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《塔防戰略》二百零五 導彈那點事
第四次小怪獸出現,雖然從結果上看還不錯,但仍需要提高警覺。

 巴恩加飛龍的組合,如果不是巴恩復活技能作怪,導彈夠不夠用都要打個問號,假如目標比巴恩速度更快呢?

 這種時候,可以先不說導彈多少錢一顆,哪怕白送,艦隊能裝多少導彈,能打掉什麽樣的目標?

 隨便計算一下,答案都很讓人傷心。

 不過這些不是新問題,C國的新導彈已經加速完成前期工作,進入測試階段。

 新導彈有兩個類型,防空和巡航兩用。

 防空導彈吸取了之前NZ國的教訓,使用與對地導彈一樣的艦載筒徑,速度在高亞音速到三倍音速之間按需調整,末端十公裡采用超音速突防,整體射程由原本的三百公裡,削減至一百二十公裡,由此讓戰鬥部超過了一噸。

 巡航兩用,分為三千米以下對空和對地兩種模式,前者采用激光加紅外,後者激光加地形匹配。

 思路差不多,打怪獸這種移動目標飛個一兩千公裡有什麽用,前方有製導能力嗎?

 把航程砍掉,三百公裡足夠用,亞音速巡航,末端超音速,戰鬥部同樣提高到一噸以上。

 戰鬥部,包含了製導、定位、計算機等部件,實際威力還是不如一噸的炸彈,不過當戰鬥部成噸以後,也已經達到了搭載核彈頭的要求,這才是重中之重。

 粗一看,這倆不都差不多嗎?為什麽要分兩種?

 當然是因為巡航導彈本身的特殊。

 防空導彈就是個直筒子,哪怕帶上幾個尾翼,也只是幫助穩定彈體,並不考慮升力……其實為了打天上的目標,其飛行姿態也利用不到升力。

 巡航導彈就不同了,它大部分時間在同一高度巡航,帶對小翅膀可以大大節省燃料,飛得越遠省的越多,因此之前以破壞人造設施為目的巡航導彈,都更追求航程。

 也因為i結構不一樣,飛行姿勢不一樣,它們使用同樣大小的發射裝置,才會出現射程差距,巡航導彈采用普通亞音速巡航,只是把射程差距拉得更大了點。

 兩型新導彈還在測試,有關研究院已經在試圖把它們往飛機上裝。

 使用空射方式,同樣的導彈能憑空多出上百公裡射程,畢竟導彈燃料消耗最大的,就是從靜止到巡航速度這一段。

 新導彈已經在路上,情況仍然不容樂觀。

 根據玩家們的“經驗之談”,要不了多久就要出二級怪獸!

 說實在的,以土球各國現在的武力,除了核彈不停的炸,炸到死之外,想不出任何能夠直接對抗的手段。

 但是核彈炸到死這個行動,本身難度都很大!

 核彈在大氣層中下部爆炸時,利用不到電離層的特殊性,但一定強度、范圍的電磁脈衝仍然存在。

 因此核武器要連續使用,要求包括通訊、計算、載具在內的全系統,都擁有極高的電子對抗能力,這裡的電子對抗,可以單純理解為抗電磁脈衝能力。

 土球上電磁對抗能力最強的國家,是C國和已經解體的前R國,因為她們都選擇了絕境求生的被動戰略,體系十分依賴核打擊下的生存能力,必須特別重視這方面的發展。

 相比這一個半國家,除A國之外的其他國家,電磁對抗能力,全部可以無視,包括其他幾位擁有核武器的國家。

 為什麽會這樣?

 因為絕大多數國家,都是各種采購外國零部件,來製造各種複雜的武器裝備。

 比如一條驅逐艦,這一條船上可能就有十幾個國家的設備。

 電磁效應無處不在,哪怕單純的輪機轉一轉,都會產生電磁感應,有概率影響到附近的電子設備。十幾個國家的裝備、設備擺在一起全部進入待機、開機狀態,會因電磁干擾出現各種各樣意想不到的故障。

 例如不少驅逐艦的武器雷達開機時,就必須把一部分被動式雷達關掉,避免出現元件燒壞的情況。

 平靜無事時內部都這樣了,還能指望連續投核彈時不癱瘓?

 能不能改善呢?

 當然可以。

 由同一個國家製造全設備,從設計時就考慮電磁干擾,並將其當作一件大事來做,先把內部設備協調了,再考慮外來電磁屏蔽、脈衝等,否則屏蔽電磁的漆往上一刷,沒等外面的威脅來,自己就因內反射先燒了。

 就這麽點要求,整個土球都沒幾個能做到的。

 其中又要特別點名A國。

 A國有沒有能力做電磁防禦呢?有,人家還造了不少專門防備核戰爭的地下基地。

 但A國有沒有把它當成一個工程普及到全裝備呢?

 答案是沒有。

 A國軍事采購都來自私人企業,就說一個私人公司老板,還是國際巨頭級別的,要有多愛國,才會倒貼巨款做這種體現不到紙面上的工作?一個坦克項目突然心血來潮,少賺點錢或許無所謂,但有可能每天都這麽大義凜然嗎?

 而從A國的“絕對安全理論”出發,A國希望把一切威脅摧毀在海外……雖然連一批娜迦都沒擋住,但人家就是這麽想的。在這樣的安全理論指導下,向A國發射的導彈,部分會被它部署在全世界的基地摧毀在發射階段,一部分摧毀於上升階段,最後一部分會被本土防禦系統攔截。

 既然理論上不存在被核彈洗地的可能,為什麽要花錢弄什麽全裝備電磁防護呢?這是想從國會騙經費啊!難道國會議員看起來那麽傻嗎?

 總之,如果短時間內無法從外星知識中獲得連續核作戰的訣竅,要做到對移動目標連續投擲核彈,仍然會是個系統性的難題。

 電磁防護、目標在移動,都是重點,這與以往人類自相殘殺的戰爭形態完全不同。

 采用彈道導彈,發射距離遠,那就不用考慮發射船、車隊的防護,隻考慮在一段時間內多次讓高能區命中二級怪獸。但土球的科技,用彈道導彈打下航母這種蝸牛還行,以怪獸的移動能力,彈道導彈要怎麽製導?

 彈道導彈就是拋石車機制,丟出去的時候已經決定了落點。

 彈道導彈製導,則是讓戰鬥部保留一點點的推力,動力源相比普通飛行器,更接保密的**(保密),要慢慢通過數據鏈不斷確認目標位置一點點修正,在戰鬥部再入大氣層之前把推力用掉,以改變落點。

 因為並沒有變成別的類型的導彈,還是丟石頭,只是半路被小小的陣風吹了一口,能調整的幅度不大,不能像電影裡一樣來個一百八十度大轉彎。

 發射時可以看作目標為一個圓形區域,只要在該區域內都可以打到。二級怪獸的移動能力和航母比,差距十倍十幾倍都是有可能的,這就導致目標圓范圍過大。距離越遠,目標圓越大,越難調整,一些高速類型的比如“電光”甚至可能超出超彈道導彈的理論調整能力,連改版都不夠。

 彈道導彈製導,在改版後也只能用於對付一些速度偏低、俯瞰面積較大的二級怪獸,而且追蹤能力還受天氣影響,並不能作為唯一的依托。

 剩下的還是得看新型導彈,或者一部分可搭載核彈頭的亞音速巡航導彈,不過後者被怪獸提前打掉的可能也更大,也不夠可靠。

 新型導彈的距離短, 怪獸會衝向導彈飛來的方向,作戰時間就會變得非常有限,雙方距離越近,核爆對發射裝備的影響越大。這種就沒有足夠的時間,等待前方核彈火球熄滅後再發射新導彈,必須讓導彈能頂著電磁輻射進行飛行控制和製導!

 哪怕是這方面有些建樹的C國,也不敢保證命中率和成功起爆率。

 而且連續起爆核彈這種事,在自家家門外做一做還行,其他不管是境內人口密集區,還是其他國家,都很難下手啊!從這個角度看,二級怪獸根本就是無解了。

 至於氫彈,這東西威力是夠大了,有可能一發打掉怪獸,但也恰恰因為威力太大,投放的要求也更多,不會有人覺得沿海城市幾十公裡外的海上,是個合適爆氫彈的場景吧,要是更近,完全可以頂一個反人類頭銜了。

 只能期望二級怪獸出現之前,多給土球一點時間,再做出一些技術突破,至不濟也要多生產一些電磁武器,來提高常規作戰拿下怪獸的可能性。

 而土球上第一筆成交的電磁武器,還是被山巔之城、上帝的選民拿到了成就。
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