過十台機甲的余量。如果三級怪獸再有個超大面積的秒殺能力,哪怕召集半徑幾千公裡的玩家一起打,都不會有好結果。

  如果再考慮大軍需要基地的彈藥、燃料支持,情況會更坑。

  總之玩家現在根本應付不了三級怪獸,除非把它弄成個不會動的固定目標,那還能想想辦法。

  可固定目標,又如何達成壓製玩家指揮官發育的目標?不理它不就完了?

  所以三級怪獸現在不需要討論。

  二級怪獸是增量還是增頻,論壇上還在爭論,章魚主觀認為增頻也比較離譜。

  舉個例子來分析。

  假設玩家A,並且之後每天都要應付來自巢穴B的怪獸,這裡分兩種情況。

  情況一,玩家A可以無傷或僅損失一兩台機甲殺怪獸,那最多每天多花幾個小時補充彈藥,對發育有一定影響,但也隻比現在的發育速度慢個兩、三成,只要能繼續發育,拖發育的效果會越來越弱。

  情況二,玩家A損失大於一定程度,不需要損失整天資源,只要修理、重建、補充彈藥費用超過收入三分之二,日常和路過的小怪獸就足以完成補刀。對於基本科技等級和武力不足的玩家,連僥幸升級的可能性都會被封死。

  意思是增加二級怪獸攻擊頻率,對於力量足夠強的玩家,起不到淘汰作用,對低級玩家而言則會有一種大幅度強化等級牆的效果。

  於是增加二級小怪獸數量,幾乎成了必然的局勢發展方向。

  更多的二級小怪獸,能夠淘汰掉部分高級玩家,同時行動邏輯不變,則會有漏網之魚靠運氣晉升高級序列,整體維持高級玩家指揮官數量平穩。

  章魚已經試過打兩隻星碎,感覺已經逼近極限,如果增量到四條,唯一的應對大概只有核彈轟到死,與他留著巢穴刷樣本的目標不符。

  他決定試試某些沙雕提出的辦法,增加對巢穴的攻擊密度,以盡可能清空巢穴,試試看能不能拖慢巢穴升級的時間。

  前面早有沙雕玩家證明,巢穴怪獸有生長周期,生長周期和一級小怪獸(幼崽)數量,似乎受到周邊人類基地數量影響。

  章魚擴建浮遊無人機之後,對星碎巢穴東面略偏北的島嶼群做了徹底清查。

  有兩個玩家……的屍體。

  反正找到的時候,已經只剩下廢墟,整個區域沒有活動玩家。

  從屍體情況判斷,該區域有一定地表礦產,但包含水下礦產在內,恐怕不足以支持兩個玩家同時快速發育,所以才會出現閑置情況。

  章魚並不關心當地資源情況,只是當作計算星碎巢穴強度的輔助數據。

  星碎巢穴經過兩天的休整,這次又有一條星碎,沒有地蛟,不知道是一滴都不剩了,還是在囤積兵力。

  一條星碎打起來算得上輕松,玉兔們借著三百公裡的遙遠距離,帶著星碎到處遊蕩慢慢磨血。

  這條星碎沒有下水躲避,打的很順利,最後在深海區,有深潛者待命的地方將其擊落。

  回收光球,解開光球,竟然又是樣本!

  章魚沒有特別高興,守著巢穴打早晚會有樣本多出來,沒有意外,就是比較可惜,這樣本要是跟之前的黑羊換一換就好了。

  看起來他升六級以後打出過幾個二級小怪獸樣,可仔細一看,兩顆薑格樣本都是升六級前的“大事件”給的,後面他只打出過萊魯斯和星碎的樣本。

  其他諸如幻視、電光、黑羊、催眠師,這些個遇到過的二級小怪獸都沒掉落樣本。

  星碎的樣本也是從巢穴怪獸身上弄到的,跟日常無關。

  哪怕考慮到已有的三種樣本裡,兩個都有二段,他的運氣也只能算一般。

  以後得勤刷星碎,希望能彌補二級怪獸樣本種類缺陷。

  可真能拿出二級樣本交易的指揮官,現在實在太少了點,而且絕大多數二級樣本效果也未公開,還得等其他人發育發育看看情況。

  拿下第三個星碎樣本,回頭一看,之前求購的穿山獸樣本在打星碎的時候成交了。

  此時星碎二段的進度已經過半,穿山獸樣本只能再等等,也不差兩天的一千多礦差距。

  正說不差礦呢,到夜裡,海底的探測工作傳來重大喜訊。

  東南側25公裡處,水深2240米,找到個混合礦!

  水下戰場2,給所有潛航器增加了15%潛水深度,施工工地最大深度,也和深潛者一起達到2300米。

  2000到2300米的不規則環狀帶,章魚沒有急著去搜礦,弄完玉兔後才造了一批幽魂,去做地毯式搜索。

  幽魂用的是電池,隨著搜索范圍擴大,探礦需要的事件也越來越多,電池電源的成本優勢顯得極為重要,如果用深潛者全面探索幾天,不說核燃料,光是燃料都要大幾百單位。

  總之因為之前用深潛者粗略掃描過水深三千米以上區域,該范圍內地下幾百米的礦都知道,章魚根本沒料到居然還藏了大礦,慢悠悠的弄著深潛搜索的事。

  現在來看,好像白白虧掉幾千礦。

  沒得說,造起來。

  由於途中地形問題,新礦需要25公裡管廊才能接入已有的東面海底管廊,加上礦層深度略大,一共花了三千礦出頭才搞定。

  礦石產能+112.5,增量接近15%,不錯!
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